Přehled Aktivity
Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.
Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Příklad "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram
Expozice
Ichabod Crane je učitel v Sleepy Hollow, město sužované nadpřirozených událostí. Místní oblíbený je příběh o Bezhlavý jezdec, duch z pytloviny žoldáka, který ztratil hlavu.
Konflikt
Ichabod a soupeř Brom Bones chtějí vzít Katrina van Tassel, s koketní dceru bohatého statkáře. Po obdržení brushoff od Katriny, navzdory předchozím povzbuzení, Ichabod zanechává společenskou událost v míchaném stavu.
rostoucí Action
Ichabod jde domů během hodina duchů. Poté, co slyšel spoustu strašidelné příběhy na večírku, znovu a znovu si představuje ducha nebo skřet v téměř všechno, co vidí. Nakonec vidí obrovský vrak - Bezhlavý jezdec na Sleepy Hollow.
Climax
Bezhlavý jezdec zápasů Craneovu tempo, a nakonec ho honí. Ichabod se snaží podnítit Gunpowder, vypůjčeném koni, aby se rychle dostanete na most.
padající Action
Ichabod dělá to k mostu, otočí se a uvidíme, jestli se jeho pronásledovatel zmizí. Bezhlavý jezdec hází hlavu na Ichabod, který spadne z koně a omdlí.
Rozlišení
Druhý den ráno, měšťané si Craneovu klobouk a svých pár věcí, stejně jako rozbité dýni, u mostu.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvořit vizuální vykreslování diagram „Legenda o Ospalé díře“.
- Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
- Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
- popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nemají v cestě porozumění. Popisy odpovídají obrazy. | Popisy se ne vždy shodují s obrázky. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky. |
Spiknutí | Každý ze šesti článků, představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce. | Dvě buňky nebo méně jsou mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace. | Důležité informace chybí a / nebo tři nebo více buněk jsou mimo provoz. |
Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění. | Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení. | Tento text je těžké pochopit. |
Přehled Aktivity
Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.
Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Příklad "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram
Expozice
Ichabod Crane je učitel v Sleepy Hollow, město sužované nadpřirozených událostí. Místní oblíbený je příběh o Bezhlavý jezdec, duch z pytloviny žoldáka, který ztratil hlavu.
Konflikt
Ichabod a soupeř Brom Bones chtějí vzít Katrina van Tassel, s koketní dceru bohatého statkáře. Po obdržení brushoff od Katriny, navzdory předchozím povzbuzení, Ichabod zanechává společenskou událost v míchaném stavu.
rostoucí Action
Ichabod jde domů během hodina duchů. Poté, co slyšel spoustu strašidelné příběhy na večírku, znovu a znovu si představuje ducha nebo skřet v téměř všechno, co vidí. Nakonec vidí obrovský vrak - Bezhlavý jezdec na Sleepy Hollow.
Climax
Bezhlavý jezdec zápasů Craneovu tempo, a nakonec ho honí. Ichabod se snaží podnítit Gunpowder, vypůjčeném koni, aby se rychle dostanete na most.
padající Action
Ichabod dělá to k mostu, otočí se a uvidíme, jestli se jeho pronásledovatel zmizí. Bezhlavý jezdec hází hlavu na Ichabod, který spadne z koně a omdlí.
Rozlišení
Druhý den ráno, měšťané si Craneovu klobouk a svých pár věcí, stejně jako rozbité dýni, u mostu.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvořit vizuální vykreslování diagram „Legenda o Ospalé díře“.
- Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
- Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
- popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nemají v cestě porozumění. Popisy odpovídají obrazy. | Popisy se ne vždy shodují s obrázky. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky. |
Spiknutí | Každý ze šesti článků, představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce. | Dvě buňky nebo méně jsou mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace. | Důležité informace chybí a / nebo tři nebo více buněk jsou mimo provoz. |
Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění. | Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení. | Tento text je těžké pochopit. |
Více Storyboard That Aktivity
The Legend of Sleepy Hollow
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA