Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Teemoja, Symbolit ja Motiiveja Pit ja Pendulum

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Teemoja, Symbolit ja Motiiveja Pit ja Pendulum
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

Pit ja Pendulum Teemat, Symbolit ja Motiivit Edgar Allan Poe

Öykü Penceresi Metni

  • KAMMION
  • ESIMERKKI
  • HEILURI
  • Kauppakamari itsessään on väline pelon. Siinä hyödynnetään täydellinen ja disorienting pimeys, sitten salaperäinen hehkuva, kuvilla kauhistuttava olentoja seinillä purkaa psykologinen tuhoa kertojan. Seinät itsestään tulee väline tiettyjen kuoleman kertojan, koska ne työntää hänet kohti kuoppaan, kun hän poistuu heiluri.
  • Heiluri heilahtaa edestakaisin, aivan kuten kaappikello. Kullakin hetkellä se keinut, kertojan kohtaamaan pelottavan todellinen, että se on sekä lähestyy, ja se on veitsenterävä. Heiluri on osa tätä ”vain” lause on antanut sen inkvisiittorit, mutta todellisuudessa se on väline psykologista kidutusta. Se luo ajatus peli, jossa kertoja niin paljon aikaa muotoilla paeta, tai hän menettää.
  • KUOPPA
  • Kuoppa on kertojan ensimmäinen läheltä piti kuolemaa, sillä hän melkein heittäytyä päistikkaa se samalla kompastelu ympäri kammiossa pimeässä. Kuopan tulee hänen viimeinen vaihtoehto, koska hän on ajanut sitä kohtaan sulkevan kammion seinämät joita tulta kuuma. Kertoja tietää, että kuoppa varmaa kuolemaa hänelle, ja hän huutaa epätoivoissaan, koska hän löytää hän on loppunut vaihtoehtoja.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu