Kaynaklar
Fiyatlandırma
Bir Öykü Paketi Oluşturun
Storyboardlarım
Arama
Forståelse ved design eksempel
Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
SLAYT GÖSTERİSİNİ OYNAT
BENİ OKU
Kendinizinkini oluşturun
Kopyala
Kendi
Storyboard'unuzu
oluşturun
Ücretsiz deneyin!
Kendi
Storyboard'unuzu
oluşturun
Ücretsiz deneyin!
Öykü Açıklama
forståelse av design eksempel ubd time plan unit by design
Öykü Penceresi Metni
Trinn 1: IDENTIFISERE ØNSKEDE RESULTATER ELLER RESULTAT
ETABLER MÅL
Elevene mine vil kjenne _____ og jeg vil vite at de forstår det fordi de vil kunne _____.
Verksted: Skrive et smart mål!
KONSTRUGER FORSTÅELSE
Hvis jeg forventer at elevene mine skal lære X, så må de først kjenne A, B, C og D!
VIKTIGSTE SPØRSMÅL
Hva ville _____ vært uten _____? Hvordan kan du gjøre _____ med _____? Hvordan kan vi være _____?
SLUTTRESULTAT ETTER ENHET
På slutten av enheten min skal elevene mine kunne ______. De bør også vite forskjellen mellom _____ og _____. Til slutt bør de mestre _____.
Dagens Gjør nå: Kan du finne ut _____?
ETTER SLUTT PÅ ENHET
Elevene skal kunne gjøre A, B, C og D, og bevise at de kan X ved å vise meg at de kan __________________.
30 Milyondan Fazla
Storyboard Oluşturuldu