Mõlema krundi skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on kangelase teekond korduvate etappide mudel, mida paljud kangelased oma lugude käigus läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell väljendas seda tsüklit pärast mitmete müüdite ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajaperioodidest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et nad kõik on ühised aluspõhimõtted. See lõi kangelase teekonna, mida tuntakse ka kui monomeeri . Kõige lihtsamal versioonil on 12 sammu, samas kui üksikasjalikumates versioonides võib olla kuni 17.
Pärast õpilaste tutvustamist kangelase reisi, saavad nad näha, kuidas Beowulf sellele struktuurile sobib. Õpilased saavad valida iga sammu lugemise ajal või oodata, kuni nad on lugu lõpetanud, et lugu monomüüdi struktuuri rakendada. Kasutades stsenaariumi, saavad nad kergesti kujutada struktuuri koos näidetega!
Malli ja tegevust saab tellida või kohandada vastavalt õpilase vajadustele. Pakutavale mallile on märgitud iga etapi nimi, kuid saate lisada täiendava teabe, näiteks stseenide loendi, valmis lahtri või konkreetseid näiteid.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Õpilaste juhised
Kasutage Beowulfi lugu ja kaardistage see kangelase teekonna narratiivse struktuuriga.
Õpetajad saavad kõigepealt õpilastele tutvustada monomüütide või kangelase teekonna kontseptsiooni. Samuti võivad nad paluda õpilastel omal ajal uurimistööd läbi viia ja oma tulemusi klassiga arutada.
Pärast konkreetse luule lugemist ja arutamist saavad õpetajad õpilastele tutvustada Monomüütide erinevaid etappe ja paluda neil need etapid luuletuses ära tunda.
Paluge õpilastel kasutada kangelase teekonna ja seikluste kirjeldamiseks väljendusrikast ja elavat keelt. Sellist keelt kasutades saavad nad edasi anda nii reisi füüsilisi kui emotsionaalseid aspekte ning kasutada vaatenurki.
Veenduge, et kangelase teekonna etapid vastaksid teemadele, mida kavatsete luules väljendada.
Parema mõistmise huvides julgustage õpilasi kasutama iga etapi jaoks graafikat ja visuaale. See võib olla õpilastele huvitav tegevus, sest nad saavad kogeda teekonda kangelasega erineval viisil.
Mentorfiguuri "Beowulfis" võib jälgida sellistes kujudes nagu Hrothgar, teadlik ja kogenud valitseja, kes nõustab Beowulfi tema võitluste ajal.
Kui Beowulf lahkub oma kodumaalt Geatlandist ja siseneb taanlaste territooriumile vastuseks Hrothgari abihüüdele, toimub see läve ületamine filmis "Beowulf".
Lahingud Grendeli, Grendeli ema ja draakoniga kuuluvad Beowulfi katsumuste hulka. Need raskused panevad proovile tema kindluse, visaduse ja otsusekindluse.
Grendeli käsivars, Grendeli ema pea ja draakoni rikkused on auhinnad, mille Beowulf saab pärast iga oma lahingu võitmist. Need auhinnad tähistavad tema kordaminekuid ja saavutusi.
Seda stseeni filmis "Beowulf" võib vaadelda kui Beowulfi lahingut draakoniga, mis on tema ülim proovikivi ja naasmine sõdalase päritolu juurde.
Beowulf võidab draakoni, kuid suri lõpuks tema haavad. Lõpuks austatakse tema pärandit pärast Geatlandi naasmist draakoni rikkuste ja teadmisega tema vapratest tegudest.