Faaliyete Genel Bakış
Öğrencilerin uyarlamaların uzman hücrelerin etkili bir şekilde işlev görmelerine nasıl izin verdiği hakkında düşünmeye başlamalarının bir başka zorlu yolu da kendi uzman hücrelerini tasarlamalarını sağlamaktır. Bu aktivite en iyi öğrencilerden uzmanlaşmış hücreler hakkında detaylı bilgi edinmeden önce ama temel hücre yapısına baktıktan sonra öğretilir. Öğrenciler, bu aktiviteyi tamamlamada hücrelerin fonksiyonlarının yaratıcılığını ve bilgisini gösterebilecekler.
Öğrencilere, vücudun bir bölümünden diğerine bir elektrik sinyali taşımak gibi özel bir işlev verilmelidir. Öğrenciler daha sonra bir hücre tasarlayacak ve diyagramlarını, Storyboard That bulunan özel hücre diyagramlarıyla karşılaştıracaklardır . Bu, temel hayvan ve bitki hücrelerinin yapısını ve organellerini, tasarımlarına dahil edebilmeleri için gözden geçirmek için iyi bir zaman olurdu.
Öğrencilere verilen etkinlik talimatlarında, vücudun bir bölümünden diğerine mesaj taşıma işlevi (bir sinir hücresi) kullanılır. Bunları, öğreteceğiniz uzman hücre türlerine göre başka bir işlevi içerecek şekilde kolayca değiştirebilirsiniz!
değişiklik
Öğrencileri bir insan vücudu hücresinin bir diyagramı vermek için şablon değiştirerek etkinliği iskele. Öğrenciler daha sonra hücreyi sıfırdan oluşturmak yerine şablona ekleyebilirler.
Uzantı
Öğrencilere, insanüstü faaliyetler için kullanılacak vücut için yepyeni bir hücre yaratmalarını sağlayın: örneğin, Süpermen’in uçmasına izin veren veya Örümcek Adam’ın örümcek ağları üretmesine izin veren bir hücre.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Belirli görevleri etkin bir şekilde yerine getirmelerini sağlayan özel uyarlamaları ve özellikleri olan birçok hücre vardır. Elektrik mesajlarının vücudunuza gönderilmesine izin verecek kendi hücrenizi tasarlayın. Bir hücrenin hangi adaptasyonlarının ve özelliklerinin bunu etkili bir şekilde yapacağını düşünmek için birkaç dakika harcayın.
- "Atamaya Başla" yı tıklayın.
- Hücrenizi tasarlamak için bir dizi şekil ve destek kullanın.
- Organelleri, uyarlamaları veya özellikleri etiketlemek ve tanımlamak için metinleri ve okları kullanın.
- Ödevi kaydedin ve gönderin.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yetkin | Gelişen | Başlangıç | |
---|---|---|---|
Görüntüleme | Film şeridi, belirtilen işlev için çok uygun bir hücreyi açıkça gösterir. | Film şeridi, belirtilen işlev için çok uygun bir hücreyi gösterir ancak anlamak zordur. | Film şeridi hücresi, belirtilen işlev için çok uygun bir hücreyi açıkça göstermez. |
Bileşenlerin Tanımlanması | Hücre diyagramı, işlevine nasıl uygun olduğunu açıkça etiketlenmiştir. | Hücre diyagramı etiketli. | Hücre diyagramı etiketli değil. |
Çabanın Kanıtı | İş iyi yazılmış ve özenle düşünülmüş. | İş, çaba için bir takım kanıtlar gösterir. | İş, herhangi bir çaba gösterdiğine dair çok az kanıt gösteriyor. |
Faaliyete Genel Bakış
Öğrencilerin uyarlamaların uzman hücrelerin etkili bir şekilde işlev görmelerine nasıl izin verdiği hakkında düşünmeye başlamalarının bir başka zorlu yolu da kendi uzman hücrelerini tasarlamalarını sağlamaktır. Bu aktivite en iyi öğrencilerden uzmanlaşmış hücreler hakkında detaylı bilgi edinmeden önce ama temel hücre yapısına baktıktan sonra öğretilir. Öğrenciler, bu aktiviteyi tamamlamada hücrelerin fonksiyonlarının yaratıcılığını ve bilgisini gösterebilecekler.
Öğrencilere, vücudun bir bölümünden diğerine bir elektrik sinyali taşımak gibi özel bir işlev verilmelidir. Öğrenciler daha sonra bir hücre tasarlayacak ve diyagramlarını, Storyboard That bulunan özel hücre diyagramlarıyla karşılaştıracaklardır . Bu, temel hayvan ve bitki hücrelerinin yapısını ve organellerini, tasarımlarına dahil edebilmeleri için gözden geçirmek için iyi bir zaman olurdu.
Öğrencilere verilen etkinlik talimatlarında, vücudun bir bölümünden diğerine mesaj taşıma işlevi (bir sinir hücresi) kullanılır. Bunları, öğreteceğiniz uzman hücre türlerine göre başka bir işlevi içerecek şekilde kolayca değiştirebilirsiniz!
değişiklik
Öğrencileri bir insan vücudu hücresinin bir diyagramı vermek için şablon değiştirerek etkinliği iskele. Öğrenciler daha sonra hücreyi sıfırdan oluşturmak yerine şablona ekleyebilirler.
Uzantı
Öğrencilere, insanüstü faaliyetler için kullanılacak vücut için yepyeni bir hücre yaratmalarını sağlayın: örneğin, Süpermen’in uçmasına izin veren veya Örümcek Adam’ın örümcek ağları üretmesine izin veren bir hücre.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Belirli görevleri etkin bir şekilde yerine getirmelerini sağlayan özel uyarlamaları ve özellikleri olan birçok hücre vardır. Elektrik mesajlarının vücudunuza gönderilmesine izin verecek kendi hücrenizi tasarlayın. Bir hücrenin hangi adaptasyonlarının ve özelliklerinin bunu etkili bir şekilde yapacağını düşünmek için birkaç dakika harcayın.
- "Atamaya Başla" yı tıklayın.
- Hücrenizi tasarlamak için bir dizi şekil ve destek kullanın.
- Organelleri, uyarlamaları veya özellikleri etiketlemek ve tanımlamak için metinleri ve okları kullanın.
- Ödevi kaydedin ve gönderin.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yetkin | Gelişen | Başlangıç | |
---|---|---|---|
Görüntüleme | Film şeridi, belirtilen işlev için çok uygun bir hücreyi açıkça gösterir. | Film şeridi, belirtilen işlev için çok uygun bir hücreyi gösterir ancak anlamak zordur. | Film şeridi hücresi, belirtilen işlev için çok uygun bir hücreyi açıkça göstermez. |
Bileşenlerin Tanımlanması | Hücre diyagramı, işlevine nasıl uygun olduğunu açıkça etiketlenmiştir. | Hücre diyagramı etiketli. | Hücre diyagramı etiketli değil. |
Çabanın Kanıtı | İş iyi yazılmış ve özenle düşünülmüş. | İş, çaba için bir takım kanıtlar gösterir. | İş, herhangi bir çaba gösterdiğine dair çok az kanıt gösteriyor. |
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Uzmanlaşmış Hücreler
Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.