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https://www.storyboardthat.com/fr/lesson-plans/les-guerres-du-mercredi-par-gary-d-schmidt/diagramme-de-parcelle
Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique
Aperçu de L'activité Accordion Arrow

Aperçu de L'activité


Une Storyboard That commune pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That de Storyboard That des Storyboard That à partir d'une histoire. Non seulement c'est un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de tracé. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.



Exemple Le diagramme de parcelles de mercredi

Exposition

Holling Hoodhood vit avec ses parents et sa sœur dans «la maison parfaite» à Long Island, à New York. Il commence à peine à la septième année à Camillo Junior High avec la stricte Mme Baker comme enseignante de son école.


Conflit

Lorsque les autres étudiants partent pour l'éducation religieuse les mercredis après-midi, Holling est le seul élève laissé en classe. Holling croit que son professeur, madame Baker, le déteste pour cela et que sa vie est malheureuse.


L'action en hausse

Pour les premiers mercredis, Mme Baker donne des tâches de Holling pour le garder occupé. Ensuite, elle commence à lui attribuer Shakespeare joue. Au cours de l'année, les leçons des jeux semblent se connecter à sa vie. Holling navigue dans l'intimidation, le théâtre communautaire, les sports et sa première petite amie, parallèlement aux craintes à l'égard de la guerre du Vietnam et aux troubles qu'elle entraîne. Tout le temps, le père exigeant de Holling garde des tensions élevées dans le ménage de Hoodhood, ce qui provoque la fuite de la sœur aînée de Holling.


Climax

Un mercredi, Mme Baker prend Holling lors d'une visite architecturale de sa ville. Pendant la tournée, il se rend compte qu'il y a plus dans l'architecture que l'argent et le prestige que son père pense. Holling réévalue ses priorités; Il se rend compte qu'il se soucie de ses amis et de Mme Baker et manque sa soeur Heather.


Action qui a echouer

Holling accuse son lien d'épargne pour aider sa soeur à rentrer chez lui. Il fait une excursion en classe de fin d'année et participe plus tard au bar mitzvah de Danny Hupfer.


Résolution

Holling résiste à son père en lui disant que l'homme est plus qu'un bon travail. L'histoire se termine par une note heureuse avec Holling entouré d'amis, en regardant que le mari de Mme Baker rentrait en toute sécurité du Vietnam.



Modèle et Instructions de Cours Accordion Arrow

Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour les étudiants

Créez un diagramme de diagramme visuel de The Wednesday Wars .


  1. Cliquez sur "Utiliser ce modèle" de l'affectation.
  2. Séparez l'histoire de l' Exposition, du Conflit, de l'Action en hausse, du Climax, de l'Action qui tombe et de la Résolution.
  3. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  4. Écrivez une description de chacune des étapes dans le diagramme de tracé.
  5. Enregistrez et soumettez la tâche. Assurez-vous d'utiliser le menu déroulant pour l'enregistrer sous le titre de l'affectation.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique Accordion Arrow

Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du Diagramme Pour L'école Intermédiaire
Créez un diagramme d'intrigue pour l'histoire en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent
33 Points
Émergents
25 Points
Début
17 Points
Plot Images
Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous.
Texte du Tracé
Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre.
Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre.
Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs.
Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire.
Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire.


Aperçu de L'activité


Une Storyboard That commune pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That de Storyboard That des Storyboard That à partir d'une histoire. Non seulement c'est un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de tracé. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.



Exemple Le diagramme de parcelles de mercredi

Exposition

Holling Hoodhood vit avec ses parents et sa sœur dans «la maison parfaite» à Long Island, à New York. Il commence à peine à la septième année à Camillo Junior High avec la stricte Mme Baker comme enseignante de son école.


Conflit

Lorsque les autres étudiants partent pour l'éducation religieuse les mercredis après-midi, Holling est le seul élève laissé en classe. Holling croit que son professeur, madame Baker, le déteste pour cela et que sa vie est malheureuse.


L'action en hausse

Pour les premiers mercredis, Mme Baker donne des tâches de Holling pour le garder occupé. Ensuite, elle commence à lui attribuer Shakespeare joue. Au cours de l'année, les leçons des jeux semblent se connecter à sa vie. Holling navigue dans l'intimidation, le théâtre communautaire, les sports et sa première petite amie, parallèlement aux craintes à l'égard de la guerre du Vietnam et aux troubles qu'elle entraîne. Tout le temps, le père exigeant de Holling garde des tensions élevées dans le ménage de Hoodhood, ce qui provoque la fuite de la sœur aînée de Holling.


Climax

Un mercredi, Mme Baker prend Holling lors d'une visite architecturale de sa ville. Pendant la tournée, il se rend compte qu'il y a plus dans l'architecture que l'argent et le prestige que son père pense. Holling réévalue ses priorités; Il se rend compte qu'il se soucie de ses amis et de Mme Baker et manque sa soeur Heather.


Action qui a echouer

Holling accuse son lien d'épargne pour aider sa soeur à rentrer chez lui. Il fait une excursion en classe de fin d'année et participe plus tard au bar mitzvah de Danny Hupfer.


Résolution

Holling résiste à son père en lui disant que l'homme est plus qu'un bon travail. L'histoire se termine par une note heureuse avec Holling entouré d'amis, en regardant que le mari de Mme Baker rentrait en toute sécurité du Vietnam.



Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour les étudiants

Créez un diagramme de diagramme visuel de The Wednesday Wars .


  1. Cliquez sur "Utiliser ce modèle" de l'affectation.
  2. Séparez l'histoire de l' Exposition, du Conflit, de l'Action en hausse, du Climax, de l'Action qui tombe et de la Résolution.
  3. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  4. Écrivez une description de chacune des étapes dans le diagramme de tracé.
  5. Enregistrez et soumettez la tâche. Assurez-vous d'utiliser le menu déroulant pour l'enregistrer sous le titre de l'affectation.

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(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du Diagramme Pour L'école Intermédiaire
Créez un diagramme d'intrigue pour l'histoire en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent
33 Points
Émergents
25 Points
Début
17 Points
Plot Images
Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous.
Texte du Tracé
Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre.
Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre.
Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs.
Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire.
Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire.





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