Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Témák, Szimbólumok és Motívumok Tempest

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Témák, Szimbólumok és Motívumok Tempest
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

A Tempest Témák | Tempest Shakespeare

Öykü Penceresi Metni

  • A VIHAR
  • PÉLDA
  • ARIEL ÉS A ZENE
  • A vihar maga katalizátora ennek a tervnek kibontakozni. Ez lehetővé teszi, hogy Alonso (gondolva a fia már halott volt), hogy észre kell neki, hogy módosítja az ő tetteit, és ez kiderül, az alattomos természete Antonio, Sebastian, és Caliban. Ez egy olyan módszer a bosszú, de végső soron a megváltás az összes karaktert.
  • Ariel egy eszköz Prospero használni, hogy befejezze a munkát, de azt is jelenti, hogy a végső szabadság Prospero reméli, hogy még egyszer a tervet teljes mértékben végre. Ariel elengedhetetlen a történet, manipulálni karakterek zenéjével. Azt is figyelmeztet Prospero veszély. Anélkül, Ariel, Prospero terve sohasem sikerült volna.
  • SZÖRNYEK
  • A SAKK
  • Amikor Stephano és Trinculo rábukkannak Caliban rejtőzik alatta a köpenyét, akkor összekeverhető egy hal-szerű szörny, és továbbra is hívják „Monster” az egész játék. Stephano és Trinculo alakulnak szörnyek magukat, mintha telek ölni Prospero és lányát. Szerelem a teljesítmény is kiderült Antonio egy szörny testvére ellen.
  • Jelentős szimbolikus momentum, amikor Alonso wails a bánat, hogy szeretné, hogy a gyermekek életben voltak és a király és királyné Nápoly Prospero húzza vissza a függönyt, és felfedi Ferdinand és Miranda sakkozó: a játék, ahol a kizárólagos célja, hogy rögzítse a király. Prospero már elfogták a nápolyi király végül helyreállítása magát és lányát, hogy az őket megillető helyen.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu