Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Ilustriranje Arhetipov Znakov Spider Map

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Ilustriranje Arhetipov Znakov Spider Map
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

Definirajte in ilustrirajte arhetipe znakov. Primeri arhetipov - arhetipi navajajo arhetipske znake

Öykü Penceresi Metni

  • VLADAR
  • ZLOČEVEC
  • JUNAK
  • Kralj ali kraljica, ki je lahko junaku sovražnik ali zaveznik. Vladar je lahko tiran in ga je treba odstraniti, ali pa lahko zagotovi prepotreben vpogled in pomoč junaku, da reši kraljestvo.
  • Zlobnež želi zavzeti svet ali uničiti junakovo iskanje. Vodijo ga zli ali nečastni nameni, kot so pohlep, poželenje ali maščevanje.
  • Junak je protagonist zgodbe. Junak se iskanja pogosto poda nerad in ga običajno motivirajo dobri nameni, kot je ljubezen, premagovanje zla ali reševanje ljubljene osebe ali sveta.
  • POMOČNIK
  • ARHETIPSKE LIKE
  • MENTOR
  • KLOVN / ŠALJEVEC
  • Pomočnik se označi skupaj z junakom ali protagonistom. Včasih je on ali ona pomočnik in ima lahko ključno vlogo pri reševanju junakovega življenja.
  • Mentor je junaku ali protagonistu vodnik ali svetovalec. On ali ona je pogosto starejši in bolj izkušeni in želijo svoje znanje prenesti na junaka, da bi jim pomagal na njihovem potovanju.
  • Klovn ali šaljivec vedno najde humor v situaciji ali zagotovi komični element za občinstvo in/ali like. Klovn ima vedno dobre namene in ne želi nikogar prizadeti.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu