Tegevuste Ülevaade
Mõlema krundi skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on kangelase teekond korduvate etappide mudel, mida paljud kangelased oma lugude käigus läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell väljendas seda tsüklit pärast mitmete müüdite ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajaperioodidest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et nad kõik on ühised aluspõhimõtted. See lõi kangelase teekonna, mida tuntakse ka kui monomeeri . Kõige lihtsamal versioonil on 12 sammu, samas kui üksikasjalikumates versioonides võib olla kuni 17.
Pärast õpilaste tutvustamist kangelase reisi, saavad nad näha, kuidas Beowulf sellele struktuurile sobib. Õpilased saavad valida iga sammu lugemise ajal või oodata, kuni nad on lugu lõpetanud, et lugu monomüüdi struktuuri rakendada. Kasutades stsenaariumi, saavad nad kergesti kujutada struktuuri koos näidetega!
Malli ja tegevust saab tellida või kohandada vastavalt õpilase vajadustele. Pakutavale mallile on märgitud iga etapi nimi, kuid saate lisada täiendava teabe, näiteks stseenide loendi, valmis lahtri või konkreetseid näiteid.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Õpilaste juhised
Kasutage Beowulfi lugu ja kaardistage see kangelase teekonna narratiivse struktuuriga.
- Klõpsake "Alusta määramist".
- Kujutage ja kirjeldage, kuidas valitud tegelase lugu sobib (või ei sobi) kangelase teekonna igasse etappi.
- Viimistlege pildid, redigeerige ja kontrollige oma tööd.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Eeskujulik 20 Points | Vilunud 17 Points | Kiiduväärt 13 Points | Proovi Uuesti 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Sisu | | | | |
Organisatsioon | | | | |
Visuaalseid Elemente | Kõik pildid näitavad, vaeva, on pilkupüüdvaid ja selgelt suhelda visuaalselt vastava elemendi kangelase teekond. | Paljud pildid näitavad vaeva ja selgelt suhelda, kuidas element kangelase teekond on olemas lugu. | Mõned pildid ilmuvad kiirustades või on ebahuvitav. Ühendused elemendid kangelase teekond on mitte-ilmne või ebaselge. | Mõned pildid ilmuvad. Süżeeskeemi ilmub kiirustasid või lõpetamata. Ühendused ja elemendid on väga ebaselge. |
Konventsioonid | On ainult väiksemaid vigu grammatikas, kirjavahemärgid, õigekirja või kasutamine, kui neid on. | On vähe vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist. | Seal on palju vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist. | Seal on rikkalikult vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutuse häirivad tööd. |
Loovus / Koormus | See Süžeeskeem võiks kasutada eeskujuliku ja on üks silmapaistvamaid projekte toodetud. | Loovus on ilmne, ja valmistoote on imetlusväärne. | Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja. | Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja. |
Tegevuste Ülevaade
Mõlema krundi skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on kangelase teekond korduvate etappide mudel, mida paljud kangelased oma lugude käigus läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell väljendas seda tsüklit pärast mitmete müüdite ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajaperioodidest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et nad kõik on ühised aluspõhimõtted. See lõi kangelase teekonna, mida tuntakse ka kui monomeeri . Kõige lihtsamal versioonil on 12 sammu, samas kui üksikasjalikumates versioonides võib olla kuni 17.
Pärast õpilaste tutvustamist kangelase reisi, saavad nad näha, kuidas Beowulf sellele struktuurile sobib. Õpilased saavad valida iga sammu lugemise ajal või oodata, kuni nad on lugu lõpetanud, et lugu monomüüdi struktuuri rakendada. Kasutades stsenaariumi, saavad nad kergesti kujutada struktuuri koos näidetega!
Malli ja tegevust saab tellida või kohandada vastavalt õpilase vajadustele. Pakutavale mallile on märgitud iga etapi nimi, kuid saate lisada täiendava teabe, näiteks stseenide loendi, valmis lahtri või konkreetseid näiteid.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Õpilaste juhised
Kasutage Beowulfi lugu ja kaardistage see kangelase teekonna narratiivse struktuuriga.
- Klõpsake "Alusta määramist".
- Kujutage ja kirjeldage, kuidas valitud tegelase lugu sobib (või ei sobi) kangelase teekonna igasse etappi.
- Viimistlege pildid, redigeerige ja kontrollige oma tööd.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Eeskujulik 20 Points | Vilunud 17 Points | Kiiduväärt 13 Points | Proovi Uuesti 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Sisu | | | | |
Organisatsioon | | | | |
Visuaalseid Elemente | Kõik pildid näitavad, vaeva, on pilkupüüdvaid ja selgelt suhelda visuaalselt vastava elemendi kangelase teekond. | Paljud pildid näitavad vaeva ja selgelt suhelda, kuidas element kangelase teekond on olemas lugu. | Mõned pildid ilmuvad kiirustades või on ebahuvitav. Ühendused elemendid kangelase teekond on mitte-ilmne või ebaselge. | Mõned pildid ilmuvad. Süżeeskeemi ilmub kiirustasid või lõpetamata. Ühendused ja elemendid on väga ebaselge. |
Konventsioonid | On ainult väiksemaid vigu grammatikas, kirjavahemärgid, õigekirja või kasutamine, kui neid on. | On vähe vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist. | Seal on palju vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist. | Seal on rikkalikult vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutuse häirivad tööd. |
Loovus / Koormus | See Süžeeskeem võiks kasutada eeskujuliku ja on üks silmapaistvamaid projekte toodetud. | Loovus on ilmne, ja valmistoote on imetlusväärne. | Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja. | Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja. |
Kuidas Rakendada Luuletustes Monomüüdistruktuuri
Tutvustage Monomüüte
Õpetajad saavad kõigepealt õpilastele tutvustada monomüütide või kangelase teekonna kontseptsiooni. Samuti võivad nad paluda õpilastel omal ajal uurimistööd läbi viia ja oma tulemusi klassiga arutada.
Tuvastage Erinevad Etapid
Pärast konkreetse luule lugemist ja arutamist saavad õpetajad õpilastele tutvustada Monomüütide erinevaid etappe ja paluda neil need etapid luuletuses ära tunda.
Kasutage Väljendusrikast Keelt
Paluge õpilastel kasutada kangelase teekonna ja seikluste kirjeldamiseks väljendusrikast ja elavat keelt. Sellist keelt kasutades saavad nad edasi anda nii reisi füüsilisi kui emotsionaalseid aspekte ning kasutada vaatenurki.
Tugevdage Teemasid
Veenduge, et kangelase teekonna etapid vastaksid teemadele, mida kavatsete luules väljendada.
Kasutage Visuaale
Parema mõistmise huvides julgustage õpilasi kasutama iga etapi jaoks graafikat ja visuaale. See võib olla õpilastele huvitav tegevus, sest nad saavad kogeda teekonda kangelasega erineval viisil.
Korduma Kippuvad Küsimused Beowulfi Kangelase Teekonna Kohta
Kes on "Beowulfi" mentortegelane?
Mentorfiguuri "Beowulfis" võib jälgida sellistes kujudes nagu Hrothgar, teadlik ja kogenud valitseja, kes nõustab Beowulfi tema võitluste ajal.
Mis on "Beowulfi" läve ületamine?
Kui Beowulf lahkub oma kodumaalt Geatlandist ja siseneb taanlaste territooriumile vastuseks Hrothgari abihüüdele, toimub see läve ületamine filmis "Beowulf".
Milliste väljakutsete ja testidega Beowulf kokku puutub?
Lahingud Grendeli, Grendeli ema ja draakoniga kuuluvad Beowulfi katsumuste hulka. Need raskused panevad proovile tema kindluse, visaduse ja otsusekindluse.
Mis on Beowulfi tasu luuletuses "Beowulf"?
Grendeli käsivars, Grendeli ema pea ja draakoni rikkused on auhinnad, mille Beowulf saab pärast iga oma lahingu võitmist. Need auhinnad tähistavad tema kordaminekuid ja saavutusi.
Mis on "Beowulfis" "Lepituse isaga" etapp?
Seda stseeni filmis "Beowulf" võib vaadelda kui Beowulfi lahingut draakoniga, mis on tema ülim proovikivi ja naasmine sõdalase päritolu juurde.
Mis juhtub pärast "Tagasitulek eliksiiriga" "Beowulfis"?
Beowulf võidab draakoni, kuid suri lõpuks tema haavad. Lõpuks austatakse tema pärandit pärast Geatlandi naasmist draakoni rikkuste ja teadmisega tema vapratest tegudest.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Beowulf
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis