Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit storyboard zachycující narativní oblouk v práci se šestičlánkovým storyboardem obsahujícím hlavní části spiknutí. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram hlavních událostí v Welcome to Nowhere . Studenti by měli identifikovat hlavní zlomové body v románu, jako je Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Vítejte v příkladu grafu Nowhere
Expozice: Příběh vypráví o dvanáctiletém chlapci jménem Omar a jeho rodině, kteří žijí ve městě Bosra v Sýrii. Omar zjistí, že jeho otec byl převelen na ministerstvo zemědělství v Daraa a celá rodina se tam bude stěhovat k babičce. Následující dny jsou těžké, protože nikdo z nich nechce odejít, ale musí to udělat.
Rising Action: Omar a jeho rodina se stěhují do Daraa uprostřed rostoucího válečného napětí. Jsou svědky toho, jak jsou lidé zastřeleni a militanti prohledávají jejich dům. Poté se přestěhují na farmu Omarovy tety na venkov hledat bezpečí. Život na farmě se zpočátku zdá poklidný, ale brzy se násilí rozšíří do oblasti.
Climax: Omar a jeho rodina se rozhodnou uprchnout. Putují k hranici, která vede do Jordánska. Když se pokoušejí přejít, jsou na ně zezadu vypáleny výstřely. Podaří se jim však bezpečně dostat do Jordánska a jsou odvezeni do uprchlických táborů.
Falling Action: V uprchlických táborech čelí rodina mnoha potížím. Jejich otec zjistí, že Musa byl součástí činností, které považoval za nezákonné, a rozhodne se opustit Jordánsko a vrátit se do Sýrie hledat svého syna. Rodina později zjistí, že otec zemřel. Omar začne vydělávat prodejem baterií a Eman a Faud chodí do školy. Nadia trpí srdeční chorobou.
Rozlišení: Příběh končí tím, že Omar a jeho rodina cestují do Spojeného království, aby se nechali léčit Nadiou. Mají strach a nejsou si jisti tím, co jim budoucnost přinese.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální diagram vykreslení Welcome to Nowhere .
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu, pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
- Uložte a po dokončení ukončete.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit storyboard zachycující narativní oblouk v práci se šestičlánkovým storyboardem obsahujícím hlavní části spiknutí. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram hlavních událostí v Welcome to Nowhere . Studenti by měli identifikovat hlavní zlomové body v románu, jako je Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Vítejte v příkladu grafu Nowhere
Expozice: Příběh vypráví o dvanáctiletém chlapci jménem Omar a jeho rodině, kteří žijí ve městě Bosra v Sýrii. Omar zjistí, že jeho otec byl převelen na ministerstvo zemědělství v Daraa a celá rodina se tam bude stěhovat k babičce. Následující dny jsou těžké, protože nikdo z nich nechce odejít, ale musí to udělat.
Rising Action: Omar a jeho rodina se stěhují do Daraa uprostřed rostoucího válečného napětí. Jsou svědky toho, jak jsou lidé zastřeleni a militanti prohledávají jejich dům. Poté se přestěhují na farmu Omarovy tety na venkov hledat bezpečí. Život na farmě se zpočátku zdá poklidný, ale brzy se násilí rozšíří do oblasti.
Climax: Omar a jeho rodina se rozhodnou uprchnout. Putují k hranici, která vede do Jordánska. Když se pokoušejí přejít, jsou na ně zezadu vypáleny výstřely. Podaří se jim však bezpečně dostat do Jordánska a jsou odvezeni do uprchlických táborů.
Falling Action: V uprchlických táborech čelí rodina mnoha potížím. Jejich otec zjistí, že Musa byl součástí činností, které považoval za nezákonné, a rozhodne se opustit Jordánsko a vrátit se do Sýrie hledat svého syna. Rodina později zjistí, že otec zemřel. Omar začne vydělávat prodejem baterií a Eman a Faud chodí do školy. Nadia trpí srdeční chorobou.
Rozlišení: Příběh končí tím, že Omar a jeho rodina cestují do Spojeného království, aby se nechali léčit Nadiou. Mají strach a nejsou si jisti tím, co jim budoucnost přinese.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální diagram vykreslení Welcome to Nowhere .
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu, pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
- Uložte a po dokončení ukončete.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Více Storyboard That Aktivity
Vítejte v Nowhere
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA