Aperçu de L'activité
Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Parfois, les étudiants devront réellement penser soigneusement à quels événements sont des points de retournement majeurs dans l'intrigue.
Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les parties principales du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit le livre en séquence en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution .
Exemple Le diagramme de parcours de voleur de foudre
Exposition
Percy Jackson, un enfant qui trouve toujours des ennuis à l'école, apprend que son père est en fait un dieu grec, et il est un demi-dieu. Il se rend au Camp Half-Blood pour chercher refuge auprès des monstres qui le suivent toujours.
Conflit
Au camp demi-sang, il rencontre beaucoup d'autres demi-sang, né des dieux olympiens. Percy trains avec les autres campeurs et le conflit principal vient bientôt à la lumière. Il apprend que quelqu'un a volé le foudre de Zeus, et comme le fils de Poséidon, il est blâmé pour elle!
L'action en hausse
Percy commence une quête avec Annabeth, fille d'Athéna, et son ami satyre Grover, pour récupérer le maître perdu et empêcher la guerre entre Zeus et Poséidon. Percy n'a eu que quelques jours de formation, mais il doit sauver le monde.
Climax
Le trio voyage loin et large et la bataille contre de nombreux monstres. Ils atteignent l'Underworld à Hollywood et confrontent Hades au sujet du maître boulon manquant. Hades ne l'a pas et accuse Percy de voler sa propre barre d'obscurité!
Action qui a echouer
Nos jeunes héros échappent au puissant Hades et découvrent Ares sur la plage. Ares avait volé la barre des ténèbres et le boulon principal du voleur d'origine. Percy blesse Ares et gagne la barre des ténèbres. Percy et ses amis retournent la barre et se boulonnent à leurs propriétaires.
Résolution
Luke avoue à Percy qu'il a volé le maître boulon et la barre de l'obscurité de retour à Camp Half-Blood. Luke travaille en fait pour le titan Kronos, qui a l'intention de commencer une guerre entre les dieux olympiens. Le mystère du «voleur de foudre» a été résolu, mais une plus grande menace reste.
Instructions de Modèle et de Classe
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Instructions pour l'étudiant
Créez un diagramme de tracé visuel de The Lightning Thief .
- Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
- Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
- Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.
Référence au Plan de Leçon
Rubrique
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
Compétent 33 Points | Émergents 25 Points | Début 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Images | Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous. |
Texte du Tracé | Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre. | Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre. | Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique. |
Épellation et Grammaire | L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs. | Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire. | Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire. |
Aperçu de L'activité
Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Parfois, les étudiants devront réellement penser soigneusement à quels événements sont des points de retournement majeurs dans l'intrigue.
Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les parties principales du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit le livre en séquence en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution .
Exemple Le diagramme de parcours de voleur de foudre
Exposition
Percy Jackson, un enfant qui trouve toujours des ennuis à l'école, apprend que son père est en fait un dieu grec, et il est un demi-dieu. Il se rend au Camp Half-Blood pour chercher refuge auprès des monstres qui le suivent toujours.
Conflit
Au camp demi-sang, il rencontre beaucoup d'autres demi-sang, né des dieux olympiens. Percy trains avec les autres campeurs et le conflit principal vient bientôt à la lumière. Il apprend que quelqu'un a volé le foudre de Zeus, et comme le fils de Poséidon, il est blâmé pour elle!
L'action en hausse
Percy commence une quête avec Annabeth, fille d'Athéna, et son ami satyre Grover, pour récupérer le maître perdu et empêcher la guerre entre Zeus et Poséidon. Percy n'a eu que quelques jours de formation, mais il doit sauver le monde.
Climax
Le trio voyage loin et large et la bataille contre de nombreux monstres. Ils atteignent l'Underworld à Hollywood et confrontent Hades au sujet du maître boulon manquant. Hades ne l'a pas et accuse Percy de voler sa propre barre d'obscurité!
Action qui a echouer
Nos jeunes héros échappent au puissant Hades et découvrent Ares sur la plage. Ares avait volé la barre des ténèbres et le boulon principal du voleur d'origine. Percy blesse Ares et gagne la barre des ténèbres. Percy et ses amis retournent la barre et se boulonnent à leurs propriétaires.
Résolution
Luke avoue à Percy qu'il a volé le maître boulon et la barre de l'obscurité de retour à Camp Half-Blood. Luke travaille en fait pour le titan Kronos, qui a l'intention de commencer une guerre entre les dieux olympiens. Le mystère du «voleur de foudre» a été résolu, mais une plus grande menace reste.
Instructions de Modèle et de Classe
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Instructions pour l'étudiant
Créez un diagramme de tracé visuel de The Lightning Thief .
- Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
- Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
- Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.
Référence au Plan de Leçon
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(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
Compétent 33 Points | Émergents 25 Points | Début 17 Points | |
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Plot Images | Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous. |
Texte du Tracé | Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre. | Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre. | Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique. |
Épellation et Grammaire | L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs. | Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire. | Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire. |
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