Faaliyete Genel Bakış
Her iki komplo diyagramı ve edebi çatışma türleri ile ilgili olarak, " Kahramanın Yolculuğu " , birçok kahramanın hikayeleri boyunca devam eden tekrar eden bir aşamalardır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, bu döngüyü, dünyanın çeşitli zaman dilimlerinden ve bölgelerinden gelen birçok efsane ve hikayeyi araştırıp gözden geçirdikten sonra ifade etmiştir. Hepsinin temel ilkeleri paylaştıklarını gördü. Bu, Monomyth olarak da bilinen Hero's Journey'i ortaya çıkardı. En temel sürüm 12 adım içeriyor; daha ayrıntılı sürümler ise 17'ye kadar çıkabiliyor.
Theseus'un karmaşık bir hikayesi var ve örnek Hero's Journey storyboard'u yalnızca Theseus ve Minotaur'un hikayesine bakıyor. Theseus'un hikayesi aynı zamanda, çocukluğunun evinden ayrılıp Aegeus'un varisi haline gelen Kahramanın Yolculuk yapısını izliyor. Sınıfın her yarısına bir Hero's Journey atamayı düşünün ya da ilk Kahraman Yolculuğunu birlikte yapın, ikincisini bağımsız olarak yapın.
Theseus ve Minotaur Kahraman Yolculuğu
SAHNE | ÖZET |
---|---|
Sıradan bir dünya | Theseus Atina Kralı Aegeus'un oğludur. |
Macera Çağrısı | Theseus, Girit'le yapılan bir savaştan sonra Atina'yı genç Atinalıları her dokuz yılda Labirent'te devretmek üzere göndererek Atina'nın Girit'teki Minos'a haraç vermesi gerektiğini öğrenir. |
Ret | Theseus aramayı reddetmez. Girit'e gidecek olan Atina gençlerine katılmaya gönüllüdür. |
Danışman / Yardımcı | Babası Theseus'u endişelendiren bir rehber rolü oynar. Thesee, Egeas, evine beyaz yelkenle yelkenle misyonunun başarılı olduğunu göstereceğine söz verdi. |
Eşiğin Geçişi | Theseus Atina'dan ayrılır ve denizi Girit adasına geçer. |
Test / Müttefikler / Düşmanlar | Ariadne Theseus'a aşık olur ve ona yardım etmeye karar verir. Labirent'in yaratıcısı olan Daedalus'un önerisi üzerine Ariadne Theseus'a Labyrinth'ten geri dönmek için bir kılıç ve iplik makarası sunuyor. |
Yaklaşım | Theseus Labirent'e girer. Daedalus tarafından geliştirilen karmaşık labirentte dolaşmak zorundadır. |
Çile | Theseus Minotaur ile savaşır ve öldürür. Labirent'ten çıkmak için ipi kullanıyor. |
Ödül | Theseus genç Atinalıları kurtarır ve Ariadne'yi Yunanistan'a giden teknede alır. |
Yol Geri | Gemi Naxos adasında durur ve Ariadne geride kalır. |
Kefaret | Küstahlık Theseus'un hikayesi ile uyuşmuyor. Bir şey varsa, kefaretin tam tersi budur. Theseus hayatta kaldığını göstermek için yelkeni siyahtan beyaza çevirmeyi unutuyor. Keder içinde, babası intihar eder. |
Dönüş | Theseus, babasının öldüğünü bulmak için Atina'ya döndü. O şimdi Atina'nın yeni kralı. |
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Theseus hikayesini kullanın ve Kahramanın Yolculuğunun anlatı yapısına eşleyin.
- Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
- Seçilen karakterin öyküsünün Kahramanın Yolculuk aşamalarının her birine nasıl uyduğunu (veya uymuyorsa) tasvir edin ve tarif edin.
- Görüntüleri sonlandırın, işinizi düzenleyin ve düzeltin.
- Kaydetmek ve atama için storyboard gönderin.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Örnek Teşkil Eden 20 Points | Yeterli 17 Points | Övgüye Değer 13 Points | Tekrar Dene 10 Points | |
---|---|---|---|---|
İçerik | | | | |
Organizasyon | | | | |
Görsel Elemanlar | Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor. | Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır. | Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir. | Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir. |
Sözleşmeler | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var. |
Yaratıcılık / Çaba | Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir. | Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. |
Faaliyete Genel Bakış
Her iki komplo diyagramı ve edebi çatışma türleri ile ilgili olarak, " Kahramanın Yolculuğu " , birçok kahramanın hikayeleri boyunca devam eden tekrar eden bir aşamalardır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, bu döngüyü, dünyanın çeşitli zaman dilimlerinden ve bölgelerinden gelen birçok efsane ve hikayeyi araştırıp gözden geçirdikten sonra ifade etmiştir. Hepsinin temel ilkeleri paylaştıklarını gördü. Bu, Monomyth olarak da bilinen Hero's Journey'i ortaya çıkardı. En temel sürüm 12 adım içeriyor; daha ayrıntılı sürümler ise 17'ye kadar çıkabiliyor.
Theseus'un karmaşık bir hikayesi var ve örnek Hero's Journey storyboard'u yalnızca Theseus ve Minotaur'un hikayesine bakıyor. Theseus'un hikayesi aynı zamanda, çocukluğunun evinden ayrılıp Aegeus'un varisi haline gelen Kahramanın Yolculuk yapısını izliyor. Sınıfın her yarısına bir Hero's Journey atamayı düşünün ya da ilk Kahraman Yolculuğunu birlikte yapın, ikincisini bağımsız olarak yapın.
Theseus ve Minotaur Kahraman Yolculuğu
SAHNE | ÖZET |
---|---|
Sıradan bir dünya | Theseus Atina Kralı Aegeus'un oğludur. |
Macera Çağrısı | Theseus, Girit'le yapılan bir savaştan sonra Atina'yı genç Atinalıları her dokuz yılda Labirent'te devretmek üzere göndererek Atina'nın Girit'teki Minos'a haraç vermesi gerektiğini öğrenir. |
Ret | Theseus aramayı reddetmez. Girit'e gidecek olan Atina gençlerine katılmaya gönüllüdür. |
Danışman / Yardımcı | Babası Theseus'u endişelendiren bir rehber rolü oynar. Thesee, Egeas, evine beyaz yelkenle yelkenle misyonunun başarılı olduğunu göstereceğine söz verdi. |
Eşiğin Geçişi | Theseus Atina'dan ayrılır ve denizi Girit adasına geçer. |
Test / Müttefikler / Düşmanlar | Ariadne Theseus'a aşık olur ve ona yardım etmeye karar verir. Labirent'in yaratıcısı olan Daedalus'un önerisi üzerine Ariadne Theseus'a Labyrinth'ten geri dönmek için bir kılıç ve iplik makarası sunuyor. |
Yaklaşım | Theseus Labirent'e girer. Daedalus tarafından geliştirilen karmaşık labirentte dolaşmak zorundadır. |
Çile | Theseus Minotaur ile savaşır ve öldürür. Labirent'ten çıkmak için ipi kullanıyor. |
Ödül | Theseus genç Atinalıları kurtarır ve Ariadne'yi Yunanistan'a giden teknede alır. |
Yol Geri | Gemi Naxos adasında durur ve Ariadne geride kalır. |
Kefaret | Küstahlık Theseus'un hikayesi ile uyuşmuyor. Bir şey varsa, kefaretin tam tersi budur. Theseus hayatta kaldığını göstermek için yelkeni siyahtan beyaza çevirmeyi unutuyor. Keder içinde, babası intihar eder. |
Dönüş | Theseus, babasının öldüğünü bulmak için Atina'ya döndü. O şimdi Atina'nın yeni kralı. |
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Theseus hikayesini kullanın ve Kahramanın Yolculuğunun anlatı yapısına eşleyin.
- Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
- Seçilen karakterin öyküsünün Kahramanın Yolculuk aşamalarının her birine nasıl uyduğunu (veya uymuyorsa) tasvir edin ve tarif edin.
- Görüntüleri sonlandırın, işinizi düzenleyin ve düzeltin.
- Kaydetmek ve atama için storyboard gönderin.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Örnek Teşkil Eden 20 Points | Yeterli 17 Points | Övgüye Değer 13 Points | Tekrar Dene 10 Points | |
---|---|---|---|---|
İçerik | | | | |
Organizasyon | | | | |
Görsel Elemanlar | Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor. | Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır. | Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir. | Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir. |
Sözleşmeler | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var. |
Yaratıcılık / Çaba | Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir. | Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. |
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Yunan Mitolojisi: Theseus
Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.