Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Pán Much Nastiňovat

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Pán Much Nastiňovat
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

Pán Much - Nastiňovat

Öykü Penceresi Metni

  • CHLAPEC S MATEŘSKÝM MATEŘSKÝM ZNAMÉNKEM
  • Abstrakt Toto je příklad abstraktního předzvěstí, protože monster, který vymysleli chlapci, je fiktivní. Nicméně nebezpečí a strach, které mají, jsou skutečné. Později se ukázalo, že monster, který chlapci musí bát, je lidská přirozenost.
  • PŘEDZVĚSTÍ
  • VÝSLEDEK
  • PRASÁTKO
  • Tvrdí, že v noci vidí monster, hada nebo zvíře.
  • Ještě nikdy není viděn. Předpokládá se, že zemře v mohutném ohni na konci 2. kapitoly. Dává váhu myšlence monster, protože neexistuje žádný důkaz jeho vyloučení.
  • Beton Jedná se o příklad konkrétní představy. Roger poskvrňuje Prasátko tím, že na něm hází skálu. Později v příběhu není překvapením, že Roger vydal na větší boulder, který zabíjí Piggy.
  • Roger vrhá skály na Prasátko na pláži.
  • Později Roger zavěsí velký balvan dolů na útes, drtí a zabije Piggy.
  • SIMON
  • Prominent Toto je příklad prominentního předzvěstí, protože používá proroctví. Simon se domnívá, že jeho kanceň říká, že se chlapci budou bavit. To naznačuje, že se stane něco zla a dělá to!
  • Simon mluví s "pánem mouch", ztělesněním monstra všichni chlapci se bojí. Řekne Simonovi, že se s ním bude bavit.
  • Simon vyštěšeně vyběhl z lesa. Chlapci si myslí, že je to monster a napadne ho.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu