Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/vítejte-v-nowhere-od-elizabeth-laird/plot-diagram
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit storyboard zachycující narativní oblouk v práci se šestičlánkovým storyboardem obsahujícím hlavní části spiknutí. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram hlavních událostí v Welcome to Nowhere . Studenti by měli identifikovat hlavní zlomové body v románu, jako je Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Vítejte v příkladu grafu Nowhere

Expozice: Příběh vypráví o dvanáctiletém chlapci jménem Omar a jeho rodině, kteří žijí ve městě Bosra v Sýrii. Omar zjistí, že jeho otec byl převelen na ministerstvo zemědělství v Daraa a celá rodina se tam bude stěhovat k babičce. Následující dny jsou těžké, protože nikdo z nich nechce odejít, ale musí to udělat.

Rising Action: Omar a jeho rodina se stěhují do Daraa uprostřed rostoucího válečného napětí. Jsou svědky toho, jak jsou lidé zastřeleni a militanti prohledávají jejich dům. Poté se přestěhují na farmu Omarovy tety na venkov hledat bezpečí. Život na farmě se zpočátku zdá poklidný, ale brzy se násilí rozšíří do oblasti.

Climax: Omar a jeho rodina se rozhodnou uprchnout. Putují k hranici, která vede do Jordánska. Když se pokoušejí přejít, jsou na ně zezadu vypáleny výstřely. Podaří se jim však bezpečně dostat do Jordánska a jsou odvezeni do uprchlických táborů.

Falling Action: V uprchlických táborech čelí rodina mnoha potížím. Jejich otec zjistí, že Musa byl součástí činností, které považoval za nezákonné, a rozhodne se opustit Jordánsko a vrátit se do Sýrie hledat svého syna. Rodina později zjistí, že otec zemřel. Omar začne vydělávat prodejem baterií a Eman a Faud chodí do školy. Nadia trpí srdeční chorobou.

Rozlišení: Příběh končí tím, že Omar a jeho rodina cestují do Spojeného království, aby se nechali léčit Nadiou. Mají strach a nejsou si jisti tím, co jim budoucnost přinese.



Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální diagram vykreslení Welcome to Nowhere .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu, pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a po dokončení ukončete.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit storyboard zachycující narativní oblouk v práci se šestičlánkovým storyboardem obsahujícím hlavní části spiknutí. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram hlavních událostí v Welcome to Nowhere . Studenti by měli identifikovat hlavní zlomové body v románu, jako je Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Vítejte v příkladu grafu Nowhere

Expozice: Příběh vypráví o dvanáctiletém chlapci jménem Omar a jeho rodině, kteří žijí ve městě Bosra v Sýrii. Omar zjistí, že jeho otec byl převelen na ministerstvo zemědělství v Daraa a celá rodina se tam bude stěhovat k babičce. Následující dny jsou těžké, protože nikdo z nich nechce odejít, ale musí to udělat.

Rising Action: Omar a jeho rodina se stěhují do Daraa uprostřed rostoucího válečného napětí. Jsou svědky toho, jak jsou lidé zastřeleni a militanti prohledávají jejich dům. Poté se přestěhují na farmu Omarovy tety na venkov hledat bezpečí. Život na farmě se zpočátku zdá poklidný, ale brzy se násilí rozšíří do oblasti.

Climax: Omar a jeho rodina se rozhodnou uprchnout. Putují k hranici, která vede do Jordánska. Když se pokoušejí přejít, jsou na ně zezadu vypáleny výstřely. Podaří se jim však bezpečně dostat do Jordánska a jsou odvezeni do uprchlických táborů.

Falling Action: V uprchlických táborech čelí rodina mnoha potížím. Jejich otec zjistí, že Musa byl součástí činností, které považoval za nezákonné, a rozhodne se opustit Jordánsko a vrátit se do Sýrie hledat svého syna. Rodina později zjistí, že otec zemřel. Omar začne vydělávat prodejem baterií a Eman a Faud chodí do školy. Nadia trpí srdeční chorobou.

Rozlišení: Příběh končí tím, že Omar a jeho rodina cestují do Spojeného království, aby se nechali léčit Nadiou. Mají strach a nejsou si jisti tím, co jim budoucnost přinese.



Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální diagram vykreslení Welcome to Nowhere .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu, pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a po dokončení ukončete.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.





Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/vítejte-v-nowhere-od-elizabeth-laird/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA