Aktivitätsübersicht
Eine Storyboard That für Storyboard That ist, um den Schülern zu helfen, ein Storyboard That aus einer Storyboard That zu Storyboard That. Nicht nur ist dies eine großartige Möglichkeit, die Teile des Handelns zu unterrichten, aber es verstärkt wichtige Ereignisse und hilft den Schülern, ein besseres Verständnis der literarischen Strukturen zu entwickeln.
Die Schüler können ein Storyboard erstellen, das den Erzählbogen in einer Arbeit mit einem Sechs-Zellen-Storyboard erfasst, das die Hauptteile des Plotdiagramms enthält. Für jede Zelle, haben die Schüler eine Szene, die die Geschichte in Folge folgt: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action und Auflösung.
Beispiel Das Westing Game Plot Diagramm
Exposition
Sechzehn Menschen werden rekrutiert, um in Sunset Towers zu leben, ein neues Wohnhaus neben dem Nachlass des älteren Millionärs, Sam Westing. Die neuen Bewohner haben wenig gemeinsam und halten sich selbst, wie sie mit den verschiedenen Belastungen ihres Lebens umgehen.
Konflikt
Kurz nachdem die Bewohner hereinkommen, stirbt Sam Westing und die Bewohner von Sunset Towers sind zu einem Treffen gerufen. Dort erfahren sie, dass sie in Westings Willen als potenzielle Erben benannt wurden. Um das Erbe zu gewinnen, müssen sie das Geheimnis seines Todes lösen. Der Wille teilt die Bewohner in Paare, von denen jeder vier kryptische Wörter als Hinweise erhält.
Steigende Handlung
Als die westlichen Erben eilen, um das Geheimnis zu lösen, beginnen sie zusammen zu arbeiten. Die Erben lernen über das Leben eines anderen und bilden unwahrscheinliche Freundschaften. Dabei entdecken sie die Identität von Booklet, Bomber, Dieb und Irrtum von Sunset Towers.
Höhepunkt
Die Erben kommen zusammen mit dem Anwalt von Westing, um ihre Vermutungen für den Mörder von Westing einzureichen. Wenn sie lernen, dass sie alle falsch sind, platzieren sie ihre Hinweise und entdecken, dass die fehlenden Buchstaben von "America the Beautiful" Berthe Erica Crow buchstabieren. Crow dreht sich zur Polizei, gerade als Sandy McSouthers geheimnisvoll tot ist. Wenn die Erben die seltsamen Ereignisse überprüfen, erkennen sie, dass Sandy sich selbst gewunden hat.
Fallende Aktion
Schildkröte führt die Erben in einer Rezension von Westings Willen, um ihre wahre Bedeutung zu klären. Während der Rezension erkennt Turtle alleine, dass Sandy noch am Leben ist und die wahre Suche ist, die vierte Identität von Westing zu suchen. Der Rest akzeptiert, dass sie das Spiel verloren haben. Sie erhalten Anteile an Sunset Towers und sehen Westing's Anwesen in Feuerwerk hoch.
Lösung
Schildkröte identifiziert Julian Eastman, den Vorsitzenden von Westing Paper, als Westings vierte Identität. Sie zeigt sich bei seiner Adresse, grüßt Sandy / Westing und gewinnt das westliche Reich. Im Laufe der Jahre verfolgen die Bewohner von Sunset Towers ihre Träume und finden Glück. Schildkröte heiratet Theo und übernimmt Westing Paper.
Vorlage und Klasse Anweisungen
(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)
Studentenanweisungen
Erstellen Sie ein visuelles Diagramm von The Westing Game .
- Klicken Sie auf "Use this Template" aus der Zuordnung.
- Trennen Sie die Geschichte in die Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action und Auflösung.
- Erstellen Sie ein Bild, das einen wichtigen Moment oder eine Reihe von Ereignissen für jede der Story-Komponenten darstellt.
- Schreiben Sie eine Beschreibung der einzelnen Schritte im Diagramm.
- Speichern und abschicken. Vergewissern Sie sich, das Dropdown-Menü zu verwenden, um es unter dem Zuweisungstitel zu speichern.
Unterrichtsreferenz
Rubrik
(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)
Professionell 33 Points | Entstehenden 25 Points | Anfang 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Bilder | Zellen enthalten Bilder, die Ereignisse in der entsprechenden Phase des Plots vermitteln. Die Bilder stellen einen wichtigen Moment dar und veranschaulichen die nachfolgenden Beschreibungen. | Zellen enthalten ein oder zwei Bilder, die Ereignisse aus einer falschen Phase des Plots vermitteln. Die meisten Bilder stellen einen wichtigen Moment dar und veranschaulichen die nachfolgenden Beschreibungen. | Zellen enthalten drei oder mehr Bilder, die Ereignisse aus einer falschen Phase des Plots vermitteln. Bilder zeigen kleinere und unwichtige Momente oder spiegeln nicht die Beschreibungen unter ihnen. |
Plot Text | Das Storyboard identifiziert alle sechs Stufen der Handlung korrekt. Der Text für jede der sechs Zellen zerlegt die Plot-Ereignisse korrekt in geeignete Stufen. Der Text gibt einen logischen Überblick über die Handlung und enthält die bedeutendsten Ereignisse des Buches. | Das Storyboard versteht ein oder zwei Stufen der Handlung. Der Text für jede der sechs Zellen zerlegt die meisten Plot-Ereignisse in geeignete Stufen. Der Text gibt einen logischen Überblick über die Handlung, kann aber einige wichtige Ereignisse des Buches weglassen. | Das Storyboard versteht drei oder mehr Stufen der Handlung. Der Text für jede der sechs Zellen entspricht nicht den Ereignissen dieser Stufe. Gesamtplot Beschreibung ist nicht logisch. |
Rechtschreibung und Grammatik | Rechtschreibung und Grammatik ist vorbildlich. Text enthält wenige oder keine Fehler. | Text enthält einige bedeutende Fehler in der Rechtschreibung oder Grammatik. | Text enthält viele Fehler in der Rechtschreibung oder Grammatik. |
Aktivitätsübersicht
Eine Storyboard That für Storyboard That ist, um den Schülern zu helfen, ein Storyboard That aus einer Storyboard That zu Storyboard That. Nicht nur ist dies eine großartige Möglichkeit, die Teile des Handelns zu unterrichten, aber es verstärkt wichtige Ereignisse und hilft den Schülern, ein besseres Verständnis der literarischen Strukturen zu entwickeln.
Die Schüler können ein Storyboard erstellen, das den Erzählbogen in einer Arbeit mit einem Sechs-Zellen-Storyboard erfasst, das die Hauptteile des Plotdiagramms enthält. Für jede Zelle, haben die Schüler eine Szene, die die Geschichte in Folge folgt: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action und Auflösung.
Beispiel Das Westing Game Plot Diagramm
Exposition
Sechzehn Menschen werden rekrutiert, um in Sunset Towers zu leben, ein neues Wohnhaus neben dem Nachlass des älteren Millionärs, Sam Westing. Die neuen Bewohner haben wenig gemeinsam und halten sich selbst, wie sie mit den verschiedenen Belastungen ihres Lebens umgehen.
Konflikt
Kurz nachdem die Bewohner hereinkommen, stirbt Sam Westing und die Bewohner von Sunset Towers sind zu einem Treffen gerufen. Dort erfahren sie, dass sie in Westings Willen als potenzielle Erben benannt wurden. Um das Erbe zu gewinnen, müssen sie das Geheimnis seines Todes lösen. Der Wille teilt die Bewohner in Paare, von denen jeder vier kryptische Wörter als Hinweise erhält.
Steigende Handlung
Als die westlichen Erben eilen, um das Geheimnis zu lösen, beginnen sie zusammen zu arbeiten. Die Erben lernen über das Leben eines anderen und bilden unwahrscheinliche Freundschaften. Dabei entdecken sie die Identität von Booklet, Bomber, Dieb und Irrtum von Sunset Towers.
Höhepunkt
Die Erben kommen zusammen mit dem Anwalt von Westing, um ihre Vermutungen für den Mörder von Westing einzureichen. Wenn sie lernen, dass sie alle falsch sind, platzieren sie ihre Hinweise und entdecken, dass die fehlenden Buchstaben von "America the Beautiful" Berthe Erica Crow buchstabieren. Crow dreht sich zur Polizei, gerade als Sandy McSouthers geheimnisvoll tot ist. Wenn die Erben die seltsamen Ereignisse überprüfen, erkennen sie, dass Sandy sich selbst gewunden hat.
Fallende Aktion
Schildkröte führt die Erben in einer Rezension von Westings Willen, um ihre wahre Bedeutung zu klären. Während der Rezension erkennt Turtle alleine, dass Sandy noch am Leben ist und die wahre Suche ist, die vierte Identität von Westing zu suchen. Der Rest akzeptiert, dass sie das Spiel verloren haben. Sie erhalten Anteile an Sunset Towers und sehen Westing's Anwesen in Feuerwerk hoch.
Lösung
Schildkröte identifiziert Julian Eastman, den Vorsitzenden von Westing Paper, als Westings vierte Identität. Sie zeigt sich bei seiner Adresse, grüßt Sandy / Westing und gewinnt das westliche Reich. Im Laufe der Jahre verfolgen die Bewohner von Sunset Towers ihre Träume und finden Glück. Schildkröte heiratet Theo und übernimmt Westing Paper.
Vorlage und Klasse Anweisungen
(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)
Studentenanweisungen
Erstellen Sie ein visuelles Diagramm von The Westing Game .
- Klicken Sie auf "Use this Template" aus der Zuordnung.
- Trennen Sie die Geschichte in die Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action und Auflösung.
- Erstellen Sie ein Bild, das einen wichtigen Moment oder eine Reihe von Ereignissen für jede der Story-Komponenten darstellt.
- Schreiben Sie eine Beschreibung der einzelnen Schritte im Diagramm.
- Speichern und abschicken. Vergewissern Sie sich, das Dropdown-Menü zu verwenden, um es unter dem Zuweisungstitel zu speichern.
Unterrichtsreferenz
Rubrik
(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)
Professionell 33 Points | Entstehenden 25 Points | Anfang 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Bilder | Zellen enthalten Bilder, die Ereignisse in der entsprechenden Phase des Plots vermitteln. Die Bilder stellen einen wichtigen Moment dar und veranschaulichen die nachfolgenden Beschreibungen. | Zellen enthalten ein oder zwei Bilder, die Ereignisse aus einer falschen Phase des Plots vermitteln. Die meisten Bilder stellen einen wichtigen Moment dar und veranschaulichen die nachfolgenden Beschreibungen. | Zellen enthalten drei oder mehr Bilder, die Ereignisse aus einer falschen Phase des Plots vermitteln. Bilder zeigen kleinere und unwichtige Momente oder spiegeln nicht die Beschreibungen unter ihnen. |
Plot Text | Das Storyboard identifiziert alle sechs Stufen der Handlung korrekt. Der Text für jede der sechs Zellen zerlegt die Plot-Ereignisse korrekt in geeignete Stufen. Der Text gibt einen logischen Überblick über die Handlung und enthält die bedeutendsten Ereignisse des Buches. | Das Storyboard versteht ein oder zwei Stufen der Handlung. Der Text für jede der sechs Zellen zerlegt die meisten Plot-Ereignisse in geeignete Stufen. Der Text gibt einen logischen Überblick über die Handlung, kann aber einige wichtige Ereignisse des Buches weglassen. | Das Storyboard versteht drei oder mehr Stufen der Handlung. Der Text für jede der sechs Zellen entspricht nicht den Ereignissen dieser Stufe. Gesamtplot Beschreibung ist nicht logisch. |
Rechtschreibung und Grammatik | Rechtschreibung und Grammatik ist vorbildlich. Text enthält wenige oder keine Fehler. | Text enthält einige bedeutende Fehler in der Rechtschreibung oder Grammatik. | Text enthält viele Fehler in der Rechtschreibung oder Grammatik. |
Mehr Storyboard That Aktivitäten
Das Westing Spiel
Preise für Schulen und Bezirke
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle Rechte vorbehalten.
StoryboardThat ist eine Marke von Clever Prototypes , LLC und beim US-Patent- und Markenamt eingetragen