Kaynaklar
Fiyatlandırma
Bir Öykü Paketi Oluşturun
Storyboardlarım
Arama
Макбет Символи, Мотиви и Теми
Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
SLAYT GÖSTERİSİNİ OYNAT
BENİ OKU
Kendinizinkini oluşturun
Kopyala
Kendi
Storyboard'unuzu
oluşturun
Ücretsiz deneyin!
Kendi
Storyboard'unuzu
oluşturun
Ücretsiz deneyin!
Öykü Açıklama
Macbeth Символи, Мотиви и Теми Storyboard
Öykü Penceresi Metni
КРЪВ
Кръвта, която беше разделена поради амбицията на Макбет, непрекъснато се появява като физическо напомняне, че не може да отмие злите си дела.
ПРИМЕР 1
ПРИМЕР 2
ПРИЗРАЦИ
Макбет вижда кървава кама, която плава във въздуха точно преди да убие царя.
Лейди Макбет халюцинира кръв върху ръцете си и се разхожда из крепостта, крещяйки, "навън!" Тя се опитва да я измие, но усилията й са напразни.
За Макбет и лейди Макбет духовете напомнят за решенията, които са взели, решения, които преследват всеки един от тях.
Лейди Макбет твърди, че не може да убие цар Дънкан, защото приличаше на баща си, докато той спал.
Макбет се разпада на празника, след като е видял това, което вярва, че е призрак на Банку.
СВРЪХЕСТЕСТВЕНОТО
Тримата странни сестри са най-важният пример за свръхестественото в играта.
Панаирът е фал и фал е честно!
Макбет никога няма да бъде победен, докато не достигне Голямата бирминска дървесина на високия хълм на Дунисане (4.1.87-90).
В Акт 1 Тримата вещици прогнозират, че Макбет ще стане крал и че въпреки че Банкуо никога няма да бъде крал, кръвта му ще наследи трона.
В Акт 4 трите вещици се посещават от Макбет. Те му дават още три пророчества, които са умишлено двусмислени.
30 Milyondan Fazla
Storyboard Oluşturuldu