Motivy, symboly a motivy ve hře Freak the Mighty

Tato aktivita Storyboard That je součástí plánů lekcí Freak the Mighty




Kopírovat Aktivitu*


Přehled Aktivity

Ve hře Freak the Mighty je přítomno mnoho témat, symbolů a motivů. V této aktivitě studenti identifikují témata, symboly a motivy ve hře Freak the Mighty a ilustrují příklady z textu. Studenti mohou prozkoumat identifikaci těchto prvků sami nebo v „ obálkové aktivitě “, kde mají během čtení jednu nebo více stop. Poté vytvoří mapu pavouka ilustrující, co našli!

Příklady motivů, symbolů a motivů ve hře Freak the Mighty


Kopírovat Aktivitu*


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)


Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte scénář, který identifikuje opakující se motivy, symboly nebo motivy nalezené ve hře Freak the Mighty . Ilustrujte každý a pod každou buňku napište krátký popis.

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
  2. Určete motivy, symboly nebo motivy z hry Freak the Mighty, které chcete zahrnout, a zadejte je do záhlaví v horní části.
  3. Vytvořte obrázek pro příklady, které představují každý symbol pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Do každého černého textového pole napište popis každého z příkladů.
  5. Ušetřete často!



Kopírovat Aktivitu*



Jak usnadnit diskusi na téma „Postižení“ ve třídě

1

Vytvořte Respektující Prostředí

Informujte studenty předem, že diskuse na toto téma bude zcela respektující. Studenti mohou sdílet své názory a nápady, ale měli by také respektovat nápady ostatních lidí a chovat se tak, aby se nikdo necítil zesměšňován nebo uražen.

2

Zahájit Obecnou Diskusi

Zahajte obecnou diskuzi tím, že se studentů zeptáte, co vědí o postižení nebo zda znají někoho s nějakou formou postižení. Zeptejte se studentů, co si myslí, když vidí někoho s postižením, a jaké otázky se jim vynořují v mysli. Stavte na jejich odpovědích a udělejte sezení působivé a podnětné k zamyšlení.

3

Diskutujte o Tématu Zdravotního Postižení v Příběhu

Zahajte diskusi se studenty na témata obsažená v „Freak The Mighty“. Pokládejte otevřené otázky, například proč autor používá k vykreslení postav tělesné poruchy a poruchy učení. Studenti mohou také zapojit svou představivost a klást otázky typu, co by se stalo, kdyby postavy neměly tato postižení. Povzbuďte studenty, aby se zamysleli nad významem reprezentace těchto postižení v hromadných sdělovacích prostředcích.

4

Mluvte o inkluzivitě a přístupnosti

Prozkoumejte myšlenku přístupnosti v mnoha prostředích (jako jsou fyzická prostředí, technologie a vzdělávání). Požádejte studenty, aby přišli s nápady, jak zpřístupnit místa lidem s postižením. Učitelé mohou také sdílet některé příklady nápadů a prostorů, které byly vytvořeny, aby byl tento svět přístupnější pro každého.

5

Uspořádejte seminář (volitelné)

Pokud je to možné, mohou učitelé uspořádat seminář a pozvat hosta, který může mluvit o svém postižení a sdílet své zkušenosti. To pomůže studentům pochopit jejich úhel pohledu a povzbudí empatii.

Často Kladené Otázky o Tématech, Symbolech a Motivech ve Freak the Mighty

Jaké jsou některé společné ústřední myšlenky přítomné v příběhu?

Kniha „Freak the Mighty“ zkoumá několik témat, včetně přátelství, překonávání překážek, postižení, traumat a představy, že skutečná síla pochází zevnitř.

Jak je přátelství reprezentováno jako téma ve „Freak The Mighty“?

Hlavním tématem vyprávění je vztah mezi Kevinem (Freak) a Maxem (Mighty). Ukazuje, jak upřímné spojení může lidem umožnit čelit překážkám a překračovat své limity. Důležitost přátelství lze pozorovat, když si dva přátelé, kteří si nejsou tak podobní, pomáhají i přes rozdílnost.

Co se mohou studenti z příběhu dozvědět o překonávání překážek a výzev?

Poselstvím "Freak the Mighty" je, že lidé mohou zvítězit i přes ty nejtěžší překážky, pokud mají povzbuzení a víru jako dobrý přítel. Zaměřuje se na to, jak se lidé mohou zvednout a nebát se ničeho, co jim přijde do cesty.

Více Storyboard That Aktivity

Freak the Mighty



Kopírovat Aktivitu*