Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/amigo-brothers-podle-piri-thomas/předpověď
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


„Amigo Brothers“ končí, aniž by odhalil vítěze finálového boxerského zápasu. Jedním ze způsobů, jak mohou studenti demonstrovat porozumění příběhovým prvkům, je vytvoření třírámového prodlouženého konce příběhu. Konec by měl být v souladu se zprávou příběhu, událostmi spiknutí a osobnostmi postav. Studenti mohou také používat textové bubliny k praktickému psaní dialogu. Pro každý snímek si studenti zobrazují scénu a vyprávějí ji do rámečku níže pomocí správné gramatiky a přechodů.

Studenti, kteří jsou obeznámeni s tím, jak boxerské zápasy se mužstvo může najít některé užitečné informace zde.


Příklad „Amigo Brothers“ Story Prediction

Po boji oba chlapci odešli bez čekání na konečný výsledek. Blahopřáli si a šli domů uklidit a odpočinout si. Druhý den ráno si chlapci přečetli o boji na místním papíře. Felix vyhrál zápas, 30-29. Felix by šel na turnaj Golden Gloves Championship. Když se Felix a Antonio sešli odpoledne, mezi nimi nebyly žádné tvrdé pocity. Pro ně to byl jen další den v posilovně.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořit scénář, který rozšiřuje příběh "Amigo Brothers" na základě závěrů a předpovědí.

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Použijte 3 buňky k vyprávění, co si myslíte, že se stalo po skončení "Amigo Brothers."
  3. Ilustrujte příběh s bublinkami, postavami a scénami.
  4. Uložte a odešlete svůj scénář.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Proveďte Předpověď
Vytvořte scénář, který předpovídá, co se může stát později v příběhu. Nezapomeňte pečlivě zvážit kontextové a znakové rysy.
Pokročilý Dovedný Vynoří se
Předpověď
Student provedl velmi rozumnou predikci na základě známého kontextu a inferencí.
Student předpovídal, ale chybí silné spojení se známým kontextem.
Student předpověděl na základě nic konkrétního.
Tvořivost
Student prokázal vysokou úroveň tvořivosti. Student jasně odkazoval zpět na text pomocí humoru, vtipu nebo jiných uměleckých prostředků.
Student použil nějakou kreativitu v celém scénáři. Student zahrnoval jemnou originalitu, která prokázala porozumění.
Student nepoužil moc kreativity.
Anglické Konvence
Neexistují žádné chyby v pravopisu, gramatice nebo mechanice v celém scénáři. Všechny části písma odrážejí pečlivou korekturu.
V celém storyboardu je několik chyb v pravopisu, gramatice a mechanice. Všechny části písma ukazují některé korektury.
V celém storyboardu je několik chyb v pravopisu, gramatice a mechanice. Většina písemných částí neodráží korekturu.


Přehled Aktivity


„Amigo Brothers“ končí, aniž by odhalil vítěze finálového boxerského zápasu. Jedním ze způsobů, jak mohou studenti demonstrovat porozumění příběhovým prvkům, je vytvoření třírámového prodlouženého konce příběhu. Konec by měl být v souladu se zprávou příběhu, událostmi spiknutí a osobnostmi postav. Studenti mohou také používat textové bubliny k praktickému psaní dialogu. Pro každý snímek si studenti zobrazují scénu a vyprávějí ji do rámečku níže pomocí správné gramatiky a přechodů.

Studenti, kteří jsou obeznámeni s tím, jak boxerské zápasy se mužstvo může najít některé užitečné informace zde.


Příklad „Amigo Brothers“ Story Prediction

Po boji oba chlapci odešli bez čekání na konečný výsledek. Blahopřáli si a šli domů uklidit a odpočinout si. Druhý den ráno si chlapci přečetli o boji na místním papíře. Felix vyhrál zápas, 30-29. Felix by šel na turnaj Golden Gloves Championship. Když se Felix a Antonio sešli odpoledne, mezi nimi nebyly žádné tvrdé pocity. Pro ně to byl jen další den v posilovně.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořit scénář, který rozšiřuje příběh "Amigo Brothers" na základě závěrů a předpovědí.

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Použijte 3 buňky k vyprávění, co si myslíte, že se stalo po skončení "Amigo Brothers."
  3. Ilustrujte příběh s bublinkami, postavami a scénami.
  4. Uložte a odešlete svůj scénář.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Proveďte Předpověď
Vytvořte scénář, který předpovídá, co se může stát později v příběhu. Nezapomeňte pečlivě zvážit kontextové a znakové rysy.
Pokročilý Dovedný Vynoří se
Předpověď
Student provedl velmi rozumnou predikci na základě známého kontextu a inferencí.
Student předpovídal, ale chybí silné spojení se známým kontextem.
Student předpověděl na základě nic konkrétního.
Tvořivost
Student prokázal vysokou úroveň tvořivosti. Student jasně odkazoval zpět na text pomocí humoru, vtipu nebo jiných uměleckých prostředků.
Student použil nějakou kreativitu v celém scénáři. Student zahrnoval jemnou originalitu, která prokázala porozumění.
Student nepoužil moc kreativity.
Anglické Konvence
Neexistují žádné chyby v pravopisu, gramatice nebo mechanice v celém scénáři. Všechny části písma odrážejí pečlivou korekturu.
V celém storyboardu je několik chyb v pravopisu, gramatice a mechanice. Všechny části písma ukazují některé korektury.
V celém storyboardu je několik chyb v pravopisu, gramatice a mechanice. Většina písemných částí neodráží korekturu.


Jak Naučit Žáky Základních Škol Předvídat

1

Mluvte o Tom, co Víte v Příběhu

Veďte studenty k diskusi, která se ponoří do toho, co je v příběhu známé. Zahrňte prvky příběhu, jako je zápletka a konflikt, a to, co se již v příběhu odehrálo.

2

Diskutujte o Tom, jak Postavy Dříve Reagovaly

Pečlivě věnujte pozornost tomu, jak postavy dříve reagovaly, když čelily určitým zkušenostem v příběhu. Chování minulých postav je dobrým indikátorem budoucího chování.

3

Předvídat, co se Stane v Budoucnosti

Pomozte studentům získat to, co o postavách vědí, a předpovědět, jak si myslí, že postavy budou v příběhu reagovat na základě toho, co se stalo a kdo jsou.

Často kladené otázky o předpovědi příběhu: Amigo Brothers

Proč je předpovídání dovedností vyšší úrovně?

Aby studenti mohli předvídat, potřebují vzít informace z příběhu a syntetizovat je, aby se mohli rozhodnout, co se může stát dál. Nic není řečeno přímo, ale spíše implikováno. Aby studenti mohli předvídat, musí se ponořit do důsledků a kvalifikovaně odhadnout, co by se mohlo stát dál.

Jak může storyboard pomoci při předpovídání?

Ilustrování může studentům pomoci naučit se, a pokud mají popsat ilustraci, dostanou dohromady všechny nástroje, které potřebují k vytvoření přesné předpovědi. Praktická aktivita, jako je storyboard, pomáhá studentům přemýšlet a dovednostem na vyšší úrovni, jako je předpovídání.




Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/amigo-brothers-podle-piri-thomas/předpověď
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA