Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/veronica-roth-tarafından-farklılaştı/kahramanca-yolculuk
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış





Divergent'in öykü yapısı, kahramanın yolculuğunun klasik örneğidir. Mitolog Joseph Campbell tarafından ilk kez ifade edilen kahramanın yolculuğu, birçok kahramanca destanda çeşitli kültürler ve tarihsel dönemlerde bulunan tekrarlayan bir aşama kalıbıdır. Divergent serisindeki kahraman olarak Tris Prior, aşağıdaki grafikte özetlenen 12 temel adımdan geçer. Öğrencilerin bu deseni görselleştirmelerine yardımcı olmak için Divergent'in yapısını bozmak için bir storyboard kullanın ve Tris'in kahramanca yolculuğunun on iki aşamasını tanımalarını sağlayın.



Örnek Ayrı Kahraman Yolculuğu

SAHNE ÖZET
Sıradan bir dünya Beatrice Prior, Abnegation hizasında ebeveynleri ve kardeşleriyle birlikte yaşıyor. O ve diğer hizipçileri vakitlerini fedakâr olmaya ve başkalarına yardım etmeye çalışıyorlar.
Macera Çağrısı Yetenek testinde Beatrice farklı olduğunu öğrenir. Bu bilgi, Abnegation hiziplerini terk etmeyi düşünmesine yol açıyor.
ret Beatrice, hizip değiştirme fikri ile uğraşıyor. Ailesini sonsuza kadar terk etmek için kalbini kırıyor.
Mentor / Yardımcı Beatrice'in çeşitli rehberleri var. Annesi ve Tori ona erken yardım ediyor. Eşi aştıktan sonra, Four ana akıl hocası olur.
Eşiği Çaprazlaştır Beatrice, Seçim Töreninde Kıskanç Hizip Partisine katılmaya karar verdi. Yeni hizasında, Tris oldu.
Testler / Müttefikler / Düşmanlar Kıskanç başlatma, Tris için birçok test sunar. Dört, Christina, Will ve Uriah da dahil olmak üzere onu korumaya yardım eden arkadaşlar yapar. Ayrıca kıskançlıktan öldürmeye çalışan Peter, Edward ve Al gibi tehlikeli düşmanlar yapar. Bu arada, acımasız Erudite lideri Jeanine Matthews, onun farklı olduğundan şüphelenmeye başlar.
yaklaşım Dörtlü yardımıyla Tris, fiziksel ve zihinsel hazırlıklarını iyileştirmek için çalışır, bu nedenle ayrımı açığa çıkarmadan inisiyasyonu başarıyla tamamlayabilir.
çile Tris, Dangless inisiyasyonunu, korku manzarasını başarıyla gerçekleştirerek tamamlamalıdır. Skoru yeterince yüksek değilse, başlatmayı başarısız olabilir ve factionless olur.
Ödül Tris başarıyla başlatmayı tamamlar ve # 1 sıralamasıyla ödüllendirilir.
Yol Geri Trist'in Dauntless'daki zamanı uzun sürmez. Erudite lideri Jeanine, Kıskanç Olmayan'ı Abnegation'a saldırmak için bir serum kullandığında, Tris, eski hiziplerini savunmak için Abnegation'a geri döndü.
kefaret Tris annesini ve babasını kaybeder ve neredeyse Jeanine tarafından öldürülür. Sonunda, Dauntless kontrol odasında Dört ile karşı karşıya kalması ve akıl kontrol serasından kurtulmasına yardımcı oluyor. Dördüncü simülasyon durur ve Erudite darbesi sona erer.
Dönüş Tris, Dörtlü ve diğerleri Kıskanç olmayan bileşikleri terk edip yeni bir hayata başlıyor. Abnegation'a geri dönemezler, ancak Amity bileşiminde hayatta olan Dauntless'ı ve Abdest'i karşılayacaklar.


Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Iraksak hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.


  1. "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
  2. Seçilen karakterin hikayesinin Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve tanımlayın.
  3. Görüntüleri sonlandırın, düzenleyin ve çalışmanızı düzeltin.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Kahramanca Yolculuk Listesi
Örnek Teşkil Eden
20 Points
Yeterli
17 Points
Övgüye Değer
13 Points
Tekrar Dene
10 Points
İçerik
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları örnek alınarak kahramana açıkça, doğru ve doğru bir şekilde uygulanır. Arketip kahramanının bilgi ve örnekleri belirgindir. Talepleri desteklemek için bol örnekler kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun çoğu aşamaları ve basamakları kahramana doğru uygulanır. Arketipik kahramanın güçlü bilgisi açıktır ve bazı özellikleri uygulanmaktadır, ancak hepsi uygulanmamaktadır. Talepleri desteklemek için birçok örnek kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları ve basamakları kahramanlarına doğru uygulanır. Arketipik kahramanın bazı bilgisi açıkça görülmektedir ve uygulanmıştır ancak yeterli değildir. Bazı örnekler iddiaları desteklemek için kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları kahramanlarına yanlış uygulanır veya yeterli aşama dahil edilmez. Arketip kahramanının küçük bir bilgisi açıktır. Iddiaları desteklemek için hiç bir örnek kullanılmamaktadır.
  • Organizasyon
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları mantıklı bir düzendedir Elemanlar açıkça etiketlidir Resimler kullanılır ve fikri mükemmel biçimde iletir
  • Kahramanın yolculuğunun birçok safhası ve basamakları doğru düzende. Çoğu resim panosu doğru şekilde etiketlenmiştir. Bazı resimler net veya eksik gösterimler olabilir
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları veya basamakları düzensizdir. Birçok panel, yolculuğun uygun unsuru ile etiketlenmemiştir. Resimler eksik, belirsiz veya açıklama gerektiriyor.
  • Kahramanın yolculuğunun pek çok aşamasını ve basamağını karıştırıyor veya tamamen düzensiz. Öykü panosu resimleri yolculuk unsurlarıyla etiketlenmemiş. Birkaç görüntü kullanılır veya film şeridi düzensizdir.
  • Görsel Elemanlar
    Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor.
    Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır.
    Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir.
    Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir.
    Sözleşmeler
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var.
    Yaratıcılık / Çaba
    Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir.
    Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.


    Faaliyete Genel Bakış





    Divergent'in öykü yapısı, kahramanın yolculuğunun klasik örneğidir. Mitolog Joseph Campbell tarafından ilk kez ifade edilen kahramanın yolculuğu, birçok kahramanca destanda çeşitli kültürler ve tarihsel dönemlerde bulunan tekrarlayan bir aşama kalıbıdır. Divergent serisindeki kahraman olarak Tris Prior, aşağıdaki grafikte özetlenen 12 temel adımdan geçer. Öğrencilerin bu deseni görselleştirmelerine yardımcı olmak için Divergent'in yapısını bozmak için bir storyboard kullanın ve Tris'in kahramanca yolculuğunun on iki aşamasını tanımalarını sağlayın.



    Örnek Ayrı Kahraman Yolculuğu

    SAHNE ÖZET
    Sıradan bir dünya Beatrice Prior, Abnegation hizasında ebeveynleri ve kardeşleriyle birlikte yaşıyor. O ve diğer hizipçileri vakitlerini fedakâr olmaya ve başkalarına yardım etmeye çalışıyorlar.
    Macera Çağrısı Yetenek testinde Beatrice farklı olduğunu öğrenir. Bu bilgi, Abnegation hiziplerini terk etmeyi düşünmesine yol açıyor.
    ret Beatrice, hizip değiştirme fikri ile uğraşıyor. Ailesini sonsuza kadar terk etmek için kalbini kırıyor.
    Mentor / Yardımcı Beatrice'in çeşitli rehberleri var. Annesi ve Tori ona erken yardım ediyor. Eşi aştıktan sonra, Four ana akıl hocası olur.
    Eşiği Çaprazlaştır Beatrice, Seçim Töreninde Kıskanç Hizip Partisine katılmaya karar verdi. Yeni hizasında, Tris oldu.
    Testler / Müttefikler / Düşmanlar Kıskanç başlatma, Tris için birçok test sunar. Dört, Christina, Will ve Uriah da dahil olmak üzere onu korumaya yardım eden arkadaşlar yapar. Ayrıca kıskançlıktan öldürmeye çalışan Peter, Edward ve Al gibi tehlikeli düşmanlar yapar. Bu arada, acımasız Erudite lideri Jeanine Matthews, onun farklı olduğundan şüphelenmeye başlar.
    yaklaşım Dörtlü yardımıyla Tris, fiziksel ve zihinsel hazırlıklarını iyileştirmek için çalışır, bu nedenle ayrımı açığa çıkarmadan inisiyasyonu başarıyla tamamlayabilir.
    çile Tris, Dangless inisiyasyonunu, korku manzarasını başarıyla gerçekleştirerek tamamlamalıdır. Skoru yeterince yüksek değilse, başlatmayı başarısız olabilir ve factionless olur.
    Ödül Tris başarıyla başlatmayı tamamlar ve # 1 sıralamasıyla ödüllendirilir.
    Yol Geri Trist'in Dauntless'daki zamanı uzun sürmez. Erudite lideri Jeanine, Kıskanç Olmayan'ı Abnegation'a saldırmak için bir serum kullandığında, Tris, eski hiziplerini savunmak için Abnegation'a geri döndü.
    kefaret Tris annesini ve babasını kaybeder ve neredeyse Jeanine tarafından öldürülür. Sonunda, Dauntless kontrol odasında Dört ile karşı karşıya kalması ve akıl kontrol serasından kurtulmasına yardımcı oluyor. Dördüncü simülasyon durur ve Erudite darbesi sona erer.
    Dönüş Tris, Dörtlü ve diğerleri Kıskanç olmayan bileşikleri terk edip yeni bir hayata başlıyor. Abnegation'a geri dönemezler, ancak Amity bileşiminde hayatta olan Dauntless'ı ve Abdest'i karşılayacaklar.


    Şablon ve Sınıf Talimatları

    (Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



    Öğrenci Talimatları

    Iraksak hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.


    1. "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
    2. Seçilen karakterin hikayesinin Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve tanımlayın.
    3. Görüntüleri sonlandırın, düzenleyin ve çalışmanızı düzeltin.

    Ders Planı Referansı


    Bölüm

    ( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


    Kahramanca Yolculuk Listesi
    Örnek Teşkil Eden
    20 Points
    Yeterli
    17 Points
    Övgüye Değer
    13 Points
    Tekrar Dene
    10 Points
    İçerik
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları örnek alınarak kahramana açıkça, doğru ve doğru bir şekilde uygulanır. Arketip kahramanının bilgi ve örnekleri belirgindir. Talepleri desteklemek için bol örnekler kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun çoğu aşamaları ve basamakları kahramana doğru uygulanır. Arketipik kahramanın güçlü bilgisi açıktır ve bazı özellikleri uygulanmaktadır, ancak hepsi uygulanmamaktadır. Talepleri desteklemek için birçok örnek kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları ve basamakları kahramanlarına doğru uygulanır. Arketipik kahramanın bazı bilgisi açıkça görülmektedir ve uygulanmıştır ancak yeterli değildir. Bazı örnekler iddiaları desteklemek için kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları kahramanlarına yanlış uygulanır veya yeterli aşama dahil edilmez. Arketip kahramanının küçük bir bilgisi açıktır. Iddiaları desteklemek için hiç bir örnek kullanılmamaktadır.
  • Organizasyon
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları mantıklı bir düzendedir Elemanlar açıkça etiketlidir Resimler kullanılır ve fikri mükemmel biçimde iletir
  • Kahramanın yolculuğunun birçok safhası ve basamakları doğru düzende. Çoğu resim panosu doğru şekilde etiketlenmiştir. Bazı resimler net veya eksik gösterimler olabilir
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları veya basamakları düzensizdir. Birçok panel, yolculuğun uygun unsuru ile etiketlenmemiştir. Resimler eksik, belirsiz veya açıklama gerektiriyor.
  • Kahramanın yolculuğunun pek çok aşamasını ve basamağını karıştırıyor veya tamamen düzensiz. Öykü panosu resimleri yolculuk unsurlarıyla etiketlenmemiş. Birkaç görüntü kullanılır veya film şeridi düzensizdir.
  • Görsel Elemanlar
    Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor.
    Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır.
    Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir.
    Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir.
    Sözleşmeler
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var.
    Yaratıcılık / Çaba
    Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir.
    Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.





    Bu Faaliyet Birçok Öğretmen Kılavuzunun Bir Parçasıdır

    Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

    Giriş Okulu Teklifi
    İçerir:
    • 1 Okul
    • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
    • 1 Saat Sanal PD

    30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


    *(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
    https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/veronica-roth-tarafından-farklılaştı/kahramanca-yolculuk
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
    StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.