Обичайна употреба за Storyboard That е да помогне на Storyboard That да създадат графична схема на Storyboard That от една история. Не само това е чудесен начин да се преподават частите на заговора, но той подсилва важни събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране за литературните структури.
Студентите могат да създадат сценарий за заснемане на наративната дъга в една работа с шест-клетъчен сценарий, съдържащ основните части от схемата на графика. За всяка клетка учениците създават сцена, която последва книгата последователно, като използва: експозиция, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция .
Стюарт е мишка, родена от грижовно човешко семейство. Въпреки че той е много различен от останалата част от семейството си, той използва размера си в своя полза. Той помага да намерят пръстена на майка на майка му.
Сноубел, котката, причинява проблеми на Стюарт. Когато Стюарт се заби в прозореца, той поставя шапката и бастуна на Стюарт в дупка на мишката. Литълците бяха много разстроени, за да открият, че Стюарт е напуснал. За щастие Джордж намерил Стюарт твърде дълго.
Малкото семейство приема ранена птица, наречена Марглало. Истинско приятелство се формира между Стюарт и Маргало.
Приятелят на Сноубел Ангора заплашва живота на Марглало и тя бяга без да казва на Стюарт. Стюарт е много разстроен при заминаването си.
Стюарт тръгва в търсене на кола за игра, за да открие Марглало. Той спира в град, наречен "Еймс Кросинг", и среща едно момиче, което е негова, Хариет Еймс. Той я кани на среща, но плановете му са разрушени и той е неутешим.
Той все още не е намерил своя приятел Марглало, но се чувства уверен, че може. Стюарт се движи на север, знаейки, че той върви в правилната посока.
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Създайте визуална графика за графика на Стюарт Литъл .