Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Romeo and Juliet Symboler, Billedstil, & Motiver

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Romeo and Juliet Symboler, Billedstil, & Motiver
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

Romeo and Juliet Symboler, billedsprog, & Motiver storyboard

Öykü Penceresi Metni

  • LYS VS. MØRKE BILLEDSPROG
  • Gennem hele spillet lys og mørke billedsprog gentages
  • EKSEMPEL 1
  • EKSEMPEL 2
  • DRØMME
  • Drømme ses som et forsøg på at flygte fra virkeligheden.
  • Mørket er med til at skjule den hemmelige kærlighed til Romeo og Julie.
  • Fælles konnotationer af mørke er onde eller død, som i den sidste scene, når Romeo og Julie dø i en mørk grav.
  • I stykket, tanken om, at drømme er kun fantasier er mest synlig i Mercutio s "Dronning Mab" tale.
  • Romeo, drømmeren, falder hurtigt håbløst forelsket. Mercutio kan ikke hjælpe, men skabe en satire omkring denne idé.
  • GIFT
  • Poison vises to gange i stykket; hver gang som en måde at afslutte et problem.
  • Friar Lawrence siger alt har sit formål, og at tingene kun gjort ondt af menneskehænder. Den menneskeskabte gift, der vil gøre Juliet vises døde er ondt.
  • Romeo besøger en apoteker. Han køber en dødelig gift, der ender sit liv.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu