Faaliyete Genel Bakış
Divergent'in öykü yapısı, kahramanın yolculuğunun klasik örneğidir. Mitolog Joseph Campbell tarafından ilk kez ifade edilen kahramanın yolculuğu, birçok kahramanca destanda çeşitli kültürler ve tarihsel dönemlerde bulunan tekrarlayan bir aşama kalıbıdır. Divergent serisindeki kahraman olarak Tris Prior, aşağıdaki grafikte özetlenen 12 temel adımdan geçer. Öğrencilerin bu deseni görselleştirmelerine yardımcı olmak için Divergent'in yapısını bozmak için bir storyboard kullanın ve Tris'in kahramanca yolculuğunun on iki aşamasını tanımalarını sağlayın.
Örnek Ayrı Kahraman Yolculuğu
SAHNE | ÖZET |
---|---|
Sıradan bir dünya | Beatrice Prior, Abnegation hizasında ebeveynleri ve kardeşleriyle birlikte yaşıyor. O ve diğer hizipçileri vakitlerini fedakâr olmaya ve başkalarına yardım etmeye çalışıyorlar. |
Macera Çağrısı | Yetenek testinde Beatrice farklı olduğunu öğrenir. Bu bilgi, Abnegation hiziplerini terk etmeyi düşünmesine yol açıyor. |
ret | Beatrice, hizip değiştirme fikri ile uğraşıyor. Ailesini sonsuza kadar terk etmek için kalbini kırıyor. |
Mentor / Yardımcı | Beatrice'in çeşitli rehberleri var. Annesi ve Tori ona erken yardım ediyor. Eşi aştıktan sonra, Four ana akıl hocası olur. |
Eşiği Çaprazlaştır | Beatrice, Seçim Töreninde Kıskanç Hizip Partisine katılmaya karar verdi. Yeni hizasında, Tris oldu. |
Testler / Müttefikler / Düşmanlar | Kıskanç başlatma, Tris için birçok test sunar. Dört, Christina, Will ve Uriah da dahil olmak üzere onu korumaya yardım eden arkadaşlar yapar. Ayrıca kıskançlıktan öldürmeye çalışan Peter, Edward ve Al gibi tehlikeli düşmanlar yapar. Bu arada, acımasız Erudite lideri Jeanine Matthews, onun farklı olduğundan şüphelenmeye başlar. |
yaklaşım | Dörtlü yardımıyla Tris, fiziksel ve zihinsel hazırlıklarını iyileştirmek için çalışır, bu nedenle ayrımı açığa çıkarmadan inisiyasyonu başarıyla tamamlayabilir. |
çile | Tris, Dangless inisiyasyonunu, korku manzarasını başarıyla gerçekleştirerek tamamlamalıdır. Skoru yeterince yüksek değilse, başlatmayı başarısız olabilir ve factionless olur. |
Ödül | Tris başarıyla başlatmayı tamamlar ve # 1 sıralamasıyla ödüllendirilir. |
Yol Geri | Trist'in Dauntless'daki zamanı uzun sürmez. Erudite lideri Jeanine, Kıskanç Olmayan'ı Abnegation'a saldırmak için bir serum kullandığında, Tris, eski hiziplerini savunmak için Abnegation'a geri döndü. |
kefaret | Tris annesini ve babasını kaybeder ve neredeyse Jeanine tarafından öldürülür. Sonunda, Dauntless kontrol odasında Dört ile karşı karşıya kalması ve akıl kontrol serasından kurtulmasına yardımcı oluyor. Dördüncü simülasyon durur ve Erudite darbesi sona erer. |
Dönüş | Tris, Dörtlü ve diğerleri Kıskanç olmayan bileşikleri terk edip yeni bir hayata başlıyor. Abnegation'a geri dönemezler, ancak Amity bileşiminde hayatta olan Dauntless'ı ve Abdest'i karşılayacaklar. |
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Iraksak hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.
- "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
- Seçilen karakterin hikayesinin Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve tanımlayın.
- Görüntüleri sonlandırın, düzenleyin ve çalışmanızı düzeltin.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Örnek Teşkil Eden 20 Points | Yeterli 17 Points | Övgüye Değer 13 Points | Tekrar Dene 10 Points | |
---|---|---|---|---|
İçerik | | | | |
Organizasyon | | | | |
Görsel Elemanlar | Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor. | Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır. | Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir. | Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir. |
Sözleşmeler | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var. |
Yaratıcılık / Çaba | Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir. | Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. |
Faaliyete Genel Bakış
Divergent'in öykü yapısı, kahramanın yolculuğunun klasik örneğidir. Mitolog Joseph Campbell tarafından ilk kez ifade edilen kahramanın yolculuğu, birçok kahramanca destanda çeşitli kültürler ve tarihsel dönemlerde bulunan tekrarlayan bir aşama kalıbıdır. Divergent serisindeki kahraman olarak Tris Prior, aşağıdaki grafikte özetlenen 12 temel adımdan geçer. Öğrencilerin bu deseni görselleştirmelerine yardımcı olmak için Divergent'in yapısını bozmak için bir storyboard kullanın ve Tris'in kahramanca yolculuğunun on iki aşamasını tanımalarını sağlayın.
Örnek Ayrı Kahraman Yolculuğu
SAHNE | ÖZET |
---|---|
Sıradan bir dünya | Beatrice Prior, Abnegation hizasında ebeveynleri ve kardeşleriyle birlikte yaşıyor. O ve diğer hizipçileri vakitlerini fedakâr olmaya ve başkalarına yardım etmeye çalışıyorlar. |
Macera Çağrısı | Yetenek testinde Beatrice farklı olduğunu öğrenir. Bu bilgi, Abnegation hiziplerini terk etmeyi düşünmesine yol açıyor. |
ret | Beatrice, hizip değiştirme fikri ile uğraşıyor. Ailesini sonsuza kadar terk etmek için kalbini kırıyor. |
Mentor / Yardımcı | Beatrice'in çeşitli rehberleri var. Annesi ve Tori ona erken yardım ediyor. Eşi aştıktan sonra, Four ana akıl hocası olur. |
Eşiği Çaprazlaştır | Beatrice, Seçim Töreninde Kıskanç Hizip Partisine katılmaya karar verdi. Yeni hizasında, Tris oldu. |
Testler / Müttefikler / Düşmanlar | Kıskanç başlatma, Tris için birçok test sunar. Dört, Christina, Will ve Uriah da dahil olmak üzere onu korumaya yardım eden arkadaşlar yapar. Ayrıca kıskançlıktan öldürmeye çalışan Peter, Edward ve Al gibi tehlikeli düşmanlar yapar. Bu arada, acımasız Erudite lideri Jeanine Matthews, onun farklı olduğundan şüphelenmeye başlar. |
yaklaşım | Dörtlü yardımıyla Tris, fiziksel ve zihinsel hazırlıklarını iyileştirmek için çalışır, bu nedenle ayrımı açığa çıkarmadan inisiyasyonu başarıyla tamamlayabilir. |
çile | Tris, Dangless inisiyasyonunu, korku manzarasını başarıyla gerçekleştirerek tamamlamalıdır. Skoru yeterince yüksek değilse, başlatmayı başarısız olabilir ve factionless olur. |
Ödül | Tris başarıyla başlatmayı tamamlar ve # 1 sıralamasıyla ödüllendirilir. |
Yol Geri | Trist'in Dauntless'daki zamanı uzun sürmez. Erudite lideri Jeanine, Kıskanç Olmayan'ı Abnegation'a saldırmak için bir serum kullandığında, Tris, eski hiziplerini savunmak için Abnegation'a geri döndü. |
kefaret | Tris annesini ve babasını kaybeder ve neredeyse Jeanine tarafından öldürülür. Sonunda, Dauntless kontrol odasında Dört ile karşı karşıya kalması ve akıl kontrol serasından kurtulmasına yardımcı oluyor. Dördüncü simülasyon durur ve Erudite darbesi sona erer. |
Dönüş | Tris, Dörtlü ve diğerleri Kıskanç olmayan bileşikleri terk edip yeni bir hayata başlıyor. Abnegation'a geri dönemezler, ancak Amity bileşiminde hayatta olan Dauntless'ı ve Abdest'i karşılayacaklar. |
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Iraksak hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.
- "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
- Seçilen karakterin hikayesinin Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve tanımlayın.
- Görüntüleri sonlandırın, düzenleyin ve çalışmanızı düzeltin.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Örnek Teşkil Eden 20 Points | Yeterli 17 Points | Övgüye Değer 13 Points | Tekrar Dene 10 Points | |
---|---|---|---|---|
İçerik | | | | |
Organizasyon | | | | |
Görsel Elemanlar | Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor. | Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır. | Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir. | Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir. |
Sözleşmeler | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var. |
Yaratıcılık / Çaba | Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir. | Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. |
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Iraksak
Bu Faaliyet Birçok Öğretmen Kılavuzunun Bir Parçasıdır
Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.