Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram události z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomoci studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.
Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Vypravěč přijíždí na koni u domu Usherů. Roderick Usher napsal dopis, v němž vypravěč k nim přijel na krátkou dobu, aby mu pomohl překonat neklid své duše, že byl zažívá. Vypravěč poznamenává, že dům vypadá, neduživý a Usher sám je bledý a neduživý. Stav domu se zdá být shoduje se stavem Roderick Usher.
Usher ukáže, že jeho sestra Madeline umírá. Prochází o několik týdnů později, a Usher se rozhodne udržet své tělo v trezoru v jedné ze stěn, zatímco on dělá plány na její pohřeb. Také chce, aby ji ochránil před studovali lékaři. Vypravěč všimne, že Madeline tváře a hrudníku jsou stále propláchnout. Usher vzhled a chování zhorší po Madeline smrti.
Krátce poté, co Madeline byl umístěn v trezoru, vypravěč začne slyšet podivné zvuky v domě. Jednou v noci, uprostřed hrozné bouře, Usher jde do postele komory vypravěče a otevře se okno s děsivou atmosférou s low-visící mraky a mlha, které obklopují dům. Vypravěč začne číst Usher se ho uklidnit.
Jako vypravěč čte prostřednictvím příběhu, zvuky se popisuje v příběhu začnou odrážet v domě. Když se dostane do bodu, kdy Ethelred, hrdina, zabije draka, tam je výkřik v domě. Usher převrátí na židli a začne houpat dopředu a dozadu. Usher šeptá, že byl slyšel zvuky z rakve své sestry a on se obává, že by mohl mít pohřbil ji při životě. Dveře letí otevřené a Madeline stojí tam, celý od krve.
Madeline skočí na Roderick a razítek. Roderick také umírá, pravděpodobně ze šoku a strachu. Vypravěč uteče z domu.
Jako vypravěč sleduje, vidí dům zhroucení a mizí v mlze a éterickou vod. Nakonec, dům je úplně pryč.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Vytvořit vizuální vykreslování diagram „Zánik domu Usherů“.