Storyboard That yleinen käyttö on auttaa opiskelijoita luomaan piirroskaavio romaanin tapahtumista. Tämä ei ole vain hieno tapa opettaa tontin osia, mutta se vahvistaa suuria tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita.
Opiskelijat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen, joka kertoo tarinan kaaren tarinassa, jossa on kuuden solun kuvakäsikirjoitus, joka sisältää juoni-kaavion suurimmat osat. Jokaiselle solulle on luotava kohtaus, joka seuraa tarinaa järjestyksessä käyttämällä seuraavaa: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action ja Resolution.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio "tynnyrissä on Amontillado".
Opettajat voivat aloittaa keskustelemalla esimerkkejä tunnetuista ratkaisuista oppilaiden kanssa luokassa. Keskustelun tulisi pyöriä päätöslauselman tyyppien ja rakenteen ympärillä. Muistuta oppilaita siitä, että myös heidän kohdeyleisöllään on suuri rooli lopun määrittelyssä.
Tunnista tärkeimmät konfliktit, jotka ovat johtaneet juoniin. Nämä konfliktit voivat olla hahmojen välillä, luonnon tai yhteiskunnan kanssa tai ne voivat olla sisäisiä (emotionaalisia tai psykologisia), ulkoisia tai molempia.
Jos kertomuksessa on osajuonti, varmista, että jokaisella osajuoksella on myös loppu. Alajuoneissa on usein apuhahmoja tai muita ristiriitoja, jotka vievät pääjuonetta eteenpäin.
Anna lukijoille sulkeutumisen tunne ja emotionaalinen täyttymys tekemällä johtopäätös. Resoluution tulee tuntua sopivalta ja merkittävältä, mutta sen ei välttämättä tarvitse olla täydellinen.
Kysy oppilailta, millaisen lopun he haluavat antaa tarinalle. Pääkysymys on kysyä, haluavatko he jättää sen avoimen tulkinnan varaan vai sitoa kaikki löysät päät. Päättyään päätöksensä oppilaat voivat yhdistää ratkaisun muuhun tarinaan.
Tarkastele tarinan alkukohtausta tai alkua. Vaikuttava ratkaisu usein kontrastoi tai toistaa aloituksen tavalla, joka luo tyydyttävän kertomuskaaren.
Montresor huijaa Fortunaton astumaan haudoihin maistelemalla ainutlaatuista Amontillado-viiniä. Kun he ovat kaukana katakombeissa, Montresor muuri Fortunaton ja kahlitsee hänet seinään hautaamalla hänet elävältä.
Tarina sijoittuu karnevaalien aikaan, joka on juhlan ja hauskanpidon aikaa. Tämä ympäristö on ristiriidassa katakombeissa harjoitetun synkän ja pahan toiminnan kanssa. Ironiaa lisää tarinan synkkiin teemoihin lomatunnelma.
Montresor muuri Fortunaton onnistuneesti katakombeihin tarinan lopussa, missä hänet jätetään menehtymään. Suoritettuaan koston, Montresor myöntää, että tapauksesta on kulunut viisikymmentä vuotta.