Tegevuste Ülevaade
Teine suurepärane võimalus kaasata oma õpilasi on luua stsenaariume, mis kujutavad lühikese lugu iga iseloomu perspektiivi . Iga märgi vaatenurga uurides saavad õpilased sügavamalt uurida autori tähendust.
Näita T-diagrammi abil näiteid sellest, millised halvad õnn on kaks tähemärki. Ühel küljel näidata näiteid Lemoni elust ja teiselt poolt näidata näiteid Gregist. Kasutage kirjelduskaste, et selgitada iga perspektiivi või vaatenurga illustratsioone, mida te loote.
Klõpsates nupul „Kasuta seda ülesannet” kopeeritakse nii ülaltoodud näide kui ka tühi mall teie kontosse. Võite vabalt seda kasutada või muuta oma klassi tasemel. Trükkimine töölehtedena, mida õpilased saavad lugemise ajal lõpetada, on kiire ja lihtne viis lisada see süžeeskeemide tegevus oma klassiruumis.
Bad Fortune perspektiivid
Lemon's Bad Fortune
- Lemoni poeg sureb sõjas.
- Lemon kaotas oma kire Bluesi vastu ja lõpetas kodutute.
Gregi halb õnn
- Gregil ei ole lubatud liituda kogukonna korvpalli meeskonnaga pärast seda, kui kooli isa on temaga ühendust võtnud, sest Greg ei täida oma matemaatika klassi.
- Tema isa karistab Gregit.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Õpilaste juhised
Looge süžeeskeem, mis kujutab "Lemon Brown'i aare" tähemärkide perspektiivi.
- Klõpsake "Alusta ülesannet".
- Tippige pealkirjadesse mõlema tähemärgi jaoks soovitud valik.
- Kirjutage kirjelduses selle iseloomu perspektiiv või vaatepunkt.
- Loo lahtrites sobiva stseeni, tähemärkide ja objektidega pildi vaatamiseks kasutatav näide.
- Salvesta oma süžeeskeem ja anna talle pealkiri.
Tunniplaan Viide
Tegevuste Ülevaade
Teine suurepärane võimalus kaasata oma õpilasi on luua stsenaariume, mis kujutavad lühikese lugu iga iseloomu perspektiivi . Iga märgi vaatenurga uurides saavad õpilased sügavamalt uurida autori tähendust.
Näita T-diagrammi abil näiteid sellest, millised halvad õnn on kaks tähemärki. Ühel küljel näidata näiteid Lemoni elust ja teiselt poolt näidata näiteid Gregist. Kasutage kirjelduskaste, et selgitada iga perspektiivi või vaatenurga illustratsioone, mida te loote.
Klõpsates nupul „Kasuta seda ülesannet” kopeeritakse nii ülaltoodud näide kui ka tühi mall teie kontosse. Võite vabalt seda kasutada või muuta oma klassi tasemel. Trükkimine töölehtedena, mida õpilased saavad lugemise ajal lõpetada, on kiire ja lihtne viis lisada see süžeeskeemide tegevus oma klassiruumis.
Bad Fortune perspektiivid
Lemon's Bad Fortune
- Lemoni poeg sureb sõjas.
- Lemon kaotas oma kire Bluesi vastu ja lõpetas kodutute.
Gregi halb õnn
- Gregil ei ole lubatud liituda kogukonna korvpalli meeskonnaga pärast seda, kui kooli isa on temaga ühendust võtnud, sest Greg ei täida oma matemaatika klassi.
- Tema isa karistab Gregit.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Õpilaste juhised
Looge süžeeskeem, mis kujutab "Lemon Brown'i aare" tähemärkide perspektiivi.
- Klõpsake "Alusta ülesannet".
- Tippige pealkirjadesse mõlema tähemärgi jaoks soovitud valik.
- Kirjutage kirjelduses selle iseloomu perspektiiv või vaatepunkt.
- Loo lahtrites sobiva stseeni, tähemärkide ja objektidega pildi vaatamiseks kasutatav näide.
- Salvesta oma süžeeskeem ja anna talle pealkiri.
Tunniplaan Viide
Kuidas analüüsida filmis "Sidrunpruuni aare" esinevaid erinevaid tegelasi
Tuvastage Tegelased ja Omadused
Aidake õpilastel tuvastada loo peategelased, nagu Greg ja Lemon Brown. Paluge õpilastel lühidalt arutada iga tegelase isiksust ja iseloomuomadusi. See aitab õpilastel paremini analüüsida iga tegelase rolli loos.
Arutage Motivatsiooni
Uurige iga tegelase motivatsiooni. Millised on nende soovid või ambitsioonid? Näiteks võib Gregi esimene eesmärk olla leida rahulik piirkond isa raevust eemal. Paluge õpilastel analüüsida, kuidas need motivatsioonid kogu loo jooksul muutuvad ja mida autor nende tegelaste kaudu saavutada püüab.
Analüüsige Iseloomu Arengut
Julgustage õpilasi analüüsima, kuidas iga tegelane kogu loo jooksul muutub ja kasvab. Kuidas muutub näiteks Gregi ettekujutus oma isast? Millist mõju avaldab Lemon Brown Gregile, mis on näide tema mentorrollist? Õpilased saavad selle erinevuse visualiseerimiseks koostada tähemärkide võrdlustabeli enne ja pärast.
Uurige Sümboolika ja Teemade Rolli
Aidake õpilastel uurida, kas mõni märk on üldisemate mõistete või teemade sümbol. Näiteks võib Lemon Browni vaadelda kui teadmiste ja elukogemuste väärtuse esitust. Suunake õpilasi uurima teemasid ja keskseid ideid ning nende tähtsust tegelaste jaoks.
Looge Tähemärgikaarte
Aidake õpilastel luua loos esinevate tegelaste jaoks tegelaste kaart. See aitab õpilastel kokku võtta kõik seni käsitletud aruteluaspektid ja luua tegelaste visuaalse kujutamise. Selle kaardi abil saavad õpilased aru ka erinevate tegelaste omavahelistest suhetest ja vastasmõjudest.
Korduma kippuvad küsimused "Sidrunpruuni aare" perspektiivide võrdlemise kohta
Kuidas saab tegelaste vaatenurkade võrdlemine muuta loo lugejate jaoks huvitavamaks?
Lugejad saavad tegelaste motivatsioonide, tunnete ja veendumuste kohta rohkem teada, kui vastandada nende vaatenurki. See heidab valgust sellele, kuidas erinevad sündmused inimeste vaatenurki kujundavad. „Sidrunpruuni aarde” vaatenurkade analüüs aitab meil sukelduda ka sügavale autori mõtetesse ja tema vaatenurkade analüüsi.
Millised erinevused on Gregi ja Lemon Browni seisukohtade vahel isiklike aarete kohta?
Isiklikke aardeid tajuvad Greg ja Lemon Brown erinevalt. Algselt tajub Greg neid käegakatsutavate esemetena, nagu raha või ehted. Nende seisukohti vastandades näeme, kuidas aare ei seisne alati materiaalsetes hüvedes, vaid ka mälestustes ja kogemustes.
Kuidas Gregi vaatenurk narratiivi lõppedes nihkub?
Gregi areng selgub loo lõpus. Tema nägemus perekonnast ja isiklikust rikkusest muutub ning tänu Lemoni tarkusele ja vaatenurgale tuleb ta koju tagasi, tunnustades oma isa jõupingutusi.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Aare Lemon Brown
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis