Toiminnan Yleiskatsaus
Sekä tonttikaavion että kirjallisen konfliktityypin yhteydessä "Hero's Journey" on toistuva vaihe, jossa monet sankarit käyvät läpi tarinansa. Amerikkalainen mytologi, kirjailija ja luennoitsija Joseph Campbell ilmaisi tämän syklin tutkittuaan ja tarkastelemalla lukuisia myyttejä ja tarinoita eri ajanjaksoista ja maailman alueista. Hän totesi, että ne kaikki jakavat perusperiaatteet. Tämä synnytti sankarin matkan, joka tunnetaan myös nimellä Monomyth. Perusversiossa on 12 vaihetta, ja yksityiskohtaisemmissa versioissa voi olla jopa 17.
Käyttämällä sankarien matkan portaita opiskelijat kuvaavat kreikkalaisen sankarin matkaa. Yllä oleva esimerkki käyttää Perseuksen tarinaa, mutta opiskelijat voivat jopa luoda Hero's Journey Storyboardsia Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason tai joku muu.
Perseuksen legenda : esimerkki monomeettirakenteesta
vaihe | Yhteenveto |
---|---|
Tavallinen maailma | Tarina alkaa Seriphusin saarella, Perseuksen ja hänen äitinsä Danaen kotona. Seriphusin kuningas Polydectes haluaa mennä naimisiin Danaen kanssa ja tontit päästä eroon Perseuksesta, koska hän voi vastustaa. |
Soita seikkailuun | Kuningas Polydectes tempoo Perseusta lupaamaan tuoda takaisin Medusan pään, joka on yksi pelättävistä Gorgonista. On mahdotonta, että Perseus tapetaan. |
Epääminen | Hän ei halua lähteä äidiltään, mutta hänen on pidettävä lupauksensa. |
Mentor / Helper | Athena ja Hermes opas Perseusta Graeaen kotiin. Nämä kaksi jumalia antavat usein neuvoja matkan varrella. |
Kynnyksen ylittäminen | Tehtävän paine pakottaa Perseuksen kiristämään Graeaea kertomaan hänelle, kuinka löytää Hesperides. |
Testi / Liittoutuneet / Enemies | Perseuksen ensimmäinen tehtävä on The Hesperidesin löytäminen. Kun he ovat tehneet niin, he antavat Perseukselle maagisen laukun, joka voi turvallisesti kuljettaa Medusan pään. Perseus saa useita muita kohteita jumalilta, kuten Hermesin siivekäs sandaalit, Haden näkymättömyys kypärä ja heijastava kilpi. Athena tarjoaa Perseukselle tietoa siitä, miten voittaa Medusan. Jokainen, joka näyttää suoraan Medusasta, kääntyy kiveksi, joten Athena kertoo Perseukselle vain katsomaan hirviötä hänen kilpensä heijastuksessa. |
Lähestyä | Kun Perseus saavuttaa Gorgonsin pesän, hän on saavuttanut pisteen, jossa ei ole paluuta. Sieltä odottavat häntä vaaralliset ja seikkailut. |
Koettelemus | Perseus löytää Medusan ja tappaa hänet. Kaksi Gorgonia ajaa häntä, mutta Perseus pakenee näkymättömyyden kypärän avulla. |
Palkinto | Perseuksella on Medusan pää. |
Tie takaisin | Perseus lentää takaisin kotiin Medusan pään kanssa. (Matkalla hän pelastaa prinsessan meren lohikäärmeltä) |
sovitus | Kun Perseus saapuu kotiin, hän kohtaa kuningas Polydectesin, joka on yrittänyt pakottaa Danae naimisiin. Perseus tappaa Polydectesin käyttäen Medusan päätä kääntämään hänet kiveksi. |
Palata | Perseus on pelastanut äitinsä ja matka on päättynyt. Hän palauttaa maagiset esineet, joita hän lainasi, ja antaa Medusan pään Athenelle. Kaikki palautetaan lailliseen tilaansa. |
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Student Ohjeet
Käytä tarinan yksi suuri antiikin sankareita ja kartta sen kerronnan rakenne Hero matka. Valita Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, tai muuta hyväksyttyä sankari.
- Klikkaa "käytät tätä mallia" alkaen tehtävän.
- Havainnollistavat ja kuvaavat, miten sankarin tarina sopii (tai ei sovi) kuhunkin vaiheista Hero matka.
- Viimeistellä kuvia, muokata ja oikolukea työsi.
- Tallenna ja lähetä kuvakäsikirjoituksen osoittamiseen.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Esimerkillinen 20 Points | Etevä 17 Points | Kiitettävä 13 Points | Yritä Uudelleen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Pitoisuus | | | | |
Organisaatio | | | | |
Visuaaliset Elementit | Kaikki kuvat osoittavat vaivaa, ovat huomiota herättäviä ja selvästi kommunikoida visuaalisesti vastaava elementti sankarin matkaa. | Monet kuvissa vaivaa ja selkeästi viestiä miten elementti sankarin matka on läsnä tarina. | Kuvia näyttävät kiirehtiä, tai ovat mielenkiinnoton. Yhteydet elementtejä sankarin matkasta on ei-ilmeinen, tai epäselvät. | Muutamia kuvia näkyviin. Kuvakäsikirjoituksesta näyttää ryntäsi, tai keskeneräinen. Yhteydet ja elementit ovat hyvin epäselviä. |
Yleissopimusten | On vain pieniä virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttöä, jos sellainen on. | On olemassa muutamia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö. | On monia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö. | On runsaasti virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai että käyttö heikentää työn. |
Luovuus / Ponnistus | Tämä Kuvakäsikirjoitus voitaisiin käyttää malliesimerkki, ja se on yksi merkittävimmistä hankkeista tuotettu. | Luovuus on ilmeinen, ja valmis tuote on ihailtavaa. | Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan. | Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan. |
Toiminnan Yleiskatsaus
Sekä tonttikaavion että kirjallisen konfliktityypin yhteydessä "Hero's Journey" on toistuva vaihe, jossa monet sankarit käyvät läpi tarinansa. Amerikkalainen mytologi, kirjailija ja luennoitsija Joseph Campbell ilmaisi tämän syklin tutkittuaan ja tarkastelemalla lukuisia myyttejä ja tarinoita eri ajanjaksoista ja maailman alueista. Hän totesi, että ne kaikki jakavat perusperiaatteet. Tämä synnytti sankarin matkan, joka tunnetaan myös nimellä Monomyth. Perusversiossa on 12 vaihetta, ja yksityiskohtaisemmissa versioissa voi olla jopa 17.
Käyttämällä sankarien matkan portaita opiskelijat kuvaavat kreikkalaisen sankarin matkaa. Yllä oleva esimerkki käyttää Perseuksen tarinaa, mutta opiskelijat voivat jopa luoda Hero's Journey Storyboardsia Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason tai joku muu.
Perseuksen legenda : esimerkki monomeettirakenteesta
vaihe | Yhteenveto |
---|---|
Tavallinen maailma | Tarina alkaa Seriphusin saarella, Perseuksen ja hänen äitinsä Danaen kotona. Seriphusin kuningas Polydectes haluaa mennä naimisiin Danaen kanssa ja tontit päästä eroon Perseuksesta, koska hän voi vastustaa. |
Soita seikkailuun | Kuningas Polydectes tempoo Perseusta lupaamaan tuoda takaisin Medusan pään, joka on yksi pelättävistä Gorgonista. On mahdotonta, että Perseus tapetaan. |
Epääminen | Hän ei halua lähteä äidiltään, mutta hänen on pidettävä lupauksensa. |
Mentor / Helper | Athena ja Hermes opas Perseusta Graeaen kotiin. Nämä kaksi jumalia antavat usein neuvoja matkan varrella. |
Kynnyksen ylittäminen | Tehtävän paine pakottaa Perseuksen kiristämään Graeaea kertomaan hänelle, kuinka löytää Hesperides. |
Testi / Liittoutuneet / Enemies | Perseuksen ensimmäinen tehtävä on The Hesperidesin löytäminen. Kun he ovat tehneet niin, he antavat Perseukselle maagisen laukun, joka voi turvallisesti kuljettaa Medusan pään. Perseus saa useita muita kohteita jumalilta, kuten Hermesin siivekäs sandaalit, Haden näkymättömyys kypärä ja heijastava kilpi. Athena tarjoaa Perseukselle tietoa siitä, miten voittaa Medusan. Jokainen, joka näyttää suoraan Medusasta, kääntyy kiveksi, joten Athena kertoo Perseukselle vain katsomaan hirviötä hänen kilpensä heijastuksessa. |
Lähestyä | Kun Perseus saavuttaa Gorgonsin pesän, hän on saavuttanut pisteen, jossa ei ole paluuta. Sieltä odottavat häntä vaaralliset ja seikkailut. |
Koettelemus | Perseus löytää Medusan ja tappaa hänet. Kaksi Gorgonia ajaa häntä, mutta Perseus pakenee näkymättömyyden kypärän avulla. |
Palkinto | Perseuksella on Medusan pää. |
Tie takaisin | Perseus lentää takaisin kotiin Medusan pään kanssa. (Matkalla hän pelastaa prinsessan meren lohikäärmeltä) |
sovitus | Kun Perseus saapuu kotiin, hän kohtaa kuningas Polydectesin, joka on yrittänyt pakottaa Danae naimisiin. Perseus tappaa Polydectesin käyttäen Medusan päätä kääntämään hänet kiveksi. |
Palata | Perseus on pelastanut äitinsä ja matka on päättynyt. Hän palauttaa maagiset esineet, joita hän lainasi, ja antaa Medusan pään Athenelle. Kaikki palautetaan lailliseen tilaansa. |
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Student Ohjeet
Käytä tarinan yksi suuri antiikin sankareita ja kartta sen kerronnan rakenne Hero matka. Valita Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, tai muuta hyväksyttyä sankari.
- Klikkaa "käytät tätä mallia" alkaen tehtävän.
- Havainnollistavat ja kuvaavat, miten sankarin tarina sopii (tai ei sovi) kuhunkin vaiheista Hero matka.
- Viimeistellä kuvia, muokata ja oikolukea työsi.
- Tallenna ja lähetä kuvakäsikirjoituksen osoittamiseen.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Esimerkillinen 20 Points | Etevä 17 Points | Kiitettävä 13 Points | Yritä Uudelleen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Pitoisuus | | | | |
Organisaatio | | | | |
Visuaaliset Elementit | Kaikki kuvat osoittavat vaivaa, ovat huomiota herättäviä ja selvästi kommunikoida visuaalisesti vastaava elementti sankarin matkaa. | Monet kuvissa vaivaa ja selkeästi viestiä miten elementti sankarin matka on läsnä tarina. | Kuvia näyttävät kiirehtiä, tai ovat mielenkiinnoton. Yhteydet elementtejä sankarin matkasta on ei-ilmeinen, tai epäselvät. | Muutamia kuvia näkyviin. Kuvakäsikirjoituksesta näyttää ryntäsi, tai keskeneräinen. Yhteydet ja elementit ovat hyvin epäselviä. |
Yleissopimusten | On vain pieniä virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttöä, jos sellainen on. | On olemassa muutamia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö. | On monia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö. | On runsaasti virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai että käyttö heikentää työn. |
Luovuus / Ponnistus | Tämä Kuvakäsikirjoitus voitaisiin käyttää malliesimerkki, ja se on yksi merkittävimmistä hankkeista tuotettu. | Luovuus on ilmeinen, ja valmis tuote on ihailtavaa. | Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan. | Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan. |
Lisää Storyboard That
Kreikkalainen Mytologia
Hinnoittelu Kouluille ja Alueille
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.