Useat symbolien näkyvät kaikkialla Wonder. Symbolit ovat esineitä tai tapahtumista, joilla on syvempi merkitys kuin mitä näkyy pinnalla. Oppilaita valita jotain ihme, että on symbolinen merkitys, ja luoda kuvakäsikirjoituksen se yhdessä tekstin selitystä.
Kysymykset saada opiskelijoille alkoi:
Auggie mainitsee kengät useita kertoja. Tämä osoittaa, että hän viettää paljon aikaa etsii alas, ei tee silmävamman. Tämä on luultavasti, koska hän on itsetietoinen ja ei halua nähdä reaktioita ihmiset joutuvat hänen kasvonsa.
Auggie leikkaus hänen punos pois symboloi henkilökohtaista kasvua ja selvää siirtyminen yhdestä osan elämästään (Kotikoulu) toiseen ( "todellinen koulu").
Auggie usein kantoi astronautti kypärä aiemmin, ja myös jalassaan "Scream" naamio Halloween. Maskit symboloivat Auggie halu piilottaa muilta. Hän tuntee omituinen ja ajattelee ihmiset eivät pidä hänestä, koska hänen ulkonäkönsä.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luoda yhtenäisen, joka tunnistaa ja selittää symboleja Wonder.
Oppilaiden voi olla vaikea ymmärtää symboleja. Käytä apuna joitain yleisiä luokkahuoneessa olevia symboleja. Esimerkiksi sydän on vain muoto, mutta se edustaa paljon enemmän, kuten rakkautta, omistautumista ja ystävyyttä. Kun oppilaat ymmärtävät symbolit tosielämässä, he voivat käsitellä niitä tarinoissa.
Oppilaat saattavat tarvita apua osoittaakseen, millä esineillä voi olla merkitystä tarinassa. Jokainen "asia" ei edusta jotain itsensä ulkopuolella, mutta kun esineet osoittavat hahmojen kasvua tai vaikuttavat tarinan toimintaan ja merkitykseen, ne ovat usein symboleja.
Oppilaat oppivat parhaiten tekemällä, joten on hyvä idea antaa opiskelijoiden piirtää löytämiään symboleja ja kirjoittaa lyhyitä kuvauksia. Tämä johtaa syvempään ajatteluun ja parempaan ymmärrykseen.
Symbolit ovat erittäin tärkeitä tarinassa, ja ne ovat esineitä, jotka edustavat jotain itsensä ulkopuolella. Ne voivat osoittaa syvemmän merkityksen tai että hahmossa on tulossa muutos. Ne täyttävät tarinan kerroksilla ja syvyydellä ja tekevät tarinasta monimutkaisemman.
Oppilaiden tulee etsiä esineitä, jotka toistuvat tarinassa useita kertoja. Esineet voivat liittyä hahmoon tai tilanteeseen ja usein merkitä muutosta hahmoihin tai juonen.