Toiminnan Yleiskatsaus
Juonikaavion luominen ei vain auta oppilaita oppimaan juonen osia, vaan se vahvistaa suuria tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Opiskelijat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen, joka vangitsee teoksen kerronnan kaaren kuusisoluisella kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää juonikaavion pääosat. Tässä tehtävässä opiskelijat luovat visuaalisen juonikaavion tärkeimmistä tapahtumista Welcome to Nowheressa . Opiskelijoiden tulee tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action ja Resolution.
Tervetuloa Nowhere- kuvaajakaavioesimerkkiin
Näyttely: Tarina kertoo 12-vuotiaasta pojasta nimeltä Omar ja hänen perheestään, jotka asuvat Bosran kaupungissa Syyriassa. Omar saa selville, että hänen isänsä on siirretty Daraan maatalousministeriöön ja koko perhe muuttaa sinne isoäitinsä luo. Seuraavat päivät ovat vaikeita, koska kukaan heistä ei halua lähteä, mutta heidän on tehtävä se.
Nouseva toiminta: Omar ja hänen perheensä muuttavat Daraan sodan kovenevien jännitteiden keskellä. He todistavat, että ihmisiä ammutaan, ja militantit etsivät heidän taloaan. Sitten he muuttavat Omarin tädin tilalle maaseudulle turvaa etsimään. Elämä maatilalla näyttää aluksi rauhalliselta, mutta pian väkivalta leviää alueelle.
Huipentuma: Omar ja hänen perheensä päättävät paeta. He matkustavat Jordaniin johtavalle rajalle. Yrittäessään ylittää heitä ammutaan takaapäin. He kuitenkin pääsevät turvallisesti Jordaniaan ja heidät viedään pakolaisleireille.
Falling Action: Pakolaisleireillä perhe kohtaa monia vaikeuksia. Heidän isänsä saa selville, että Musa oli osa hänen mielestään laitonta toimintaa, ja hän päättää lähteä Jordaniasta palatakseen Syyriaan etsimään poikaansa. Myöhemmin perhe saa tietää, että isä on kuollut. Omar alkaa ansaita akkuja myymällä, ja Eman ja Faud menevät kouluun. Nadia kärsii sydänsairaudesta.
Päätös: Tarina päättyy siihen, että Omar ja hänen perheensä matkustavat Isoon-Britanniaan saamaan Nadian hoitoa. He ovat peloissaan ja epävarmoja siitä, mitä tulevaisuus heille tuo tullessaan.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio Tervetuloa ei mihinkään .
Opiskelijan ohjeet:
- Napsauta "Aloita tehtävä".
- Erottele tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huippukohtaan, putoamiseen ja resoluutioon.
- Luo kuva, joka edustaa tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
- Kirjoita lyhyt kuvaus jokaisesta juonikaavion esimerkistä.
- Tallenna ja poistu, kun olet valmis.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Taitava | Syntyy | Alku | |
---|---|---|---|
Design | Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia. | Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia. | Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia. |
Juoni | Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun. | Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja. | Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa. |
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi | Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä. | Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä. | Tekstiä on vaikea ymmärtää. |
Toiminnan Yleiskatsaus
Juonikaavion luominen ei vain auta oppilaita oppimaan juonen osia, vaan se vahvistaa suuria tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Opiskelijat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen, joka vangitsee teoksen kerronnan kaaren kuusisoluisella kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää juonikaavion pääosat. Tässä tehtävässä opiskelijat luovat visuaalisen juonikaavion tärkeimmistä tapahtumista Welcome to Nowheressa . Opiskelijoiden tulee tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action ja Resolution.
Tervetuloa Nowhere- kuvaajakaavioesimerkkiin
Näyttely: Tarina kertoo 12-vuotiaasta pojasta nimeltä Omar ja hänen perheestään, jotka asuvat Bosran kaupungissa Syyriassa. Omar saa selville, että hänen isänsä on siirretty Daraan maatalousministeriöön ja koko perhe muuttaa sinne isoäitinsä luo. Seuraavat päivät ovat vaikeita, koska kukaan heistä ei halua lähteä, mutta heidän on tehtävä se.
Nouseva toiminta: Omar ja hänen perheensä muuttavat Daraan sodan kovenevien jännitteiden keskellä. He todistavat, että ihmisiä ammutaan, ja militantit etsivät heidän taloaan. Sitten he muuttavat Omarin tädin tilalle maaseudulle turvaa etsimään. Elämä maatilalla näyttää aluksi rauhalliselta, mutta pian väkivalta leviää alueelle.
Huipentuma: Omar ja hänen perheensä päättävät paeta. He matkustavat Jordaniin johtavalle rajalle. Yrittäessään ylittää heitä ammutaan takaapäin. He kuitenkin pääsevät turvallisesti Jordaniaan ja heidät viedään pakolaisleireille.
Falling Action: Pakolaisleireillä perhe kohtaa monia vaikeuksia. Heidän isänsä saa selville, että Musa oli osa hänen mielestään laitonta toimintaa, ja hän päättää lähteä Jordaniasta palatakseen Syyriaan etsimään poikaansa. Myöhemmin perhe saa tietää, että isä on kuollut. Omar alkaa ansaita akkuja myymällä, ja Eman ja Faud menevät kouluun. Nadia kärsii sydänsairaudesta.
Päätös: Tarina päättyy siihen, että Omar ja hänen perheensä matkustavat Isoon-Britanniaan saamaan Nadian hoitoa. He ovat peloissaan ja epävarmoja siitä, mitä tulevaisuus heille tuo tullessaan.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio Tervetuloa ei mihinkään .
Opiskelijan ohjeet:
- Napsauta "Aloita tehtävä".
- Erottele tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huippukohtaan, putoamiseen ja resoluutioon.
- Luo kuva, joka edustaa tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
- Kirjoita lyhyt kuvaus jokaisesta juonikaavion esimerkistä.
- Tallenna ja poistu, kun olet valmis.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Taitava | Syntyy | Alku | |
---|---|---|---|
Design | Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia. | Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia. | Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia. |
Juoni | Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun. | Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja. | Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa. |
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi | Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä. | Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä. | Tekstiä on vaikea ymmärtää. |
Lisää Storyboard That
Tervetuloa Nowhereen
Hinnoittelu Kouluille ja Alueille
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.