La chica que bebió la luna : Actividad para crear un cartel de película

Este Storyboard That actividad forma parte de la guía del profesor La Chica que Bebió la Luna




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Resumen de la Actividad

Los carteles de películas son una forma divertida para que los estudiantes resuman los aspectos más importantes de una novela. Después de leer La niña que bebió la luna , los estudiantes crearán un póster de película que muestre el escenario, los personajes y una escena elegida o temas generales de la historia . Los estudiantes pueden incluir el título y el autor del libro, un eslogan pegadizo y una "reseña del crítico" que informe a la audiencia por qué deberían ir a ver la película y describan brevemente la historia convincente.

Para hacer de esto una tarea de clase, considere darle a cada estudiante un capítulo o escena diferente en el que concentrarse. Cuando los estudiantes completan sus carteles, pueden imprimirse y colgarse en el aula. Los estudiantes deben estar preparados para presentar las elecciones que tomaron durante el proceso de creación.

Para obtener plantillas adicionales para agregar a esta tarea, consulte nuestras plantillas de carteles de películas .


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Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).


Fecha de vencimiento:

Objetivo: Crear un póster de película para el libro La chica que bebió la luna .

Instrucciones para el estudiante:

  1. Haga clic en "Iniciar asignación".
  2. Identifique escenas, personajes, elementos y / o animales apropiados para La chica que bebió la luna y colóquelos ingeniosamente en el cartel. Puede optar por mostrar una escena en particular en el libro o un tema general.
  3. Agregue el título y el autor del libro, así como un eslogan o lema pegadizo.
  4. Agregue una "revisión del crítico": de una a tres oraciones que describan por qué la audiencia debería ir a ver esta película y qué es lo convincente de la historia.
  5. Guarde y envíe su guión gráfico.



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