Търсене
  • Търсене
  • Моите Разказвачи
https://www.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/стюарт-литъл-от-еб-уайт/парцел-диаграма
Преглед на Дейността
Шаблон и Инструкции за Клас
Рубрика
Преглед на Дейността Accordion Arrow

Общ Преглед на Дейността


Обичайна употреба за Storyboard That е да помогне на Storyboard That да създадат графична схема на Storyboard That от една история. Не само това е чудесен начин да се преподават частите на заговора, но той подсилва важни събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране за литературните структури.

Студентите могат да създадат сценарий за заснемане на наративната дъга в една работа с шест-клетъчен сценарий, съдържащ основните части от схемата на графика. За всяка клетка учениците създават сцена, която последва книгата последователно, като използва: експозиция, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция .



Примерна диаграма на Stuart Little Plot

изложение

Стюарт е мишка, родена от грижовно човешко семейство. Въпреки че той е много различен от останалата част от семейството си, той използва размера си в своя полза. Той помага да намерят пръстена на майка на майка му.


Конфликт

Сноубел, котката, причинява проблеми на Стюарт. Когато Стюарт се заби в прозореца, той поставя шапката и бастуна на Стюарт в дупка на мишката. Литълците бяха много разстроени, за да открият, че Стюарт е напуснал. За щастие Джордж намерил Стюарт твърде дълго.


Повишаване на действието

Малкото семейство приема ранена птица, наречена Марглало. Истинско приятелство се формира между Стюарт и Маргало.


връхна точка

Приятелят на Сноубел Ангора заплашва живота на Марглало и тя бяга без да казва на Стюарт. Стюарт е много разстроен при заминаването си.


Падащи действия

Стюарт тръгва в търсене на кола за игра, за да открие Марглало. Той спира в град, наречен "Еймс Кросинг", и среща едно момиче, което е негова, Хариет Еймс. Той я кани на среща, но плановете му са разрушени и той е неутешим.


Резолюция

Той все още не е намерил своя приятел Марглало, но се чувства уверен, че може. Стюарт се движи на север, знаейки, че той върви в правилната посока.



Шаблон и Инструкции за Клас Accordion Arrow

Инструкции за Шаблони и Класове

(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)



Инструкции за студенти

Създайте визуална графика за графика на Стюарт Литъл .


  1. Отделете историята в изложбата, конфликта, нарастващото действие, климата, падащото действие и резолюцията.
  2. Създайте изображение, което представлява важен момент или набор от събития за всеки от компонентите на историята.
  3. Напишете описание на всяка от стъпките в диаграмата на графика.

Референтен План на Урока


Рубрика Accordion Arrow

Рубрика

(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)


Рубрика за графика (5-8 клас)
Опитен
33 Points
Нововъзникващи
25 Points
Начало
17 Points
Дизайн и Креативни Елементи
Креативността и образите се използват ефективно (помага за разказване на историята). Най-малко три Textables са включени в графиката.
Креативните елементи (клипарти) донякъде разсейват. Най-малко два Textables в цялата им сюжетна диаграма.
Креативността е минимално видима, а цялостният дизайн показва липса на усилия. Клипартът може да е объркващ и да отвлича вниманието от историята. Ученикът използва един или по-малко Textables.
Правопис и Граматика
Правописът в Textables е предимно правилен (по-малко от осем грешки). Граматиката не пречи на разбирането.
Правописът в текстовете е донякъде правилен (по-малко от 10 грешки). Граматиката може да попречи на разбирането или да затрудни четенето.
Правописът е предимно неправилен (10 или повече грешки). Граматиката силно пречи на разбирането.
Сюжетни Елементи
Има три пълни слайда: един за началото, един за средата и един за края. Слайдовете обясняват работата на прозата и са лесни за следване.
Има три клетки, но една или две не изобразяват правилния елемент в рамките на прозаичното произведение (напр. началото е неправилно поставено). Историята е малко трудна за проследяване.
Една или повече клетки липсват. Представена е само една част от сюжета (например само началото). Историята е трудна за проследяване.


Общ Преглед на Дейността


Обичайна употреба за Storyboard That е да помогне на Storyboard That да създадат графична схема на Storyboard That от една история. Не само това е чудесен начин да се преподават частите на заговора, но той подсилва важни събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране за литературните структури.

Студентите могат да създадат сценарий за заснемане на наративната дъга в една работа с шест-клетъчен сценарий, съдържащ основните части от схемата на графика. За всяка клетка учениците създават сцена, която последва книгата последователно, като използва: експозиция, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция .



Примерна диаграма на Stuart Little Plot

изложение

Стюарт е мишка, родена от грижовно човешко семейство. Въпреки че той е много различен от останалата част от семейството си, той използва размера си в своя полза. Той помага да намерят пръстена на майка на майка му.


Конфликт

Сноубел, котката, причинява проблеми на Стюарт. Когато Стюарт се заби в прозореца, той поставя шапката и бастуна на Стюарт в дупка на мишката. Литълците бяха много разстроени, за да открият, че Стюарт е напуснал. За щастие Джордж намерил Стюарт твърде дълго.


Повишаване на действието

Малкото семейство приема ранена птица, наречена Марглало. Истинско приятелство се формира между Стюарт и Маргало.


връхна точка

Приятелят на Сноубел Ангора заплашва живота на Марглало и тя бяга без да казва на Стюарт. Стюарт е много разстроен при заминаването си.


Падащи действия

Стюарт тръгва в търсене на кола за игра, за да открие Марглало. Той спира в град, наречен "Еймс Кросинг", и среща едно момиче, което е негова, Хариет Еймс. Той я кани на среща, но плановете му са разрушени и той е неутешим.


Резолюция

Той все още не е намерил своя приятел Марглало, но се чувства уверен, че може. Стюарт се движи на север, знаейки, че той върви в правилната посока.



Инструкции за Шаблони и Класове

(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)



Инструкции за студенти

Създайте визуална графика за графика на Стюарт Литъл .


  1. Отделете историята в изложбата, конфликта, нарастващото действие, климата, падащото действие и резолюцията.
  2. Създайте изображение, което представлява важен момент или набор от събития за всеки от компонентите на историята.
  3. Напишете описание на всяка от стъпките в диаграмата на графика.

Референтен План на Урока


Рубрика

(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)


Рубрика за графика (5-8 клас)
Опитен
33 Points
Нововъзникващи
25 Points
Начало
17 Points
Дизайн и Креативни Елементи
Креативността и образите се използват ефективно (помага за разказване на историята). Най-малко три Textables са включени в графиката.
Креативните елементи (клипарти) донякъде разсейват. Най-малко два Textables в цялата им сюжетна диаграма.
Креативността е минимално видима, а цялостният дизайн показва липса на усилия. Клипартът може да е объркващ и да отвлича вниманието от историята. Ученикът използва един или по-малко Textables.
Правопис и Граматика
Правописът в Textables е предимно правилен (по-малко от осем грешки). Граматиката не пречи на разбирането.
Правописът в текстовете е донякъде правилен (по-малко от 10 грешки). Граматиката може да попречи на разбирането или да затрудни четенето.
Правописът е предимно неправилен (10 или повече грешки). Граматиката силно пречи на разбирането.
Сюжетни Елементи
Има три пълни слайда: един за началото, един за средата и един за края. Слайдовете обясняват работата на прозата и са лесни за следване.
Има три клетки, но една или две не изобразяват правилния елемент в рамките на прозаичното произведение (напр. началото е неправилно поставено). Историята е малко трудна за проследяване.
Една или повече клетки липсват. Представена е само една част от сюжета (например само началото). Историята е трудна за проследяване.





Цени за Училища и Райони

Уводна Оферта за Училище
Включва:
  • 1 училище
  • 5 учители за една година
  • 1 час виртуален PD

30-дневна гаранция за връщане на парите • Само за нови клиенти • Пълна цена след въвеждаща оферта • Достъпът е за 1 календарна година


*(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
https://www.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/стюарт-литъл-от-еб-уайт/парцел-диаграма
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ