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https://www.storyboardthat.com/fr/lesson-plans/le-fût-d'amontillado-par-edgar-allan-poe/diagramme-de-parcelle
Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique
Aperçu de L'activité Accordion Arrow

Aperçu de L'activité


Une utilisation courante de Storyboard That consiste à aider les élèves à créer un diagramme de tracé des événements à partir d’un roman. Non seulement c'est un excellent moyen d'enseigner les différentes parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les étudiants à mieux comprendre les structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif d'une histoire à l'aide d'un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Demandez aux étudiants de créer une scène qui suit l’histoire en séquence en utilisant: Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action en chute et Résolution.




Modèle et Instructions de Cours Accordion Arrow

Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créer un diagramme visuel de "Le Fût d'Amontillado".


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique Accordion Arrow

Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du diagramme (Grades 9-12)
Créer un diagramme d'intrigue pour l'histoire en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent
25 Points
Émergents
21 Points
Début
17 Points
Réessayer
13 Points
Éléments Descriptifs et Visuels
Les cellules ont de nombreux éléments descriptifs, et fournissent au lecteur une représentation vivante.
Les cellules ont beaucoup d'éléments descriptifs, mais l'écoulement des cellules peut avoir été difficile à comprendre.
Les cellules ont peu d'éléments descriptifs, ou ont des visuels qui rendent le travail confus.
Les cellules ont peu ou pas d'éléments descriptifs.
Grammaire / Orthographe
Textables ont trois erreurs d'orthographe / grammaire ou moins.
Textables ont quatre ou moins d'orthographe / grammaire erreurs.
Textables ont cinq ou moins d'orthographe / grammaire erreurs.
Textables ont six erreurs d'orthographe / grammaire ou plus.
Preuve de L'effort
Le travail est bien écrit et soigneusement pensé. L'élève a fait l'édition de pairs et d'enseignants.
Le travail est bien écrit et soigneusement pensé. L'élève a un ou un professeur ou un pair d'édition, mais pas les deux.
L'élève n'a fait ni l'examen par les pairs, ni l'édition des enseignants.
Le travail ne montre aucune preuve d'effort.
Intrigue
Toutes les parties de la parcelle sont incluses dans le diagramme.
Toutes les parties de l'intrigue sont incluses dans le diagramme, mais une ou plusieurs sont déroutantes.
Certaines parties de la parcelle sont absentes du diagramme, et / ou certains aspects du diagramme rendent la parcelle difficile à suivre.
Presque toutes les parties de la parcelle sont absentes du diagramme, et / ou certains aspects du diagramme rendent la parcelle très difficile à suivre.


Aperçu de L'activité


Une utilisation courante de Storyboard That consiste à aider les élèves à créer un diagramme de tracé des événements à partir d’un roman. Non seulement c'est un excellent moyen d'enseigner les différentes parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les étudiants à mieux comprendre les structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif d'une histoire à l'aide d'un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Demandez aux étudiants de créer une scène qui suit l’histoire en séquence en utilisant: Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action en chute et Résolution.




Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créer un diagramme visuel de "Le Fût d'Amontillado".


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du diagramme (Grades 9-12)
Créer un diagramme d'intrigue pour l'histoire en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent
25 Points
Émergents
21 Points
Début
17 Points
Réessayer
13 Points
Éléments Descriptifs et Visuels
Les cellules ont de nombreux éléments descriptifs, et fournissent au lecteur une représentation vivante.
Les cellules ont beaucoup d'éléments descriptifs, mais l'écoulement des cellules peut avoir été difficile à comprendre.
Les cellules ont peu d'éléments descriptifs, ou ont des visuels qui rendent le travail confus.
Les cellules ont peu ou pas d'éléments descriptifs.
Grammaire / Orthographe
Textables ont trois erreurs d'orthographe / grammaire ou moins.
Textables ont quatre ou moins d'orthographe / grammaire erreurs.
Textables ont cinq ou moins d'orthographe / grammaire erreurs.
Textables ont six erreurs d'orthographe / grammaire ou plus.
Preuve de L'effort
Le travail est bien écrit et soigneusement pensé. L'élève a fait l'édition de pairs et d'enseignants.
Le travail est bien écrit et soigneusement pensé. L'élève a un ou un professeur ou un pair d'édition, mais pas les deux.
L'élève n'a fait ni l'examen par les pairs, ni l'édition des enseignants.
Le travail ne montre aucune preuve d'effort.
Intrigue
Toutes les parties de la parcelle sont incluses dans le diagramme.
Toutes les parties de l'intrigue sont incluses dans le diagramme, mais une ou plusieurs sont déroutantes.
Certaines parties de la parcelle sont absentes du diagramme, et / ou certains aspects du diagramme rendent la parcelle difficile à suivre.
Presque toutes les parties de la parcelle sont absentes du diagramme, et / ou certains aspects du diagramme rendent la parcelle très difficile à suivre.


Comment Écrire la Résolution D'une Histoire

1

Discutez des Exemples

Les enseignants peuvent commencer par discuter d'exemples de résolutions bien connues avec les élèves en classe. La discussion devrait tourner autour des types et de la structure de la résolution. Rappelez aux élèves que leur public cible joue également un grand rôle dans la détermination de la fin.

2

Analyser le Conflit

Reconnaissez le(s) principal(aux) conflit(s) qui ont propulsé l'intrigue. Ces conflits peuvent être entre personnages, avec la nature ou la société, ou ils peuvent être internes (émotionnels ou psychologiques), externes ou les deux.

3

Déterminer les Sous-parcelles

Si le récit a des sous-intrigues, assurez-vous que chaque sous-intrigue a également une fin. Les sous-intrigues comportent fréquemment des personnages auxiliaires ou d'autres conflits qui font avancer l'intrigue principale.

4

Donner la Clôture

Donnez aux lecteurs un sentiment de fermeture et d'épanouissement émotionnel en fournissant une conclusion. La résolution doit sembler appropriée et significative, mais elle ne doit pas nécessairement être parfaite.

5

Déterminer et Connecter

Demandez aux élèves quel genre de fin ils veulent donner à l'histoire. La principale question est de demander s'ils veulent laisser la place à une interprétation ouverte ou régler tous les détails. Après avoir pris leur décision, les élèves peuvent relier la résolution au reste de l'histoire.

6

Repensez au début

Passez en revue la scène initiale ou le début de l'histoire. Une résolution convaincante contraste ou répète fréquemment le début d'une manière qui crée un arc narratif satisfaisant.

Foire aux questions sur le résumé de "The Cask of Amontillado"

Comment Montresor exige-t-il ses représailles ?

Sous prétexte de goûter un vin unique appelé Amontillado, Montresor trompe Fortunato pour qu'il entre dans les tombes. Quand ils sont loin dans les catacombes, Montresor mure Fortunato et l'enchaîne à un mur, l'enterrant pratiquement vivant.

Quel rôle joue le décor de l'histoire au carnaval?

L'histoire se déroule pendant la saison du carnaval, qui est un moment de fête et de plaisir. Cet environnement contraste avec les activités sombres et maléfiques menées dans les catacombes. L'ironie est ajoutée aux thèmes sombres de l'histoire par l'ambiance des vacances.

Que se passe-t-il à la fin de l'histoire ?

Fortunato est muré avec succès dans les catacombes par Montresor à la fin du récit, où il est laissé périr. Après avoir accompli son acte de vengeance, Montresor reconnaît que cela fait cinquante ans depuis l'incident.




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*(Cela va commencer un essai gratuit de 2 semaines - Aucune carte de crédit nécessaire)
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