Temaer, symboler og motiver kommer til live, når du bruger et storyboard. I denne aktivitet, vil de studerende identificere temaer og symboler fra historien, og støtte deres valg med detaljer fra teksten.
På trods af Morris' indvendinger og advarsler, Mr. White er fast besluttet på at forsøge at ændre noget ved sit liv, snarere end at blive tilfreds med alt, hvad han allerede har. Ifølge Morris, den gamle fakir som forhekset pote, ”ønskede at vise, at skæbnen regerede folks liv, og at de, der blandede sig med det gjorde det til deres sorg.” Den snoede ironi af poten er, at den gør, i virkeligheden, give ønske; men fordi magi forstyrrer den måde, tingene er meningen at være, er ønskerne ydet på en alvorlig pris.
Mr. White er ikke ligefrem grådig i hans ønske om £ 200; det er mere noget, han gerne vil have, og det er et ønske, der virker fornuftigt. Det er mere af en test for at tilfredsstille sin egen nysgerrighed end noget andet. Men denne nysgerrighed fører til dødelige konsekvenser for Herbert og absolut sorg for Mr. og Mrs White. Nogle gange er spørgsmål bedst overlades til at blive spekuleret over, snarere end forfølges.
Aben pote er en mulighed for de hvide til at gribe enhver mulighed i universet, og at tilfredsstille deres nysgerrighed. Men det er også en måde at blande sig med skæbnen, og på grund af dette, er de straffes hårdt. Skæbnen er noget, der ikke kan ændres, og når de hvide forsøger at ændre den med poten, skæbne finder en måde at sætte tingene rigtigt.
Den kolde vind er en konstant gennem hele historien. Det hans hylende som de hvide venter Morris, der er forløber for poten og deres efterfølgende uheld. Det hyler som den næste besøgende kommer, leverer nyheden om Herbert død. Endelig er den kolde vind omgiver huset som Herbert Lig liver op og forsøger at komme ind i huset. Vinden er en foregribelse af uheld, og en advarsel til de hvide, da de griber ind skæbne.
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Opret et storyboard, der identificerer tilbagevendende temaer i ”Aben Paw”. Illustrer forekomster af hvert tema og skrive en kort beskrivelse under hver celle.