Studenti si mohou vytvořit a zobrazit scénáře, který zachycuje koncepci Pět zákona struktura tím, že šest buněk scénáře je, stejně jako ten dole. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která následuje úkony v uvedeném pořadí: Prologue, konflikt, Rostoucí činnost, Climax, padající akce a rozuzlení.
Hra se odehrává v Benátkách během dějství a na ostrově Kypru během Sk 2-5.
Othello a Desdemona se snaží budovat společný život. Nicméně, jejich vztah je sabotovaná závistivý přítele, Jago, který přesvědčí Othella že Desdemona je nevěrná.
Iago mluví k publiku a řekne jim svůj plán rozdělit Desdemona a Othello. Součástí plánu je dostat Cassio, poručíka, vystřelil ze své pozice.
Iago zasadí kapesník z Desdemona v Cassio pokoji, aby to vypadalo, že ti dva byli spolu. Othello nakonec věří Jaga, a slibuje, že se nezastaví, dokud mu jeho pomsty.
Othello dusí Desdemona s polštářem, a Iago pokouší se zabít Cassio. Nicméně, Emilia, Iago žena, vystavuje svůj plán.
Othello zabije sebe a Iago je odnášen být mučen. Čtenář je vlevo s nedůvěrou a zoufalství, ale jistým uspokojením, že Jago je zjistil.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Vytvořit vizuální vykreslování diagram Othello.
Začněte popisem toho, jak příběhy, jako jsou filmy a knihy, často mají rámec, který pomáhá udržet zájem publika tím, že pomáhá uspořádat události. Můžete začlenit ilustrace ze známých dětských knih nebo filmů, které již znají. Použijte postup krok za krokem a vysvětlete každý prvek zvlášť podrobněji.
Po představení myšlenky a vedení interaktivních cvičení mluvte o dalších příkladech z dětských knih nebo filmů, které používají strukturu pěti dějství. To upevní jejich porozumění a ukáže, jak se tato forma často používá ve vyprávění.
Připomeňte studentům, že i když formát Five Act nabízí rámec, mohou být stále nápadití a v rámci tohoto formátu rozvíjet své vlastní originální příběhy. Učitelé jim také mohou říci, jak lze tento rámec různými způsoby používat.
Aby byl koncept jednodušší a zajímavější, mohou učitelé studentům představit hraní rolí a vyprávění příběhů. Studenti mohou tyto interaktivní aktivity využít smysluplnějším způsobem k pochopení složitých pojmů.
Na konci hodiny si projděte Strukturu pěti aktů a zeptejte se studentů, zda mají nějaké otázky. Povzbuďte je, aby diskutovali o svých nových znalostech a o tom, jak je plánují využít ve svých vlastních vyprávěních.
Témata hry jsou vyřešena Othellovou pádovou akcí, která ukazuje nebezpečí žárlivosti a hodnotu důvěry. Othello zavraždí Desdemonu, ženu, kterou miluje, v důsledku své žárlivosti. Tímto násilným činem jsou zničeny životy Othella i Desdemony. Spádová akce hry ukazuje, jak je závist negativní silou, která může zničit životy. Padající pohyb také ukazuje, jak zásadní je důvěra. Othello je odsouzen k záhubě kvůli své mylné víře v Iaga. Sestupná akce hry ukazuje, jak je důležité být obezřetný, komu můžete věřit, a být vždy ve střehu před potenciálními hrozbami.
Othellovo finále se v několika ohledech liší od vrcholů předchozích Shakespearových her. Othellovým vyvrcholením není fyzická událost jako souboj nebo válka. Psychologická událost, ve které Othello zabije Desdemonu, slouží jako vyvrcholení hry. Othellův vrchol také není náhlý nebo nevítaný jev. Místo toho je výsledkem vleklé a složité řady okolností.