Faaliyete Genel Bakış
Hem çizim şeması hem de edebi çatışma türleri ile ilgili olarak, “ Kahramanın Yolculuğu ”, birçok kahramanın hikayelerinin seyrinde geçirdiği aşamaların yinelenen bir şeklidir. Amerikalı bir mitolojist, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli zaman dilimlerinden ve bölgelerinden sayısız efsane ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını gördü. Bu, Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğunu doğurdu. En basit versiyon 12 adımdan oluşurken, daha detaylı versiyonlar 17'ye kadar çıkabilir.
Don Kişot olası bir destansı kahraman. Cervantes, epik hikaye anlatımının birçok unsurunu kullanmakta çok zekidir, ancak kahraman olmayan bir ana karakteri vardır. Sanrılı ve genel olarak aciz kalmasına rağmen, Don Kişot'un yolculuğu, Campbell'ın Kahraman Yolculuğunun baskın özelliklerini artırıyor ve izliyor gibi görünüyor.
Öğrenciler için eğlenceli bir ödev, kahramanların yolculuğunun hangi adımlarının Cervantes masalıyla örtüştüğünü göstermelerini istemek. Aşağıda kahramanca yolculuğun altı unsuru kullanılarak tamamlanmış bir örnek. Öğrencilerin kendi başlarına tamamladıkları zaman yorumlamaya izin vermeyi unutmayın. Örnekler, dahil edilen adımların sayısına göre değişebilir.
Don Kişot : Muhtemelen Kahraman
evre | özet |
---|---|
Sıradan bir dünya | Hikaye, şövalyeler ve eserleri hakkında kitap okumaktan hoşlanan orta yaşlı bir adam olan Alonso Quijano'ya verildiğinde başlar. |
Maceraya Çağrı Yap | Bu fantezilerden çok etkilendikten sonra, adını Don Kişot olarak değiştirir ve kahramanca şövalye olmaya karar verir. Yaklaşık yıpranmış atı Rocnante ve onun eski zırhıyla, onun adil bayan Dulcinea adına yola çıktı; hiç tanışmadığı bir köylü kadını. |
Mentor / Yardımcı | Başarısız bir ilk görevden sonra, Sancho Panza, sadık yardımcısı ve silahı işe alıyor! |
Eşiğin Geçişi | Onun arayışında, Quixote bir mızraklı bir yel değirmenine saldırarak, bir dev olduğunu, kendi hayallerini ve şövalye amellerini bu metaforik eşiği vurgulayana kadar eve geri dönemeyeceğine olan inancına saldırır. Geri dönüşü olmayan nokta, gerçek bir şövalye olduğuna inandığı zaman gelebilirdi. |
Testi / Müttefikler / Düşmanlar | Don Kişot'un hikayesinin büyük bir kısmı, yol boyunca karşılaştığı diğer karakterlerle ilgilenir. Göze çarpan maceralar arasında, nalbantı öğrencinin cenaze töreni, galon köle, iki yaslı çiftin birleştirilmesi ve Don Kişot'un bir devle mücadele ettiği rüyası var. |
Dönüş | Sonunda, Don Kişot'un arkadaşları Quixote ve Sancho'ları eve getirdi. Onlar kaçınılmaz olarak onu sürüklemek zorundalar, ki bu da Quixote'un sadece onun büyülü olduğuna inanarak uyuyor. |
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Don Kişot'un hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.
- "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
- Seçilen karakterin hikayesinin Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve tanımlayın.
- Görüntüleri sonlandırın, düzenleyin ve çalışmanızı düzeltin.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Örnek Teşkil Eden 20 Points | Yeterli 17 Points | Övgüye Değer 13 Points | Tekrar Dene 10 Points | |
---|---|---|---|---|
İçerik | | | | |
Organizasyon | | | | |
Görsel Elemanlar | Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor. | Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır. | Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir. | Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir. |
Sözleşmeler | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var. |
Yaratıcılık / Çaba | Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir. | Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. |
Faaliyete Genel Bakış
Hem çizim şeması hem de edebi çatışma türleri ile ilgili olarak, “ Kahramanın Yolculuğu ”, birçok kahramanın hikayelerinin seyrinde geçirdiği aşamaların yinelenen bir şeklidir. Amerikalı bir mitolojist, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli zaman dilimlerinden ve bölgelerinden sayısız efsane ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını gördü. Bu, Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğunu doğurdu. En basit versiyon 12 adımdan oluşurken, daha detaylı versiyonlar 17'ye kadar çıkabilir.
Don Kişot olası bir destansı kahraman. Cervantes, epik hikaye anlatımının birçok unsurunu kullanmakta çok zekidir, ancak kahraman olmayan bir ana karakteri vardır. Sanrılı ve genel olarak aciz kalmasına rağmen, Don Kişot'un yolculuğu, Campbell'ın Kahraman Yolculuğunun baskın özelliklerini artırıyor ve izliyor gibi görünüyor.
Öğrenciler için eğlenceli bir ödev, kahramanların yolculuğunun hangi adımlarının Cervantes masalıyla örtüştüğünü göstermelerini istemek. Aşağıda kahramanca yolculuğun altı unsuru kullanılarak tamamlanmış bir örnek. Öğrencilerin kendi başlarına tamamladıkları zaman yorumlamaya izin vermeyi unutmayın. Örnekler, dahil edilen adımların sayısına göre değişebilir.
Don Kişot : Muhtemelen Kahraman
evre | özet |
---|---|
Sıradan bir dünya | Hikaye, şövalyeler ve eserleri hakkında kitap okumaktan hoşlanan orta yaşlı bir adam olan Alonso Quijano'ya verildiğinde başlar. |
Maceraya Çağrı Yap | Bu fantezilerden çok etkilendikten sonra, adını Don Kişot olarak değiştirir ve kahramanca şövalye olmaya karar verir. Yaklaşık yıpranmış atı Rocnante ve onun eski zırhıyla, onun adil bayan Dulcinea adına yola çıktı; hiç tanışmadığı bir köylü kadını. |
Mentor / Yardımcı | Başarısız bir ilk görevden sonra, Sancho Panza, sadık yardımcısı ve silahı işe alıyor! |
Eşiğin Geçişi | Onun arayışında, Quixote bir mızraklı bir yel değirmenine saldırarak, bir dev olduğunu, kendi hayallerini ve şövalye amellerini bu metaforik eşiği vurgulayana kadar eve geri dönemeyeceğine olan inancına saldırır. Geri dönüşü olmayan nokta, gerçek bir şövalye olduğuna inandığı zaman gelebilirdi. |
Testi / Müttefikler / Düşmanlar | Don Kişot'un hikayesinin büyük bir kısmı, yol boyunca karşılaştığı diğer karakterlerle ilgilenir. Göze çarpan maceralar arasında, nalbantı öğrencinin cenaze töreni, galon köle, iki yaslı çiftin birleştirilmesi ve Don Kişot'un bir devle mücadele ettiği rüyası var. |
Dönüş | Sonunda, Don Kişot'un arkadaşları Quixote ve Sancho'ları eve getirdi. Onlar kaçınılmaz olarak onu sürüklemek zorundalar, ki bu da Quixote'un sadece onun büyülü olduğuna inanarak uyuyor. |
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Don Kişot'un hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.
- "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
- Seçilen karakterin hikayesinin Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve tanımlayın.
- Görüntüleri sonlandırın, düzenleyin ve çalışmanızı düzeltin.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Örnek Teşkil Eden 20 Points | Yeterli 17 Points | Övgüye Değer 13 Points | Tekrar Dene 10 Points | |
---|---|---|---|---|
İçerik | | | | |
Organizasyon | | | | |
Görsel Elemanlar | Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor. | Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır. | Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir. | Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir. |
Sözleşmeler | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var. |
Yaratıcılık / Çaba | Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir. | Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. |
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Don Kişot
Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.