Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/severská-mytologie/plot-diagram
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti vytvoří scénář zachycující narativní oblouk vybraného mýtu . V této aktivitě si studenti vyberou severský mýtus, nebo k němu přiřadí učitele, aby vytvořili diagram zápletky. Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v mýtu, jako je expozice, stoupající akce, Climax, padající akce a řešení.

Příklad diagramu severských mýtů

Expozice: Odin a Frigg měli dvojčata Baldera a Hoda. Balder, který byl bohem léta, slunečního světla a odpuštění, byl populární a dobře milovaný. Hod měl naopak mnohem tmavší přítomnost. Slepý a bůh zimy a válečníků, byl tichý a málo známý.

Konflikt: Loki, bůh podvodu, podvodu a změny tvaru, záviděl Balderovi pozornost; chtěl ho mrtvého. Balder mezitím měl temné a strašidelné sny o své čekající smrti.

Rostoucí akce: Aby ochránila svého syna, Frigg poslala své sluhy, aby se potulovali po zemi a žádali vše, co je živé i neživé, aby slíbili, že Balderovi neublíží. Jmelí, které bylo příliš daleko od dosahu, bylo jediné, co neslíbili. Frigg vyprávěla staré ženě, která byla skutečně v přestrojení za Lokiho, o svém plánu chránit svého syna.

Climax: Na večírku bohů se mladí bohové střídali a házeli věci na Baldera a nikdy se ho nic nedotklo. Když byl na řadě Hod, šíp, který hodil, což bylo skutečně jmelí, které Loki zamaskoval, zasáhl Baldera do srdce a zabil ho.

Falling Action: Když se pokoušeli vytlačit Balderovu pohřební loď na moře, bylo to příliš těžké. Pokusili se také prosit podsvětí o jeho propuštění, ale bylo mu zamítnuto, když jeden tvrdohlavý obr jménem Pokk nesouhlasil, aby pro něj plakal.

Řešení: Při pokusu znovu tlačit na loď, obryně sledující z kopce sjela na vlka a pomohla vytlačit Balderovu loď na moře.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořit vizuální diagram zápletky pro severský mýtus.

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo sadu událostí pro každou ze složek příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Kliknutím na „Uložit a ukončit“ odešlete svůj scénář.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti vytvoří scénář zachycující narativní oblouk vybraného mýtu . V této aktivitě si studenti vyberou severský mýtus, nebo k němu přiřadí učitele, aby vytvořili diagram zápletky. Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v mýtu, jako je expozice, stoupající akce, Climax, padající akce a řešení.

Příklad diagramu severských mýtů

Expozice: Odin a Frigg měli dvojčata Baldera a Hoda. Balder, který byl bohem léta, slunečního světla a odpuštění, byl populární a dobře milovaný. Hod měl naopak mnohem tmavší přítomnost. Slepý a bůh zimy a válečníků, byl tichý a málo známý.

Konflikt: Loki, bůh podvodu, podvodu a změny tvaru, záviděl Balderovi pozornost; chtěl ho mrtvého. Balder mezitím měl temné a strašidelné sny o své čekající smrti.

Rostoucí akce: Aby ochránila svého syna, Frigg poslala své sluhy, aby se potulovali po zemi a žádali vše, co je živé i neživé, aby slíbili, že Balderovi neublíží. Jmelí, které bylo příliš daleko od dosahu, bylo jediné, co neslíbili. Frigg vyprávěla staré ženě, která byla skutečně v přestrojení za Lokiho, o svém plánu chránit svého syna.

Climax: Na večírku bohů se mladí bohové střídali a házeli věci na Baldera a nikdy se ho nic nedotklo. Když byl na řadě Hod, šíp, který hodil, což bylo skutečně jmelí, které Loki zamaskoval, zasáhl Baldera do srdce a zabil ho.

Falling Action: Když se pokoušeli vytlačit Balderovu pohřební loď na moře, bylo to příliš těžké. Pokusili se také prosit podsvětí o jeho propuštění, ale bylo mu zamítnuto, když jeden tvrdohlavý obr jménem Pokk nesouhlasil, aby pro něj plakal.

Řešení: Při pokusu znovu tlačit na loď, obryně sledující z kopce sjela na vlka a pomohla vytlačit Balderovu loď na moře.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořit vizuální diagram zápletky pro severský mýtus.

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo sadu událostí pro každou ze složek příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Kliknutím na „Uložit a ukončit“ odešlete svůj scénář.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.





Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/severská-mytologie/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA