Общ Преглед на Дейността
След като студентите усвоят прости вектори за ускорение и скорост (където се движат в една и съща посока), предизвикайте ги със ситуации, в които векторите не са в една и съща посока. Студентите често намират тази концепция за предизвикателна, но не е задължително. В тази дейност учениците ще създават векторни диаграми, илюстриращи ускорението и скоростта в различни ситуации. Предложените по-долу сценарии са в инструкциите за активност, но можете да изберете да представите на учениците няколко допълнителни сценария, които да илюстрират, като например кола, която излиза зад ъгъл или пушка с топка от оръдие.
Космически кораб в орбита
Космическият кораб се движи по кръгова пътека около Земята. Векторът на скоростта му постоянно се променя, дори и скоростта му да е постоянна. Стрелката на вектора на ускорение сочи към центъра на Земята, по същия начин, както би действала силата, която се дължи на гравитацията.
Забавяне на кола
Стрелката на скоростта се променя, когато автомобилът се забавя. Посоката на стрелката остава постоянна, в посоката на автомобила се движи. Размерът на стрелката за скорост намалява, когато колата става по-бавна. Стрелката за ускорение действа в обратна посока на стрелката за скорост. Това е известно като отрицателно ускорение или забавяне.
Топка хвърлена във въздуха
Векторът на скоростта сочи в посоката на движение и се променя, докато топката следва своя път. Стрелката на вектора на ускорението остава постоянна, докато топката е във въздуха. Стрелката сочи направо надолу към Земята.
Инструкции за Шаблони и Класове
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Инструкции за ученици
Създайте векторни диаграми за ускорение и скорост за различни ситуации.
- Кликнете върху "Стартиране на заданието".
- Използвайте комбинации от сцени, герои и реквизит, за да създадете визуализация за следните ситуации: космически кораб в орбита, забавяне на автомобила и топка, хвърлена във въздуха.
- Използвайте стрелките, за да опишете векторите за ускорение и скорост във всяка ситуация.
- Запазете и изпратете заданието.
Референтен План на Урока
Рубрика
(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)
Опитен | Развиваща | Начало | |
---|---|---|---|
Vector Стрелките | Всички стрелки на вектора са в правилната посока и имат правилната дължина. | Всички стрелки на вектора са в правилната посока. | Някои стрелки на вектора са в правилната посока. |
Векторни Етикети | Всички вектори са правилно означени. | Повечето от векторите са правилно означени. | Няколко от векторите са правилно означени. |
Доказателство за Усилие | Работата е добре написана и внимателно обмислена. | Работата показва известни доказателства за усилие. | Работата показва малко доказателства за усилия. |
Общ Преглед на Дейността
След като студентите усвоят прости вектори за ускорение и скорост (където се движат в една и съща посока), предизвикайте ги със ситуации, в които векторите не са в една и съща посока. Студентите често намират тази концепция за предизвикателна, но не е задължително. В тази дейност учениците ще създават векторни диаграми, илюстриращи ускорението и скоростта в различни ситуации. Предложените по-долу сценарии са в инструкциите за активност, но можете да изберете да представите на учениците няколко допълнителни сценария, които да илюстрират, като например кола, която излиза зад ъгъл или пушка с топка от оръдие.
Космически кораб в орбита
Космическият кораб се движи по кръгова пътека около Земята. Векторът на скоростта му постоянно се променя, дори и скоростта му да е постоянна. Стрелката на вектора на ускорение сочи към центъра на Земята, по същия начин, както би действала силата, която се дължи на гравитацията.
Забавяне на кола
Стрелката на скоростта се променя, когато автомобилът се забавя. Посоката на стрелката остава постоянна, в посоката на автомобила се движи. Размерът на стрелката за скорост намалява, когато колата става по-бавна. Стрелката за ускорение действа в обратна посока на стрелката за скорост. Това е известно като отрицателно ускорение или забавяне.
Топка хвърлена във въздуха
Векторът на скоростта сочи в посоката на движение и се променя, докато топката следва своя път. Стрелката на вектора на ускорението остава постоянна, докато топката е във въздуха. Стрелката сочи направо надолу към Земята.
Инструкции за Шаблони и Класове
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Инструкции за ученици
Създайте векторни диаграми за ускорение и скорост за различни ситуации.
- Кликнете върху "Стартиране на заданието".
- Използвайте комбинации от сцени, герои и реквизит, за да създадете визуализация за следните ситуации: космически кораб в орбита, забавяне на автомобила и топка, хвърлена във въздуха.
- Използвайте стрелките, за да опишете векторите за ускорение и скорост във всяка ситуация.
- Запазете и изпратете заданието.
Референтен План на Урока
Рубрика
(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)
Опитен | Развиваща | Начало | |
---|---|---|---|
Vector Стрелките | Всички стрелки на вектора са в правилната посока и имат правилната дължина. | Всички стрелки на вектора са в правилната посока. | Някои стрелки на вектора са в правилната посока. |
Векторни Етикети | Всички вектори са правилно означени. | Повечето от векторите са правилно означени. | Няколко от векторите са правилно означени. |
Доказателство за Усилие | Работата е добре написана и внимателно обмислена. | Работата показва известни доказателства за усилие. | Работата показва малко доказателства за усилия. |
Повече Storyboard That
Движение
Цени за Училища и Райони
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ