Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram dějů hlavních událostí v Cinder . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.
Příklad diagramu škvárového diagramu
Expozice: Cinder je 16letá kyborgská mechanička, která žije se svou hroznou nevlastní matkou a nevlastními sestrami v Novém Pekingu. Země je sužována smrtelnou nemocí zvanou letumóza, na kterou neexistuje lék. Cinder se setká s princem Kaiem, který je následníkem trůnu, a celý její život se začne měnit.
Rostoucí akce: Kaiovy otec, císař a Cinderova nevlastní sestra, Pivoňka, zemřou na nemoc. Cinder se dozví, že je Lunar, a proto je imunní vůči této nemoci. Dozví se také o plánu královny Levany převzít kontrolu nad společenstvím a nakonec celou planetu tím, že donutí Kaie, aby se s ní oženil, a poté ho zabije, čímž se stane císařovnou.
Climax: Na Kaiově korunovačním plese Kai zjistí, že Cinder je kyborg a Lunar. Během hádky se královna Levana snaží vymýt mozek Cinder, aby se zastřelila, ale místo toho střílí na strop a cítí intenzivní bolest.
Falling Action: Při pokusu o útěk se Cinderova noha odděluje a ona spadne na zem. Císař Kai ji nechal vzít do vazby, dokud ji královna Levana nemohla vzít pryč Luně.
Řešení: Dr. Erland využívá své schopnosti, aby viděl Cinder, když je ve vězení. Přináší jí novou ruku a nohu a povzbuzuje ji, aby unikla a setkala se s ním v Africe. Říká Popelce, že je ve skutečnosti princezna Selene.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální diagram Cinder .
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Více Storyboard That Aktivity
Oharek
- 152140 • OpenClipart-Vectors • Licence Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA