Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/suzanne-collins'in-açlık-oyunları/arsa-diyagramı
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış


Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.

Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada öykü yayını yakalayan Açlık Oyunları öykü tablosu oluşturabilirler. Her bir hücre için, öğrencilere kitabı sırayla izleyen bir manzara hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük .



Örnek Açlık Oyunları Çizim Diyagramı

Gösteri

Katniss Everdeen, ülkenin on iki ilçe ve "Capitol" a bölündüğü distropik bir gelecekte yaşıyor. İlçelerin en fakir bölgelerinde yaşayan Katniss, çitin ötesine geçerek yemek ya da ticaret için ne kadar oynayabileceğini araştırıyor.


Fikir ayrılığı

İlçelerdeki çoğu insan hayatta kalma mücadelesi veriyor. Capitol'daki insanlar lüks ve eğlence dolu bir hayat yaşıyor. Geçmişteki başarısız bir isyanı hatırlatan Capitol, bölgelerini yirmi dört gençin hayatta kalabilmek için birbirlerini öldürdükleri Açlık Oyunları'na katılmaya zorlar.


Yükselen eylem

Açlık Oyunları denilen katılımcıların seçiminde, Reaping olarak adlandırılan Katniss'in küçük kızkardeşi Prim, 12. Bölge'nden kadın haraç olarak seçildi. Katniss gönüllülerinden kız kardeşini kurtarmak için yerini almaya gönüllü oldular.


Doruk

Katniss ve Peeta, Capitol'da kısa bir süre kaldıktan sonra ölümcül Açlık Oyunları'na girdiler ve burada eğitildi ve halka gösterildi.


Düşen eylem

Katniss, hızlı düşünme ve beklenmedik şefkat davranışlarıyla izleyicileri ve Oyun Makinecilerini de şaşkına çeviriyor. Katniss ve Peeta, "romantizm" nedeniyle izleyicilerin kalbini kazanırlar.


çözüm

Oyun Makineleri, aynı bölgedeki iki kazanana izin verme kararını tersine çevirir. Katniss ve Peeta, kendi oyunlarında Oyun Makinelerini yenmek için neredeyse zehirli gece kulübü yemelermiş gibi davranıyorlar. Capitol'un açlık oyunları için bir galibiye ihtiyacı olduğundan hem Katniss hem de Peeta kazanan ilan edildi.



Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Açlık Oyunları'nın görsel bir komplo diyagramı oluşturun .


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. Hikayeyi Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
  3. Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
  4. Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.
  5. Kaydet ve ödevi gönderin. Atama başlığına kaydetmek için açılır menüyü kullandığınızdan emin olun.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Ortaokul İçin Plot Diyagramı Öğesi
Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel, Düşen Eylem ve Çözünürlük kullanarak hikaye için bir arsa diyagramı oluşturun.
Yeterli
33 Points
Yükselen
25 Points
Başlangıç
17 Points
Arsalar Görüntüleri
Hücreler, arsanın ilgili aşamasında olayları ileten görüntüleri içerir. Resimler önemli bir anı temsil ediyor ve altındaki açıklamaları örneklendiriyor.
Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından gelen olayları içeren bir veya iki resim içerir. Çoğu görüntü önemli bir anı temsil eder ve altındaki açıklamaları örneklendirir.
Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından olayları ileten üç veya daha fazla resim içerir. Resimler, önemsiz anları tasvir eder veya altındaki açıklamaları yansıtmaz.
Metni Arsalar
Film şeridi düzenin altı aşamasını da doğru bir şekilde tanımlar. Altı hücreden her biri için metin doğru aralıklarla arsa olaylarını parçalamaktadır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bakış sunar ve kitabın en önemli olaylarını içerir.
Film şeridi, arsa bir veya iki aşamasını yanlış tanımlıyor. Altı hücrenin her birinin metni, arsa olaylarının çoğunu uygun aşamalara ayırır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bilgi verir, ancak kitabın önemli olaylarını atlayabilir.
Film şeridi, arsa üzerinde üç veya daha fazla aşamayı yanlış tanımaktadır. Altı hücrenin her birinin metni o aşamadaki olaylara karşılık gelmiyor. Genel arsa tanımı mantıklı değil.
Yazım ve Dil Bilgisi
Yazım ve dilbilgisi örnek teşkil eder. Metin az veya çok hata içermektedir.
Metin, yazım veya dilbilgisi alanında önemli hatalar içeriyor.
Metin, yazım veya dilbilgisi ile ilgili birçok hatayı içeriyor.


Faaliyete Genel Bakış


Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.

Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada öykü yayını yakalayan Açlık Oyunları öykü tablosu oluşturabilirler. Her bir hücre için, öğrencilere kitabı sırayla izleyen bir manzara hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük .



Örnek Açlık Oyunları Çizim Diyagramı

Gösteri

Katniss Everdeen, ülkenin on iki ilçe ve "Capitol" a bölündüğü distropik bir gelecekte yaşıyor. İlçelerin en fakir bölgelerinde yaşayan Katniss, çitin ötesine geçerek yemek ya da ticaret için ne kadar oynayabileceğini araştırıyor.


Fikir ayrılığı

İlçelerdeki çoğu insan hayatta kalma mücadelesi veriyor. Capitol'daki insanlar lüks ve eğlence dolu bir hayat yaşıyor. Geçmişteki başarısız bir isyanı hatırlatan Capitol, bölgelerini yirmi dört gençin hayatta kalabilmek için birbirlerini öldürdükleri Açlık Oyunları'na katılmaya zorlar.


Yükselen eylem

Açlık Oyunları denilen katılımcıların seçiminde, Reaping olarak adlandırılan Katniss'in küçük kızkardeşi Prim, 12. Bölge'nden kadın haraç olarak seçildi. Katniss gönüllülerinden kız kardeşini kurtarmak için yerini almaya gönüllü oldular.


Doruk

Katniss ve Peeta, Capitol'da kısa bir süre kaldıktan sonra ölümcül Açlık Oyunları'na girdiler ve burada eğitildi ve halka gösterildi.


Düşen eylem

Katniss, hızlı düşünme ve beklenmedik şefkat davranışlarıyla izleyicileri ve Oyun Makinecilerini de şaşkına çeviriyor. Katniss ve Peeta, "romantizm" nedeniyle izleyicilerin kalbini kazanırlar.


çözüm

Oyun Makineleri, aynı bölgedeki iki kazanana izin verme kararını tersine çevirir. Katniss ve Peeta, kendi oyunlarında Oyun Makinelerini yenmek için neredeyse zehirli gece kulübü yemelermiş gibi davranıyorlar. Capitol'un açlık oyunları için bir galibiye ihtiyacı olduğundan hem Katniss hem de Peeta kazanan ilan edildi.



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Açlık Oyunları'nın görsel bir komplo diyagramı oluşturun .


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. Hikayeyi Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
  3. Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
  4. Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.
  5. Kaydet ve ödevi gönderin. Atama başlığına kaydetmek için açılır menüyü kullandığınızdan emin olun.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Ortaokul İçin Plot Diyagramı Öğesi
Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel, Düşen Eylem ve Çözünürlük kullanarak hikaye için bir arsa diyagramı oluşturun.
Yeterli
33 Points
Yükselen
25 Points
Başlangıç
17 Points
Arsalar Görüntüleri
Hücreler, arsanın ilgili aşamasında olayları ileten görüntüleri içerir. Resimler önemli bir anı temsil ediyor ve altındaki açıklamaları örneklendiriyor.
Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından gelen olayları içeren bir veya iki resim içerir. Çoğu görüntü önemli bir anı temsil eder ve altındaki açıklamaları örneklendirir.
Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından olayları ileten üç veya daha fazla resim içerir. Resimler, önemsiz anları tasvir eder veya altındaki açıklamaları yansıtmaz.
Metni Arsalar
Film şeridi düzenin altı aşamasını da doğru bir şekilde tanımlar. Altı hücreden her biri için metin doğru aralıklarla arsa olaylarını parçalamaktadır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bakış sunar ve kitabın en önemli olaylarını içerir.
Film şeridi, arsa bir veya iki aşamasını yanlış tanımlıyor. Altı hücrenin her birinin metni, arsa olaylarının çoğunu uygun aşamalara ayırır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bilgi verir, ancak kitabın önemli olaylarını atlayabilir.
Film şeridi, arsa üzerinde üç veya daha fazla aşamayı yanlış tanımaktadır. Altı hücrenin her birinin metni o aşamadaki olaylara karşılık gelmiyor. Genel arsa tanımı mantıklı değil.
Yazım ve Dil Bilgisi
Yazım ve dilbilgisi örnek teşkil eder. Metin az veya çok hata içermektedir.
Metin, yazım veya dilbilgisi alanında önemli hatalar içeriyor.
Metin, yazım veya dilbilgisi ile ilgili birçok hatayı içeriyor.





Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/suzanne-collins'in-açlık-oyunları/arsa-diyagramı
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.