Dans cette activité, les élèves recevront une question ou une invite pour répondre en utilisant des preuves textuelles. L'indication suivante est: "Quels effets les jouets ont-ils sur le monde?"
Les trois exemples proposés incluent: inspirer les autres, évoluer vers de nouveaux jouets et un amusement inattendu.
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Créez un storyboard qui répond à l'invite en utilisant au moins trois exemples de Toys! Des histoires étonnantes derrière certaines grandes inventions . Cliquez sur "Ajouter des cellules" pour modifier le nombre d'exemples.