Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/sleepy-hollow-efsanesi-washington-irving/arsa-diyagramı
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış


Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.

Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük.



Örnek "Uykulu İğne Efsanesi" Çizim Diyagramı

Gösteri

Ichabod Crane, doğaüstü olaylarla dolu bir kasaba olan Sleepy Hollow'daki okul müdürüdür. Yerel favori, başını kaybetmiş bir Hessian paralı askerinin hayaleti olan Başsız Atlı'nın hikayesidir.


Fikir ayrılığı

Ichabod ve rakip Brom Bones, zengin bir toprak sahibinin çıplak kızı Katrina van Tassel ile evlenmek istiyor. Ichabod, daha önceki cesaretlendiricilere rağmen Katrina'lı fırtınayı aldıktan sonra, toplumsal bir toplama hareketli bir halde kaldı.


Yükselen eylem

Ichabod büyüleyici saat boyunca eve gider. Partide birçok hayalet öyküsünü dinledikten sonra, neredeyse gördüğü her şeyde bir hayalet ya da kahraman hayal eder. Sonunda muazzam bir hulk görür - Sleepy Hollow'un Kafasız Atçı.


Doruk

Headless Horseman Crane'in hızıyla eşleşir ve nihayetinde onu takip eder. Ichabod ödünç bir at olan Barut üzerinde hızla köprüye ulaşmaya çalışır.


Düşen eylem

Ichabod onu köprü yapıyor ve takipçisinin yok olup olmayacağını görmek için dönüyor. Kafasız Atçı kafasını Ichabod'a atar; atı düşer ve dışarı geçer.


çözüm

Ertesi sabah, kasaba halkı köprü vasıtasıyla Crane'in şapkasını ve birkaç eşyasını ve ezilmiş bir balkabağını buluyor.




Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

"The Sleepy Hollow Efsanesi" nin görsel bir komplo diyagramı oluşturun.


  1. Hikayeyi Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
  2. Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
  3. Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Olay Arch Listesi
Hikayeyi özetleyen görsel bir Olay Arch'ı oluşturun. Film şeridinin altı hücresi olmalıdır: Giriş, Sorun, Olaylar, Derişim, Sorun Çözüldü ve Sonuç. Her hücrenin altında, öykünün bu bölümünün bir açıklaması yazın.
Yeterli Yükselen Başlangıç
Tasarım
Hücreler hikayeyi anlatmaya yardım eden ve anlayışa giden yolda olmayan görüntüleri içerir. Açıklamalar görüntülerle eşleşir.
Açıklamalar her zaman resimlerle eşleşmiyor.
Açıklamalar eksik veya resimlerle eşleşmiyor.
Arsa
Altı hücrenin her biri hikayenin farklı bir bölümünü temsil eder. Hücreler sırayla baştan sona.
İki hücre veya daha az hücre düzensizdir veya film şeridi önemli bilgilerden yoksundur.
Önemli bilgiler eksik ve / veya üç veya daha fazla hücre bozuk.
Yazım ve Dil Bilgisi
Yazım ve dilbilgisi çoğunlukla doğrudur. Hatalar anlayış yoluna girmiyor.
Yazım çok yanlış ve tam bir anlayışa engel oluyor.
Metin anlamak zordur.


Faaliyete Genel Bakış


Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.

Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük.



Örnek "Uykulu İğne Efsanesi" Çizim Diyagramı

Gösteri

Ichabod Crane, doğaüstü olaylarla dolu bir kasaba olan Sleepy Hollow'daki okul müdürüdür. Yerel favori, başını kaybetmiş bir Hessian paralı askerinin hayaleti olan Başsız Atlı'nın hikayesidir.


Fikir ayrılığı

Ichabod ve rakip Brom Bones, zengin bir toprak sahibinin çıplak kızı Katrina van Tassel ile evlenmek istiyor. Ichabod, daha önceki cesaretlendiricilere rağmen Katrina'lı fırtınayı aldıktan sonra, toplumsal bir toplama hareketli bir halde kaldı.


Yükselen eylem

Ichabod büyüleyici saat boyunca eve gider. Partide birçok hayalet öyküsünü dinledikten sonra, neredeyse gördüğü her şeyde bir hayalet ya da kahraman hayal eder. Sonunda muazzam bir hulk görür - Sleepy Hollow'un Kafasız Atçı.


Doruk

Headless Horseman Crane'in hızıyla eşleşir ve nihayetinde onu takip eder. Ichabod ödünç bir at olan Barut üzerinde hızla köprüye ulaşmaya çalışır.


Düşen eylem

Ichabod onu köprü yapıyor ve takipçisinin yok olup olmayacağını görmek için dönüyor. Kafasız Atçı kafasını Ichabod'a atar; atı düşer ve dışarı geçer.


çözüm

Ertesi sabah, kasaba halkı köprü vasıtasıyla Crane'in şapkasını ve birkaç eşyasını ve ezilmiş bir balkabağını buluyor.




Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

"The Sleepy Hollow Efsanesi" nin görsel bir komplo diyagramı oluşturun.


  1. Hikayeyi Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
  2. Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
  3. Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Olay Arch Listesi
Hikayeyi özetleyen görsel bir Olay Arch'ı oluşturun. Film şeridinin altı hücresi olmalıdır: Giriş, Sorun, Olaylar, Derişim, Sorun Çözüldü ve Sonuç. Her hücrenin altında, öykünün bu bölümünün bir açıklaması yazın.
Yeterli Yükselen Başlangıç
Tasarım
Hücreler hikayeyi anlatmaya yardım eden ve anlayışa giden yolda olmayan görüntüleri içerir. Açıklamalar görüntülerle eşleşir.
Açıklamalar her zaman resimlerle eşleşmiyor.
Açıklamalar eksik veya resimlerle eşleşmiyor.
Arsa
Altı hücrenin her biri hikayenin farklı bir bölümünü temsil eder. Hücreler sırayla baştan sona.
İki hücre veya daha az hücre düzensizdir veya film şeridi önemli bilgilerden yoksundur.
Önemli bilgiler eksik ve / veya üç veya daha fazla hücre bozuk.
Yazım ve Dil Bilgisi
Yazım ve dilbilgisi çoğunlukla doğrudur. Hatalar anlayış yoluna girmiyor.
Yazım çok yanlış ve tam bir anlayışa engel oluyor.
Metin anlamak zordur.





Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/sleepy-hollow-efsanesi-washington-irving/arsa-diyagramı
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.