Öğrenciler, aşağıdaki gibi altı hücreli bir storyboard oluşturarak Beş Hareket Yapısı kavramını yakalayan bir storyboard oluşturabilir ve gösterebilir. Her hücre için, öğrencilere eylemleri sırayla takip eden bir sahne yaratın: Prolog, Çatışma, Yükselen Eylem, Doruk, Düşen Eylem ve Denouement.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Julius Caesar'ın görsel bir komplo diyagramı oluşturun .
Hız trenleri ile edebi yazılar arasında bir karşılaştırma yaparak beş perdelik yapıyı tanıtın. Hikayelerin tıpkı bir roller coaster yolculuğu gibi heyecan verici inşa etme ve düşme zamanlarını nasıl gösterdiğini açıklayın. Bu, öğrencilerin bir masaldaki organik çatışma ve çözüm akışını kavramalarını sağlar. Öğrenciler ayrıca hikayenin önemli unsurlarıyla karşılaştırmalar yapmak için bir roller coaster resmi çizebilirler.
Çoğu öğrencinin duyduğu ve ilgilendiği popüler bir hikaye/roman veya film seçin. Hikayenin önemli anlarını inceleyin ve Beş Perde Yapısına nasıl bağlı kalındığını gösterin. Bir zaman çizelgesi gibi görsel yardımla her perdenin olaylarını sergileyin.
Sınıfı gruplara ayırın. Her gruba, hayal gücünü destekleyen ve Beş Perde Yapısına bağlı kalan özel bir anlatı istemi verin. Öğrenciler kendi konularını seçebilir veya öğretmenler onlara aralarından seçim yapmaları için ilginç ve düşündürücü konuların bir listesini verebilir. Her gruptan fikir bulmalarını ve Beş Perde Yapısına uygun hızlı bir skeç yapmalarını isteyin. Gergin durumları ve sonuçları dahil etmeleri için onları teşvik edin.
Her grup skeçini yaptıktan sonra sınıf tartışmasını teşvik edin. Öğrencilerden gerilimin arttığı ve en heyecanlı anlarla ilgili duygularını düşünmelerini isteyin. Öğrencileri bu bilgiyi okumayı, izlemeyi veya duymayı sevdikleri anlatılarla ilişkilendirmeye teşvik edin.
Oyunun ilk perdesi, anlatının temelini oluşturan bir giriş görevi görür. Kişilikler sunuldukça mücadele şekillenmeye başlar ve Roma'daki siyasi huzursuzluk gelişir. Seyirciye oyunun ana karakterlerini ve mekanını tanıtan protasis aşamalarıdır.
2. Perde'nin büyüyen eylemi, çatışmanın ve gerilimin daha yoğun hale geldiği yerdir. Sezar'ı öldürme komplosu, komplocuların planlaması ve Brutus ile Cassius arasındaki çatışma gibi önemli olayları içerir.
Tipik bir hikaye anlatımı yapısı olmasına rağmen, tüm oyunlar tam olarak Beş Perdelik Yapıyı takip etmez. Bazı oyunlar daha az veya daha fazla perdeye veya garip yapısal düzenlemelere sahip olabilir. Bununla birlikte, Beş Perde Yapısı, "Jül Sezar" da dahil olmak üzere birçok büyük oyunu incelemek için hala yararlı bir araçtır.