Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Temos, Simbolių, ir Motyvai į Duobę ir Švytuoklė

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Temos, Simbolių, ir Motyvai į Duobę ir Švytuoklė
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

Duobę ir Švytuoklės Temos, Simboliai ir Motyvai Edgar Allan Poe

Öykü Penceresi Metni

  • KAMERA
  • PAVYZDYS
  • ŠVYTUOKLĖ
  • Pati rūmai yra baimės priemonė. Jis pasinaudoja visiškai ir disorienting tamsoje, tada paslaptingą žėrintis, su nuotraukomis žiaurius būtybių ant sienų išlieti psichologinę sumaištį pasakotojo. Sienos patys tapti tam tikros mirties priemonė pasakotojo, nes jie stumti jį į duobę, kai jis išsiskirs iš švytuoklės.
  • Švytuoklė sūpuoklės ir atgal, panašiai kaip senelio laikrodis. Kiekvienas momentas, jis sūpuoklės, pasakotojas susiduria su bauginančia realybe, kad jis tiek artėja, ir jis yra skustuvas aštrus. Švytuoklė yra šio "tik" sakinyje ją išduoda inkvizitorių, bet iš tikrųjų, tai yra psichologinio kankinimo priemonė. Tai sukuria žaidimo idėją, suteikiant pasakotojas tiek daug laiko suformuluoti pabėgti, ar jis praranda.
  • DUOBĖ
  • Duobė yra pasakotojo pirmasis Uždaryti skambutis su mirtimi, nes jis beveik susierzini stačia galva į ją, o suklupimo aplink tamsoje kameroje. Duobė tampa savo galutinį pasirinkimą, nes jis yra stumiama į jai apsupimo kamerinių sienos, kurios yra ugnis, karštas. Pasakotojas žino, kad duobė reiškia tikrą mirtį jam, ir jis rėkia iš nevilties, kaip jis randa jis buvo paleisti iš variantų.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu