Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Графичен Организатор на Графиката на Стюарт Литъл

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Графичен Организатор на Графиката на Стюарт Литъл
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

Графичен Организатор на Графиката на Стюарт Литъл

Öykü Penceresi Metni

  • ИЗЛОЖЕНИЕ
  • Когато изтръпвам три пъти на низ, издърпай ме! Знам, че мога да го разбера!
  • КОНФЛИКТ
  • Това ще го научи да се представя. Сега те ще мислят, че е отишъл завинаги!
  • ПОВИШАВАНЕ НА ДЕЙСТВИЕТО
  • Казвам се Маргало, идвам от високи полета с пшеница, от пасища дълбоко в папрат и бодил.
  • Стюарт е роден мишка на грижовно човешко семейство. Въпреки че е много различен от останалата част от семейството си, той използва размера си в своя полза.
  • ВРЪХНА ТОЧКА
  • Сноубел котката създава проблеми за Стюарт. Когато Стюарт се заби в сянка на прозореца, той поставя шапката и бастуна на Стюарт в дупката на много мишки, за която Литълс е нервен.
  • ПАДАЩО ДЕЙСТВИЕ
  • Малкото семейство приема ранена птица, наречена Марглало. Истинско приятелство се формира между Стюарт и Маргало.
  • РЕЗОЛЮЦИЯ
  • Приятелят на Сноубел Ангора заплашва живота на Марглало и тя бяга без да казва на Стюарт.
  • Стюарт тръгва в търсене на кола за игра, за да открие Марглало. Той спира в град, наречен "Еймс Кросинг", и среща едно момиче, което е негова, Хариет Еймс. Той я покани на среща, но плановете му са разрушени и той е неутешим.
  • Той все още не е намерил своя приятел Марглало, но се чувства уверен, че може. Стюарт се движи на север, знаейки, че той върви в правилната посока.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu