Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Forståelse ved design eksempel

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Forståelse ved design eksempel
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

forståelse av design eksempel ubd time plan unit by design

Öykü Penceresi Metni

  • Trinn 1: IDENTIFISERE ØNSKEDE RESULTATER ELLER RESULTAT
  • ETABLER MÅL
  • Elevene mine vil kjenne _____ og jeg vil vite at de forstår det fordi de vil kunne _____.
  • Verksted: Skrive et smart mål!
  • KONSTRUGER FORSTÅELSE
  • Hvis jeg forventer at elevene mine skal lære X, så må de først kjenne A, B, C og D!
  • VIKTIGSTE SPØRSMÅL
  • Hva ville _____ vært uten _____? Hvordan kan du gjøre _____ med _____? Hvordan kan vi være _____?
  • SLUTTRESULTAT ETTER ENHET
  • På slutten av enheten min skal elevene mine kunne ______. De bør også vite forskjellen mellom _____ og _____. Til slutt bør de mestre _____.
  • Dagens Gjør nå: Kan du finne ut _____?
  • ETTER SLUTT PÅ ENHET
  • Elevene skal kunne gjøre A, B, C og D, og ​​bevise at de kan X ved å vise meg at de kan __________________.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu