Don Quichot Heroic Journey, Heros Journey Graphic Organizer
Öykü Penceresi Metni
GEWONE WERELD
OPROEP AAN AVONTUUR
MENTOR / HELPER
Het verhaal begint wanneer de lezer maakt kennis met Alonso Quijano, een man van middelbare leeftijd die geniet van het lezen van boeken over ridders en hun daden.
De Drempel
Nadat hij zo verdiept in deze fantasieën, verandert hij zijn naam in Don Quichot en besluit om zijn eigen ridder te worden en op pad gaan op een 'Knight's Errand'. Hij krijgt zijn bijna vervallen paard, Rocnante, en zijn oud pantser en stelt in de naam van zijn fair lady Dulcinea, een boerin hij nog nooit ontmoet.
TESTEN / ALLIES / VIJANDEN
Onderweg ontmoet hij, Sancho Panza, zijn trouwe sidekick en schildknaap!
RETURN
Op zijn zoektocht, Quichot valt een windmolen met een lans denken dat het een gigantische, zijn eigen waanideeën en zijn overtuiging dat hij niet naar huis kan terugkeren totdat hij zijn Knightly daad laten zien dat er een letterlijke en metaforische drempel gedaan. Het point of no return zou kunnen hebben eigenlijk vandaan toen hij geloofde dat hij een echte ridder was.
Een meerderheid van de verhalen van Don Quichote ook te maken met de andere personages ontmoet hij langs de weg. Opmerkelijke avonturen onder meer de begrafenis van de verliefde student, de kombuis slaaf, de verenigende twee nabestaanden koppels, en zijn droom dat hij vechten een reus.
Op het einde, vrienden van Don Quichot komen Quichot en Sancho naar huis te brengen. Ze hebben onvermijdelijk te slepen hem, waarop Quixote zich bezighoudt met door te geloven zijn onder betovering.