Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/jabberwocky-od-lewise-carrolla/téma-připojení
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Někdy je pro studenty obtížné spojit se s tématem v poezii, dokud je neuvede do reálného světa. Zvažte následující činnost studentů na scénáři s "Jabberwocky".

V jeho jádru je "Jabberwocky" příběh hrdinství a bitva mezi dobrým synem a zlem stvořením. To je věřil, že Lewis Carroll byl inspirován k napsání básně legendou Lambton Worm. Mnoho legend začíná jako příběhy, někdy na základě faktů nebo známých událostí v určité oblasti. Někdy jsou legendy také založeny na orientačních bodech. Vypracujte své vlastní legendární stvoření, které ohrožuje civilizaci a hrdinu, který zachrání den. Nechte je zdokumentovat svou legendu v dějovacím schématu schématu, jako je ten níže.


Příklad schématu popisu legendy


Expozice

Kdysi v malém horském městečku Wisdom Lake bylo dívka, která toužila prozkoumat svět kolem ní. Osamocená ve třídě, Laura se chtěla dostat pryč od své zlé tety Pearl, která ji nechtěla projít kolem hranice pozemku a dělala ji dělat celý den práce.


Konflikt

Na vrcholu hory Moudrosti, která přehlédla Jezero moudrosti, ležel bílé skály ve tvaru pyramidy. Místní obyvatelé říkali, že skála má magické síly a kdokoliv by k tomu mohl vylézt, mohl by najít věčnou svobodu. Problémem bylo, že ho strážil jednooké červené monstrum, které nazvali Cyclomanderion. Mnozí zemřeli, když se snažili zachytit kámen; Žádný z nich Cyclomanderion nedokázal porazit.


Rostoucí akce

Jednoho dne Laura tiše vyšla ke stodole a nakrmila koně. Náhle spatřila na horu nad sebou jiskru. Zamračila se a šumivá věc se pohybovala. Poslouchala a slyšela, jak někdo křičí: "Pomozte!" Laura se rozhlédla kolem - vesnice mlčely. Nikdo jiný neslyšel. Věděla, že musí pomáhat, ať už to je, a tak popadla tréninkový bič z koně a začala běžet.


Klima

Laura se za pár minut dostala ke spodní části hory. Pomalu začala hýbat směrem nahoru, držet se na skalách a pečlivě položit nohy na pevnou zem. Když se vydala nahoru, stále slyšela výkřiky o pomoc. Konečně, po několika hodinách, se Laura vytáhla nad poslední kámen a našla se tváří v tvář nejtěžší tvorbě, kterou kdy viděla. Za tvarem byl ten kámen, který zuřivě svítil do Lauryových očí.


Padající akce

Laura popadla bičem a vrhla se přes hranu na stvoření. Cyklomandér se dostal do útočné pozice a Laura viděla, že za ním je vyděšený malý chlapec. Vykřikla a popraskala bič ke stvoření, ale vyklouzla. Jakmile se znovu vzpamatovala k úderu, bič narazil na kámen a kámen explodoval a házel Lauru, stvoření a dítě přes horu.


Rozlišení

Když se Laura probudila, byla v poli. Podívala se a našla dítě, které vedle ní klidně spí. Na druhé straně se dívala, jak velký červený škorpión vyběhl. Podívala se na horu, ale byla pryč. Na jejím místě stál nádherný strom s zářícím bílým ovocem. Až do dnešního dne nerozumíme tomu, co změní ovoce tak bílé, ale víme, že má něco společného s Cyclomanderionem a jeho bílou pyramidou na hoře.




Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte schéma zapisování původní legendy postavené na nápady z "Jabberwocky".


  1. Naplánujte originální příběh pomocí expozice, konfliktu, stoupající akce, klima, padací akce a vyřešení.
  2. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý moment nebo soubor událostí pro každou součást příběhu. Toto je váš příběh, takže se kreatívní!
  3. Napište popis jednotlivých kroků v diagramu diagramu.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrika (stupně 9-12)
Vytvoření vykreslení schéma příběhu pomocí výstavu, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Dovedný
25 Points
Rozvíjejících
21 Points
Začátek
17 Points
Zkus to Znovu
13 Points
Popisná a Vizuální Elementy
Buňky mají mnoho popisné prvky, a poskytnout čtenáři živé reprezentace.
Buňky mají mnoho popisné prvky, ale tok buněk může být těžké pochopit.
Buňky mají několik popisných prvků, nebo mít vizuální, které dělají práci matoucí.
Buňky mají málo nebo žádné popisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables mají tři nebo méně chyb / gramatické pravopisné.
Textables mají čtyři nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mají pět nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mít šest nebo více pravopisných chyb / gramatické.
Důkaz o Úsilí
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student udělal i peer a editaci učitelů.
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student má buď učiteli nebo vzájemným úpravám, ale ne obojí.
Student udělal ani vrstevníka, ani editaci učitelů.
Práce nevykazuje žádné známky jakéhokoliv úsilí.
Spiknutí
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu.
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu, ale jedna nebo více matoucí.
Části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj obtížné sledovat.
Téměř všechny části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj velmi obtížné sledovat.


Přehled Aktivity


Někdy je pro studenty obtížné spojit se s tématem v poezii, dokud je neuvede do reálného světa. Zvažte následující činnost studentů na scénáři s "Jabberwocky".

V jeho jádru je "Jabberwocky" příběh hrdinství a bitva mezi dobrým synem a zlem stvořením. To je věřil, že Lewis Carroll byl inspirován k napsání básně legendou Lambton Worm. Mnoho legend začíná jako příběhy, někdy na základě faktů nebo známých událostí v určité oblasti. Někdy jsou legendy také založeny na orientačních bodech. Vypracujte své vlastní legendární stvoření, které ohrožuje civilizaci a hrdinu, který zachrání den. Nechte je zdokumentovat svou legendu v dějovacím schématu schématu, jako je ten níže.


Příklad schématu popisu legendy


Expozice

Kdysi v malém horském městečku Wisdom Lake bylo dívka, která toužila prozkoumat svět kolem ní. Osamocená ve třídě, Laura se chtěla dostat pryč od své zlé tety Pearl, která ji nechtěla projít kolem hranice pozemku a dělala ji dělat celý den práce.


Konflikt

Na vrcholu hory Moudrosti, která přehlédla Jezero moudrosti, ležel bílé skály ve tvaru pyramidy. Místní obyvatelé říkali, že skála má magické síly a kdokoliv by k tomu mohl vylézt, mohl by najít věčnou svobodu. Problémem bylo, že ho strážil jednooké červené monstrum, které nazvali Cyclomanderion. Mnozí zemřeli, když se snažili zachytit kámen; Žádný z nich Cyclomanderion nedokázal porazit.


Rostoucí akce

Jednoho dne Laura tiše vyšla ke stodole a nakrmila koně. Náhle spatřila na horu nad sebou jiskru. Zamračila se a šumivá věc se pohybovala. Poslouchala a slyšela, jak někdo křičí: "Pomozte!" Laura se rozhlédla kolem - vesnice mlčely. Nikdo jiný neslyšel. Věděla, že musí pomáhat, ať už to je, a tak popadla tréninkový bič z koně a začala běžet.


Klima

Laura se za pár minut dostala ke spodní části hory. Pomalu začala hýbat směrem nahoru, držet se na skalách a pečlivě položit nohy na pevnou zem. Když se vydala nahoru, stále slyšela výkřiky o pomoc. Konečně, po několika hodinách, se Laura vytáhla nad poslední kámen a našla se tváří v tvář nejtěžší tvorbě, kterou kdy viděla. Za tvarem byl ten kámen, který zuřivě svítil do Lauryových očí.


Padající akce

Laura popadla bičem a vrhla se přes hranu na stvoření. Cyklomandér se dostal do útočné pozice a Laura viděla, že za ním je vyděšený malý chlapec. Vykřikla a popraskala bič ke stvoření, ale vyklouzla. Jakmile se znovu vzpamatovala k úderu, bič narazil na kámen a kámen explodoval a házel Lauru, stvoření a dítě přes horu.


Rozlišení

Když se Laura probudila, byla v poli. Podívala se a našla dítě, které vedle ní klidně spí. Na druhé straně se dívala, jak velký červený škorpión vyběhl. Podívala se na horu, ale byla pryč. Na jejím místě stál nádherný strom s zářícím bílým ovocem. Až do dnešního dne nerozumíme tomu, co změní ovoce tak bílé, ale víme, že má něco společného s Cyclomanderionem a jeho bílou pyramidou na hoře.




Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte schéma zapisování původní legendy postavené na nápady z "Jabberwocky".


  1. Naplánujte originální příběh pomocí expozice, konfliktu, stoupající akce, klima, padací akce a vyřešení.
  2. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý moment nebo soubor událostí pro každou součást příběhu. Toto je váš příběh, takže se kreatívní!
  3. Napište popis jednotlivých kroků v diagramu diagramu.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrika (stupně 9-12)
Vytvoření vykreslení schéma příběhu pomocí výstavu, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Dovedný
25 Points
Rozvíjejících
21 Points
Začátek
17 Points
Zkus to Znovu
13 Points
Popisná a Vizuální Elementy
Buňky mají mnoho popisné prvky, a poskytnout čtenáři živé reprezentace.
Buňky mají mnoho popisné prvky, ale tok buněk může být těžké pochopit.
Buňky mají několik popisných prvků, nebo mít vizuální, které dělají práci matoucí.
Buňky mají málo nebo žádné popisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables mají tři nebo méně chyb / gramatické pravopisné.
Textables mají čtyři nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mají pět nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mít šest nebo více pravopisných chyb / gramatické.
Důkaz o Úsilí
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student udělal i peer a editaci učitelů.
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student má buď učiteli nebo vzájemným úpravám, ale ne obojí.
Student udělal ani vrstevníka, ani editaci učitelů.
Práce nevykazuje žádné známky jakéhokoliv úsilí.
Spiknutí
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu.
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu, ale jedna nebo více matoucí.
Části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj obtížné sledovat.
Téměř všechny části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj velmi obtížné sledovat.





Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/jabberwocky-od-lewise-carrolla/téma-připojení
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA