Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/popelka-od-marissy-meyerové/plot-diagram
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram dějů hlavních událostí v Cinder . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.

Příklad diagramu škvárového diagramu

Expozice: Cinder je 16letá kyborgská mechanička, která žije se svou hroznou nevlastní matkou a nevlastními sestrami v Novém Pekingu. Země je sužována smrtelnou nemocí zvanou letumóza, na kterou neexistuje lék. Cinder se setká s princem Kaiem, který je následníkem trůnu, a celý její život se začne měnit.

Rostoucí akce: Kaiovy otec, císař a Cinderova nevlastní sestra, Pivoňka, zemřou na nemoc. Cinder se dozví, že je Lunar, a proto je imunní vůči této nemoci. Dozví se také o plánu královny Levany převzít kontrolu nad společenstvím a nakonec celou planetu tím, že donutí Kaie, aby se s ní oženil, a poté ho zabije, čímž se stane císařovnou.

Climax: Na Kaiově korunovačním plese Kai zjistí, že Cinder je kyborg a Lunar. Během hádky se královna Levana snaží vymýt mozek Cinder, aby se zastřelila, ale místo toho střílí na strop a cítí intenzivní bolest.

Falling Action: Při pokusu o útěk se Cinderova noha odděluje a ona spadne na zem. Císař Kai ji nechal vzít do vazby, dokud ji královna Levana nemohla vzít pryč Luně.

Řešení: Dr. Erland využívá své schopnosti, aby viděl Cinder, když je ve vězení. Přináší jí novou ruku a nohu a povzbuzuje ji, aby unikla a setkala se s ním v Africe. Říká Popelce, že je ve skutečnosti princezna Selene.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální diagram Cinder .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram dějů hlavních událostí v Cinder . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.

Příklad diagramu škvárového diagramu

Expozice: Cinder je 16letá kyborgská mechanička, která žije se svou hroznou nevlastní matkou a nevlastními sestrami v Novém Pekingu. Země je sužována smrtelnou nemocí zvanou letumóza, na kterou neexistuje lék. Cinder se setká s princem Kaiem, který je následníkem trůnu, a celý její život se začne měnit.

Rostoucí akce: Kaiovy otec, císař a Cinderova nevlastní sestra, Pivoňka, zemřou na nemoc. Cinder se dozví, že je Lunar, a proto je imunní vůči této nemoci. Dozví se také o plánu královny Levany převzít kontrolu nad společenstvím a nakonec celou planetu tím, že donutí Kaie, aby se s ní oženil, a poté ho zabije, čímž se stane císařovnou.

Climax: Na Kaiově korunovačním plese Kai zjistí, že Cinder je kyborg a Lunar. Během hádky se královna Levana snaží vymýt mozek Cinder, aby se zastřelila, ale místo toho střílí na strop a cítí intenzivní bolest.

Falling Action: Při pokusu o útěk se Cinderova noha odděluje a ona spadne na zem. Císař Kai ji nechal vzít do vazby, dokud ji královna Levana nemohla vzít pryč Luně.

Řešení: Dr. Erland využívá své schopnosti, aby viděl Cinder, když je ve vězení. Přináší jí novou ruku a nohu a povzbuzuje ji, aby unikla a setkala se s ním v Africe. Říká Popelce, že je ve skutečnosti princezna Selene.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální diagram Cinder .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.





Přidělení Obrazu
  • 152140 • OpenClipart-Vectors • Licence Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed

Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/popelka-od-marissy-meyerové/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA