Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/othello-william-shakespeare/znaky
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika

Přehled Aktivity


Jak studenti čtou, storyboard může sloužit jako užitečný odkaz na logy. Tento protokol (nazývaný také mapa znaků ) umožňuje studentům vyvolat relevantní informace o důležitých postavách. Když čtete hru, malé atributy a detaily se často stávají důležitými, jak děj pokračuje. S mapováním charakteru, studenti budou zaznamenávat tyto informace, pomáhat jim následovat a chytit jemnosti, které dělají čtení zábavnější!

Použití znakové mapy pro Shakespeara je často ještě výhodnější, protože také umožňuje studentům zaznamenávat nuance charakteristik, které vytvářejí znaky fólie. Informace, které zaznamenají, jim pomohou vrátit se a zkontrolovat osobnosti, které kontrastují. Schopnost vizuálně vidět to s pomocí mostu spojení pro studenty a usnadnit porozumění konceptu.


Hlavní postavy v Othellu

Othello Benátský generál poslal na Kypr zastavit turecké útočníky.
Desdemona Dcera benátského senátora. Tajně se provdala za Othella.
Iago Ten zloděj a Othelloův prapor.
Cassio Michael Cassio je poručík Othella. On je zarámovaný pro záležitost s Desdemona.
Roderigo Bohatý benátský, který zoufale chce být s Desdemonou.
Bianca Prostitutka, kterou Cassio často navštěvuje.
Emilia Iago žena.
Brabanzio Desdemonin otec.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvoření mapy znaků pro hlavních postav.


  1. Identifikovat hlavní znaky v Othello a napište jejich jména do různých titulních boxů.
  2. Vyberte si postavu z „středověké“ kartu pro reprezentaci každé z literárních postav.
    • Vybrat barvy a představovat vhodné příběhu a charakterovými rysy.
  3. Vyberte scény nebo pozadí, které má smysl pro charakter.
  4. Vyplnit Textables pro fyzické rysy, zvláštnosti, velkého konfliktu a další upozornění.
  5. Uložit a odeslat přiřazení.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Character Template Mapa
Vytvořit mapu charakter postav v příběhu. Dal jméno postavy v titulních boxech a vybrat si charakter a scénu bude zastupovat každou z nich. Jak budete číst, psát poznámky na charakterech tím, že odpovědi na otázky.
Dovedný
33 Points
Rozvíjejících
25 Points
Začátek
17 Points
Znak Picture & Mediální Scéna
Postavy a scény jsou oba vhodné pro postavy v knize.
Mnohé z postav a scén odpovídají postavy knihy.
Více než polovina z postav a scén neodpovídají postavy v knize.
Přesnost Poznámky
Většina informací o poznámkách je správná.
Mnohé z těchto poznámek mají správné informace, ale některé jsou nesprávné nebo chybí.
Méně než polovina z informací o poznámkách jsou správné a relevantní.
Snaha
Práce je kompletní, důkladné a upraveně.
Většina úseků mapě znaků byly přinejmenším pokoušel a práce je reprezentativní.
mapa charakter je nedokončený a / nebo zmatený.


Jak Naučit Koncept Fóliových Znaků

1

Poskytněte Přehled Znaků Fólie

Nejprve představte myšlenku fóliových postav. Použijte smysluplné příklady z každodenního života, které studentům pomohou pochopit, jak mohou rozdíly přitahovat pozornost k určitým rysům, jako jsou odlišné osobnosti přátel nebo rodinných příslušníků. Učitelé mohou začít jednoduchými jednoduchými definicemi a zdůrazněním významu fóliových znaků.

2

Zkoumání Kontrastů

Pomozte studentům analyzovat, jak se hlavní postava a její fígl od sebe liší. Jaké vlastnosti vynikají? Jsou tyto vlastnosti dobré nebo špatné? Jak tyto kontrasty ovlivňují témata příběhu nebo růst postav?

3

Srovnání Vlastností

Na tabuli nakreslete Vennův diagram nebo graf. Uveďte charakteristiky postavy fólie na jedné straně a vlastnosti hlavní postavy na straně druhé. Rozhodněte, zda jsou vlastnosti protichůdné nebo pochvalné. Studenti mohou lépe porozumět předmětu poté, co jej uvidí vizuálně. Tuto činnost mohou studenti provádět i sami.

4

Diskutujte o Dopadech Obrácení Rolí

Vyzvěte studenty, aby spekulovali o tom, co by se mohlo stát, kdyby si fólie vyměnila místo s hlavní postavou. Jak může být vyprávění pozměněno? Jaké nové informace nabízí tato informace o významu fóliových znaků?

5

Skupinová Diskuze

Přidělte malým skupinám studentů několik textů nebo scénářů s fóliovými postavami. Požádejte je, aby svůj výzkum prodiskutovali se třídou a zdůrazněte, jak fóliové postavy pomáhají čtenářům pochopit hlavní postavy a děj jako celek.

Často Kladené Otázky o Mapě Znaků Othello

Jaké postavy jsou běžně zobrazeny v mapě postav pro "Othella"?

Hlavní postavy ze hry, včetně Othella, Desdemona, Iago, Cassio, Emilia a Roderigo, jsou obvykle zahrnuty na mapě postav „Othello“. Mohlo by to mít také pomocné postavy jako Brabantio, vévoda z Benátek a Montano, v závislosti na tom, jak komplikovaná mapa je a co chtějí studenti prostřednictvím této mapy skutečně pochopit.

Jaký vztah má Roderigo s Iagem?

Iago využívá Roderigovu náklonnost k Desdemoně, aby podpořil svůj vlastní program. Nabídkou, že mu pomůže získat Desdemoninu oddanost, přesvědčí Roderiga, aby splnil jeho vůli. Iago však zmanipuluje Roderigovy pocity a zaměstná ho jako pěšce ve větším plánu. Studenti mohou tento složitý vztah znázornit na mapě znaků pomocí různých barev a symbolů.

Může mapa postavy zobrazovat vývoj nebo změny postavy?

Mapy postav mohou skutečně ukazovat vývoj nebo změny postavy v průběhu hry. Mapa může graficky ilustrovat, jak se interakce a motivy postavy v průběhu času mění, a to začleněním významných příležitostí nebo voleb, které ovlivňují růst postavy.




Ceny pro Školy a Obvody

Omezený čas

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/othello-william-shakespeare/znaky
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA