Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/kreikkalainen-mytologia/sankarillinen-matka
Toiminnan Yleiskatsaus
Malli ja Luokan Ohjeet
Rubriikki
Toiminnan Yleiskatsaus Accordion Arrow

Toiminnan Yleiskatsaus





Sekä tonttikaavion että kirjallisen konfliktityypin yhteydessä "Hero's Journey" on toistuva vaihe, jossa monet sankarit käyvät läpi tarinansa. Amerikkalainen mytologi, kirjailija ja luennoitsija Joseph Campbell ilmaisi tämän syklin tutkittuaan ja tarkastelemalla lukuisia myyttejä ja tarinoita eri ajanjaksoista ja maailman alueista. Hän totesi, että ne kaikki jakavat perusperiaatteet. Tämä synnytti sankarin matkan, joka tunnetaan myös nimellä Monomyth. Perusversiossa on 12 vaihetta, ja yksityiskohtaisemmissa versioissa voi olla jopa 17.

Käyttämällä sankarien matkan portaita opiskelijat kuvaavat kreikkalaisen sankarin matkaa. Yllä oleva esimerkki käyttää Perseuksen tarinaa, mutta opiskelijat voivat jopa luoda Hero's Journey Storyboardsia Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason tai joku muu.


Perseuksen legenda : esimerkki monomeettirakenteesta

vaihe Yhteenveto
Tavallinen maailma Tarina alkaa Seriphusin saarella, Perseuksen ja hänen äitinsä Danaen kotona. Seriphusin kuningas Polydectes haluaa mennä naimisiin Danaen kanssa ja tontit päästä eroon Perseuksesta, koska hän voi vastustaa.
Soita seikkailuun Kuningas Polydectes tempoo Perseusta lupaamaan tuoda takaisin Medusan pään, joka on yksi pelättävistä Gorgonista. On mahdotonta, että Perseus tapetaan.
Epääminen Hän ei halua lähteä äidiltään, mutta hänen on pidettävä lupauksensa.
Mentor / Helper Athena ja Hermes opas Perseusta Graeaen kotiin. Nämä kaksi jumalia antavat usein neuvoja matkan varrella.
Kynnyksen ylittäminen Tehtävän paine pakottaa Perseuksen kiristämään Graeaea kertomaan hänelle, kuinka löytää Hesperides.
Testi / Liittoutuneet / Enemies Perseuksen ensimmäinen tehtävä on The Hesperidesin löytäminen. Kun he ovat tehneet niin, he antavat Perseukselle maagisen laukun, joka voi turvallisesti kuljettaa Medusan pään. Perseus saa useita muita kohteita jumalilta, kuten Hermesin siivekäs sandaalit, Haden näkymättömyys kypärä ja heijastava kilpi. Athena tarjoaa Perseukselle tietoa siitä, miten voittaa Medusan. Jokainen, joka näyttää suoraan Medusasta, kääntyy kiveksi, joten Athena kertoo Perseukselle vain katsomaan hirviötä hänen kilpensä heijastuksessa.
Lähestyä Kun Perseus saavuttaa Gorgonsin pesän, hän on saavuttanut pisteen, jossa ei ole paluuta. Sieltä odottavat häntä vaaralliset ja seikkailut.
Koettelemus Perseus löytää Medusan ja tappaa hänet. Kaksi Gorgonia ajaa häntä, mutta Perseus pakenee näkymättömyyden kypärän avulla.
Palkinto Perseuksella on Medusan pää.
Tie takaisin Perseus lentää takaisin kotiin Medusan pään kanssa. (Matkalla hän pelastaa prinsessan meren lohikäärmeltä)
sovitus Kun Perseus saapuu kotiin, hän kohtaa kuningas Polydectesin, joka on yrittänyt pakottaa Danae naimisiin. Perseus tappaa Polydectesin käyttäen Medusan päätä kääntämään hänet kiveksi.
Palata Perseus on pelastanut äitinsä ja matka on päättynyt. Hän palauttaa maagiset esineet, joita hän lainasi, ja antaa Medusan pään Athenelle. Kaikki palautetaan lailliseen tilaansa.

Malli ja Luokan Ohjeet Accordion Arrow

Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Student Ohjeet

Käytä tarinan yksi suuri antiikin sankareita ja kartta sen kerronnan rakenne Hero matka. Valita Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, tai muuta hyväksyttyä sankari.


  1. Klikkaa "käytät tätä mallia" alkaen tehtävän.
  2. Havainnollistavat ja kuvaavat, miten sankarin tarina sopii (tai ei sovi) kuhunkin vaiheista Hero matka.
  3. Viimeistellä kuvia, muokata ja oikolukea työsi.
  4. Tallenna ja lähetä kuvakäsikirjoituksen osoittamiseen.

Tuntisuunnitelma Viite


Rubriikki Accordion Arrow

Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Sankarillinen Journey Otsikko
Esimerkillinen
20 Points
Etevä
17 Points
Kiitettävä
13 Points
Yritä Uudelleen
10 Points
Pitoisuus
  • Vaiheet ja vaiheet sankarin matkasta ovat esimerkillisiä ja levitetään sankari selvästi, täsmällisesti ja oikein. Tieto ja esimerkkejä arkkityyppinen sankari ovat ilmeisiä. Runsas esimerkkejä käytetään tukemaan patenttivaatimuksista.
  • Useimmat vaiheet ja vaiheet sankarin matkaa tarkasti levitetään sankari. Vahva tuntemus arkkityyppinen sankari on ilmeinen, ja jotkut piirteet, mutta eivät kaikki, sovelletaan. Monet esimerkit tukena käytetään väitteitä.
  • Jotkut vaiheet ja vaiheet sankarin matkaa tarkasti sovelletaan heidän sankarinsa. Jotkut tuntemus arkkityyppinen sankari on ilmeinen, ja on otettu käyttöön, mutta ei riitä. Joitakin esimerkkejä käytetään tukemaan väitteitä.
  • Vaiheet ja vaiheet sankarin matka on virheellisesti sovellettu heidän sankarinsa, tai liian vähän vaiheita sisällytetään. Vähän tietoa arkkityyppinen sankari on ilmeinen. Muutamia mitään esimerkkejä käytetään tukemaan väitteitä.
  • Organisaatio
  • Vaiheet ja vaiheet sankarin matkasta on loogisessa järjestyksessä Elementit on selvästi merkitty Kuvat käytetään ja välittää ajatusta täysin
  • Monia vaiheita ja vaiheet sankarin matkasta ovat kunnossa. Suurin kuva paneelit ovat tarkasti merkitty. Jotkut kuvat ehkä ole kirkas tai täydellinen esityksiä
  • Joitakin vaiheita tai vaiheita sankarin matkasta on epäkunnossa. Monet paneelit EI ole merkittävä asianmukaisella osa matkasta. Puuttuu kuvia, epäselvä, tai vaatia selitystä.
  • Monia vaiheita ja vaiheet sankarin matka on vaikeuksia tai kokonaan epäkunnossa. Kuvakäsikirjoitus kuvia ei ole merkitty elementit matkan. Harvat kuvia käytetään, tai kuvakäsikirjoituksen on sekavaa.
  • Visuaaliset Elementit
    Kaikki kuvat osoittavat vaivaa, ovat huomiota herättäviä ja selvästi kommunikoida visuaalisesti vastaava elementti sankarin matkaa.
    Monet kuvissa vaivaa ja selkeästi viestiä miten elementti sankarin matka on läsnä tarina.
    Kuvia näyttävät kiirehtiä, tai ovat mielenkiinnoton. Yhteydet elementtejä sankarin matkasta on ei-ilmeinen, tai epäselvät.
    Muutamia kuvia näkyviin. Kuvakäsikirjoituksesta näyttää ryntäsi, tai keskeneräinen. Yhteydet ja elementit ovat hyvin epäselviä.
    Yleissopimusten
    On vain pieniä virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttöä, jos sellainen on.
    On olemassa muutamia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö.
    On monia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö.
    On runsaasti virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai että käyttö heikentää työn.
    Luovuus / Ponnistus
    Tämä Kuvakäsikirjoitus voitaisiin käyttää malliesimerkki, ja se on yksi merkittävimmistä hankkeista tuotettu.
    Luovuus on ilmeinen, ja valmis tuote on ihailtavaa.
    Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan.
    Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan.


    Toiminnan Yleiskatsaus





    Sekä tonttikaavion että kirjallisen konfliktityypin yhteydessä "Hero's Journey" on toistuva vaihe, jossa monet sankarit käyvät läpi tarinansa. Amerikkalainen mytologi, kirjailija ja luennoitsija Joseph Campbell ilmaisi tämän syklin tutkittuaan ja tarkastelemalla lukuisia myyttejä ja tarinoita eri ajanjaksoista ja maailman alueista. Hän totesi, että ne kaikki jakavat perusperiaatteet. Tämä synnytti sankarin matkan, joka tunnetaan myös nimellä Monomyth. Perusversiossa on 12 vaihetta, ja yksityiskohtaisemmissa versioissa voi olla jopa 17.

    Käyttämällä sankarien matkan portaita opiskelijat kuvaavat kreikkalaisen sankarin matkaa. Yllä oleva esimerkki käyttää Perseuksen tarinaa, mutta opiskelijat voivat jopa luoda Hero's Journey Storyboardsia Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason tai joku muu.


    Perseuksen legenda : esimerkki monomeettirakenteesta

    vaihe Yhteenveto
    Tavallinen maailma Tarina alkaa Seriphusin saarella, Perseuksen ja hänen äitinsä Danaen kotona. Seriphusin kuningas Polydectes haluaa mennä naimisiin Danaen kanssa ja tontit päästä eroon Perseuksesta, koska hän voi vastustaa.
    Soita seikkailuun Kuningas Polydectes tempoo Perseusta lupaamaan tuoda takaisin Medusan pään, joka on yksi pelättävistä Gorgonista. On mahdotonta, että Perseus tapetaan.
    Epääminen Hän ei halua lähteä äidiltään, mutta hänen on pidettävä lupauksensa.
    Mentor / Helper Athena ja Hermes opas Perseusta Graeaen kotiin. Nämä kaksi jumalia antavat usein neuvoja matkan varrella.
    Kynnyksen ylittäminen Tehtävän paine pakottaa Perseuksen kiristämään Graeaea kertomaan hänelle, kuinka löytää Hesperides.
    Testi / Liittoutuneet / Enemies Perseuksen ensimmäinen tehtävä on The Hesperidesin löytäminen. Kun he ovat tehneet niin, he antavat Perseukselle maagisen laukun, joka voi turvallisesti kuljettaa Medusan pään. Perseus saa useita muita kohteita jumalilta, kuten Hermesin siivekäs sandaalit, Haden näkymättömyys kypärä ja heijastava kilpi. Athena tarjoaa Perseukselle tietoa siitä, miten voittaa Medusan. Jokainen, joka näyttää suoraan Medusasta, kääntyy kiveksi, joten Athena kertoo Perseukselle vain katsomaan hirviötä hänen kilpensä heijastuksessa.
    Lähestyä Kun Perseus saavuttaa Gorgonsin pesän, hän on saavuttanut pisteen, jossa ei ole paluuta. Sieltä odottavat häntä vaaralliset ja seikkailut.
    Koettelemus Perseus löytää Medusan ja tappaa hänet. Kaksi Gorgonia ajaa häntä, mutta Perseus pakenee näkymättömyyden kypärän avulla.
    Palkinto Perseuksella on Medusan pää.
    Tie takaisin Perseus lentää takaisin kotiin Medusan pään kanssa. (Matkalla hän pelastaa prinsessan meren lohikäärmeltä)
    sovitus Kun Perseus saapuu kotiin, hän kohtaa kuningas Polydectesin, joka on yrittänyt pakottaa Danae naimisiin. Perseus tappaa Polydectesin käyttäen Medusan päätä kääntämään hänet kiveksi.
    Palata Perseus on pelastanut äitinsä ja matka on päättynyt. Hän palauttaa maagiset esineet, joita hän lainasi, ja antaa Medusan pään Athenelle. Kaikki palautetaan lailliseen tilaansa.

    Malli ja Luokan Ohjeet

    (Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



    Student Ohjeet

    Käytä tarinan yksi suuri antiikin sankareita ja kartta sen kerronnan rakenne Hero matka. Valita Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, tai muuta hyväksyttyä sankari.


    1. Klikkaa "käytät tätä mallia" alkaen tehtävän.
    2. Havainnollistavat ja kuvaavat, miten sankarin tarina sopii (tai ei sovi) kuhunkin vaiheista Hero matka.
    3. Viimeistellä kuvia, muokata ja oikolukea työsi.
    4. Tallenna ja lähetä kuvakäsikirjoituksen osoittamiseen.

    Tuntisuunnitelma Viite


    Ohje

    (Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


    Sankarillinen Journey Otsikko
    Esimerkillinen
    20 Points
    Etevä
    17 Points
    Kiitettävä
    13 Points
    Yritä Uudelleen
    10 Points
    Pitoisuus
  • Vaiheet ja vaiheet sankarin matkasta ovat esimerkillisiä ja levitetään sankari selvästi, täsmällisesti ja oikein. Tieto ja esimerkkejä arkkityyppinen sankari ovat ilmeisiä. Runsas esimerkkejä käytetään tukemaan patenttivaatimuksista.
  • Useimmat vaiheet ja vaiheet sankarin matkaa tarkasti levitetään sankari. Vahva tuntemus arkkityyppinen sankari on ilmeinen, ja jotkut piirteet, mutta eivät kaikki, sovelletaan. Monet esimerkit tukena käytetään väitteitä.
  • Jotkut vaiheet ja vaiheet sankarin matkaa tarkasti sovelletaan heidän sankarinsa. Jotkut tuntemus arkkityyppinen sankari on ilmeinen, ja on otettu käyttöön, mutta ei riitä. Joitakin esimerkkejä käytetään tukemaan väitteitä.
  • Vaiheet ja vaiheet sankarin matka on virheellisesti sovellettu heidän sankarinsa, tai liian vähän vaiheita sisällytetään. Vähän tietoa arkkityyppinen sankari on ilmeinen. Muutamia mitään esimerkkejä käytetään tukemaan väitteitä.
  • Organisaatio
  • Vaiheet ja vaiheet sankarin matkasta on loogisessa järjestyksessä Elementit on selvästi merkitty Kuvat käytetään ja välittää ajatusta täysin
  • Monia vaiheita ja vaiheet sankarin matkasta ovat kunnossa. Suurin kuva paneelit ovat tarkasti merkitty. Jotkut kuvat ehkä ole kirkas tai täydellinen esityksiä
  • Joitakin vaiheita tai vaiheita sankarin matkasta on epäkunnossa. Monet paneelit EI ole merkittävä asianmukaisella osa matkasta. Puuttuu kuvia, epäselvä, tai vaatia selitystä.
  • Monia vaiheita ja vaiheet sankarin matka on vaikeuksia tai kokonaan epäkunnossa. Kuvakäsikirjoitus kuvia ei ole merkitty elementit matkan. Harvat kuvia käytetään, tai kuvakäsikirjoituksen on sekavaa.
  • Visuaaliset Elementit
    Kaikki kuvat osoittavat vaivaa, ovat huomiota herättäviä ja selvästi kommunikoida visuaalisesti vastaava elementti sankarin matkaa.
    Monet kuvissa vaivaa ja selkeästi viestiä miten elementti sankarin matka on läsnä tarina.
    Kuvia näyttävät kiirehtiä, tai ovat mielenkiinnoton. Yhteydet elementtejä sankarin matkasta on ei-ilmeinen, tai epäselvät.
    Muutamia kuvia näkyviin. Kuvakäsikirjoituksesta näyttää ryntäsi, tai keskeneräinen. Yhteydet ja elementit ovat hyvin epäselviä.
    Yleissopimusten
    On vain pieniä virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttöä, jos sellainen on.
    On olemassa muutamia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö.
    On monia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö.
    On runsaasti virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai että käyttö heikentää työn.
    Luovuus / Ponnistus
    Tämä Kuvakäsikirjoitus voitaisiin käyttää malliesimerkki, ja se on yksi merkittävimmistä hankkeista tuotettu.
    Luovuus on ilmeinen, ja valmis tuote on ihailtavaa.
    Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan.
    Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan.





    Hinnoittelu Kouluille ja Alueille

    Koulujen Esittelytarjous
    Sisältää:
    • 1 Koulu
    • 5 opettajaa vuodeksi
    • 1 tunti virtuaalista PD:tä

    30 päivän rahat takaisin -takuu • Vain uudet asiakkaat • Täysi hinta tutustumistarjouksen jälkeen • Pääsy on 1 kalenterivuodeksi


    *(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
    https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/kreikkalainen-mytologia/sankarillinen-matka
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
    StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.