Přehled Aktivity
Jedním ze zábavných způsobů, jak vyprávět příběh, je identifikovat začátek, střed a konec. V této aktivitě studenti vytvoří scénář, který shrnuje Sounder do tří částí: začátek, střed a konec. Shrnou každou část a z každé vytvoří ilustraci klíčové scény. To je skvělá alternativní aktivita k běžnému diagramu spiknutí!
Příklad souhrnu sirén
Začátek: Černý vlastník a jeho pes, Sounder, chodí každou noc na lov, aby mohla být rodina nakrmena. Když lov už nepřináší dostatek potravy, plevel ukradne šunku a je chycen. Když dorazí šerif, aby ho odvedl, Sounder je pronásleduje, zastřelí a uteče.
Uprostřed: O několik týdnů později se Sounder vrátí, ale je ve velmi špatné kondici. Může použít pouze tři nohy a polovina jeho tváře byla rozbitá. Rodina se o psa stará a každý den je silnější. Mezitím se dozví, že otec byl odsouzen a donucen k tvrdé práci. Když jednoho dne hledal svého otce, strážný udeřil chlapcovy prsty kusem železa. Bolí a krvácí, chlapec jde do nedaleké školní budovy, aby se postaral o své rány. Tam potká laskavého učitele. Učitel má sklon ke svým zraněním a chlapec mu říká o situaci jeho rodiny. Učitel nabízí pomoc tím, že ho bude učit a nechá chlapce žít s ním. Matka souhlasí a chlapec zůstává část roku s učitelem, zatímco v létě pracuje na poli.
Konec: Jednoho dne, když doma pomáhal své matce, chlapec viděl svého otce kráčet dlouhou cestou k chatě. Je hubený, otlučený a byl strašně zraněn při výbuchu dynamitu, ale je doma. Když se pes a pán sejdou a uzdraví, vydají se na poslední lov společně. Když se Sounder vrátí bez svého pána, chlapec zjistí, že jeho otec zemřel. Krátce po otcově smrti zemřel i Sounder. Chlapec je rád, že oba našli mír a jsou na lepším místě. Chlapec se i nadále učí číst a psát a má naději na budoucnost.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální dějový diagram Sounderu, který zvýrazňuje začátek, střed a konec příběhu.
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Rozdělte příběh na začátek, střed a konec.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
- Uložte a ukončete, až budete hotovi.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Spiknutí | Každá ze tří buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. Věty přesně shrnují každou část. | Jedna buňka je mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou dvě nebo tři buňky nefunkční. |
Snímky | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. | Některé obrázky pomáhají vyprávět příběh. Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Obrázky nedávají smysl s příběhem. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA