Julius Caesar Trajedisinde Ethos, Pathos ve Logolar

Bu Storyboard That, etkinlik için ders planlarının bir parçasıdır. Julius Caesar'ın Trajedi




Etkinliği Kopyala*


Faaliyete Genel Bakış

Ethos, Pathos ve Logolar , öğrencilere güçlü inandırıcı beceriler kullanarak nasıl yazacaklarını öğreten retorik unsurlardır. Aristoteles, bir insanın ikna yöntemlerini tartışan üç metodu ilk kez kazandı.

Oyunda, retorik sıklıkla kullanılır. En dikkat çekici iki örnek, Brutus'u komploculara katılmaya ikna etmek ve Antony Sezar'ın cenaze töreninde Roma halkını beceriksizce komploculara karşı ikna etmek için kullandığında kullanıyor.

Öğrencilere Ethos, Pathos ve Logos örneklerini gösteren storyboardlar hazırlamak sınıfta temel söylemleri tanıtmak ve öğretmek için mükemmel bir yoldur!

Antony'nin Konuşmasında Retorik Örnekleri



Etik / Uzmanlık

"O benim arkadaşım, sadık ve bana sadece" Antony Sezar'ı bilme imkânı ile sözlerini haklı çıkarıyor. Kendisinin her zaman adil ve adil olduğunu ve gerçek bir arkadaşının bunu bildiğini söylüyor.


Patos / Duyguya İtiraz

"Bu, hepsinin en küçümseyen kesimiydi." Antony, kalabalıkla duygusal bir bağlantı kuruyor. Onları Caesar'ın arkadaşı Brutus'un bıçak yaralarına bakmasını sağlıyor. Sözleri ve eylemleri ile Antony, Roma vatandaşlarında acıma, sıkıntı ve güvensizlik yaratmaktadır.


Logolar / Mantık

Antony, konuşmasında, Caesar'ın cömertliğine ve alçakgönüllülüğüne yaptığı örneklerde, yanlışlıkla katledildiğine dair delil olarak "Roma'ya birçok tutsak getirdi. Bu, her vatandaşa 75 Drachma'yı ve bahçelerinin yarısını veren Caesar'ın iradesinin okunmasıyla sonuçlanır. Antony, bunu Sezeryen'in zorba olmadığını mantıklı bir şekilde ispatlamak için kanıt olarak kullanıyor.



Etkinliği Kopyala*


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)


Öğrenci Talimatları

Metinden etos, patoloji ve logoların örneklerini gösteren bir storyboard oluşturun.


  1. Her retorik stratejinin bir örneğini tanımlayın: ahlâki, patolalar ve logolar.
  2. Örneği hücrenin altındaki açıklama kutusuna yazın.
  3. Sahnelerin, karakterlerin ve öğelerin herhangi bir kombinasyonunu kullanarak örneklendirmeyi gösterin.


Etkinliği Kopyala*



Yaratıcı Yazarlıkta Retorik Unsurları Nasıl Kullanılır?

1

Retoriğin Unsurlarını Tanıtın

Retoriğin unsurları için basit ve ilginç tanıtımlar yapın. Öğretmenler önce bir örnek kullanarak başlayabilir ve öğrencilere seçilen metnin veya yazının neden bu kadar ikna edici olduğunu düşündüklerini sorabilir. Tartışmaya insanları gerçek hayatta nasıl ikna edebileceklerini ve ikna edebileceklerini sorarak da başlayabilirler.

2

Bir Konu seç

Öğrencilerden sınıfın geri kalanını kendileriyle aynı fikirde olmaya ikna edecekleri bir konu seçmelerini isteyin. Örneğin, "Video oyunları öğrenmek için iyidir" gibi konular veya sınıfın geri kalanını sevilmeyen bir film karakterini tercih etmeye ikna etmek.

3

İkna Edici Bir Dil Kullanın

Tartışmalarının güvenilirliğini artırmak için öğrencileri daha ikna edici bir dil kullanmaya teşvik edin. Onlardan öncelikle sınıf arkadaşlarının güvenini kazanmalarını ve konumlarını haklı çıkarmak için kendi deneyimlerini kullanmalarını isteyin. Bu güveni kazanmak için öğrenciler kelime oyunlarından ve ilginç ifadelerden yararlanabilirler.

4

Duygusal Bağlantılar Kurun

Dinleyiciyi ikna etmek için öğrenciler argümanı kendileri için daha bağdaştırılabilir hale getirmeli ve onları ikna etmek için duygularını kullanmalıdır. Bu adıma özellikle Duyguya İtiraz veya Pathos adı verilir.

5

Daha Fazla Bilgiyi Kullanın

İnsanlar bir argümanın istatistiksel olarak desteklendiğini duyduklarında, onu kabul etmeye daha fazla ikna olacaklardır. Öğrenciler argümanları hakkında önceden küçük bir araştırma yapabilir ve iddialarını kanıtlamak için bazı istatistiksel gerçekleri ve rakamları vurgulayabilirler.

6

Tartış ve Düşün

Tüm öğrenciler argümanlarını sunmayı bitirdikten sonra, kaç tanesinin sınıf arkadaşlarını ikna etmeyi başardığını değerlendirin ve onları motivasyon sözleriyle ödüllendirin. Ayrıca öğrencilerin bazı argümanlar hakkında diğerlerine kıyasla neden daha ikna olduklarına dair bir tartışma başlatın. Retoriğin unsurları hakkındaki tartışmayı daha da detaylandırmak için bu noktaları kullanın.

Julius Caesar Trajedisinde Ethos, Pathos ve Logolar Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Ethos, Pathos ve Logos Antonius'un Sezar'a övgüsüne nasıl uyuyor?

Antonius'un bu retorik argümanları ustaca kullanmasının mükemmel bir örneği Sezar'a yaptığı övgüdedir. Antonius, Sezar'ın arkadaşı olarak ününü kullanarak seyirciye ona karşı her zaman sadık olduğuna dair güvence veriyor. İzleyicilerde acıma ve öfke duygularını uyandırmak için duygusal bir dil ve görüntüler kullanarak Sezar'ın nezaketini ve suikastının vahşetini vurguluyor. Antonius, Sezar'ın iradesinin ve Sezar'ın Roma'ya getirdiği avantajların kanıtlarını sunarak Sezar'ın davasını desteklemenin rasyonel gerekçelerini gösteriyor.

Oyunun ahlak sistemi, pathos'u, logoları ve güç ve hırs temaları birbiriyle nasıl bağlantılıdır?

Bu çağrıların kullanımı hırs ve güç kavramlarıyla yakından ilgilidir. Ethos, Pathos ve Logolar karakterler tarafından güç elde etmek ve sağlamlaştırmak için kullanılır. Karakterler, başkalarını ikna etmek ve Sezar'ın hırsı ve onun olası diktatörlüğüne dair korkuları aracılığıyla hedeflerine ilerlemek için ikna etme konusunda motive olurlar.

İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer

Julius Caesar'ın Trajedi



Etkinliği Kopyala*



Bu Faaliyet Birçok Öğretmen Kılavuzunun Bir Parçasıdır