Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/mark-twain'in-prensi-ve-pauperi/tema-sembol-motifi
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış


Bir storyboard kullandığınızda temalar, semboller ve motifler canlanıyor. Bu etkinlikte, öğrenciler romandaki temaları ve sembolleri belirleyecek ve metinlerden ayrıntılarıyla seçimlerine destek vereceklerdir.


Prens ve Pauper Temaları Arayın ve Tartışın

Adalet Zafer

Prens ve Pauper mutlaka sona erer, çünkü adalet sağlanır. Edward haklı tahtına geri döndü ve ona yardım edenlere ödül verilirken, ona zarar verenler cezalandırılır. Miles Hendon bir kahraman, Tom Canty ise Kralın Koğuşudur. Hugh Hendon hapishaneye atılır ve John Canty belirgin bir insan olur. Edward, tanıştığı o tür yürekli "suçlular" ın merhametini alıyor ve sonsuza kadar mutlu bir şekilde yaşıyor görüyor.


Çocukların Masumiyeti

Kitaptaki yetişkinlerin çoğu çevrelerindeki şiddete karşı sertleşirken, çocuk başrolleri değil. Hem kraliyet hem de köylü yetişkinler, acımasız cezaları yaşamın bir parçası olarak kabul edip kabul ederlerse de, Tom ve Edward adım atıp durdular. Daha önce hiç tanık olmadıkları işkencelerden dehşete düştüler. Tom, herhangi bir hükümetin yağda kaynayan yürütmeyi uygulayabileceği konusunda şaşkına dönüyor. Edward, genel suçluların aldığı ağır cezalardan dolayı şok geçiriyor. Her iki oğlan gücünü insanları merhamet göstermek için kullanır ve insanları daha insancıl davranmak için İngiliz yasalarını değiştirir.



Prens ve Pauper Motifleri ve Sembolleri Arayın ve Tartışın

Mühür

Büyük Mühür, kralın otoritesinin sembolüdür. Kral tarafından onaylanmış belgeler üzerinde balmumu mühürler için bir kalıp olarak kullanılmıştır. Gerçek mühür, belgenin orijinal olduğunu belirtti. Prens ve Pauper'da mühür , Edward'ın kral olduğunu kanıtladığı nesne haline gelir. Mührü ve yerini belirleyerek, kimliğinin orijinal olduğunu kanıtlar.


Giyim

Giysiler Prince ve Pauper'da önemli bir motiftir. Karakter kıyafetleri durumlarını simgeler ve toplum onları buna göre değerlendirir. Karakterlerin onları geçmişte göremeyecekleri giysiler çok önemlidir. Tom ve Edward giysilerini değiştirdikten sonra hiçbir protesto gösterisi, ailelerine, görünenleri olmadığı yönünde ikna olurlar. Paçavralar halinde, Edward atılabilir olarak algılanır ve alaya alınır, dövülür ve hapishaneye atılır. Kral kumarhanesinde, Tom yalvarma ve adulation ile muamele görür. Sonuçta, Twain'in giyim üzerine odaklanması, demokrasi lehine güçlü bir argümana işaret ediyor. Rol değiştirerek, Tom ve Edward, Tudor satırında doğal olarak hiçbir şeyin kral olmadığını kanıtlıyorlar. Edward'ın kılığında, Tom yöneten İngiltere'de başarılı bir şekilde başarılı. Açıktır ki, ne kıyafet ne de sosyal sınıf bir kişinin kabiliyetinin gerçek ölçüleri değildir.


Şiddet

Prens ve Pauper şiddetle doludur. Evden devlet sponsorluğuna kadar şiddet İngiliz hayatlarına nüfuz eder. Hikaye boyunca, dövülmüş ve çırpılmış karakterler görüyoruz, markalı ve kulakları kayıp adamları duyuyor, iki kadınla birlikte tutuştuklarını görüyor ve kınadım ve övülmeye mahkum edilen suçluları öğreneceğiz. Twain, Edward'ı sempatik bir ışıkla canlandırmak ve İngiltere'nin baskıcı yasalarını değiştirmeye çalışırken nazik olduğunu vurgulamak için on altıncı yüzyıl İngiltere'sinin acımasızlığını vurgular.



Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Prens ve Pauper'da tekrar eden temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altına kısa bir açıklama yazın.


  1. "Atamaya Başla" yı tıklayın.
  2. "THEME, SYMBOL veya MOTIF" metnini eklemek ve değiştirmek istediğiniz Prens ve Pauper'in temalarını, sembollerini veya motiflerini belirleyin.
  3. Bu temayı, sembolü veya motifi temsil eden örnekler için bir resim oluşturun.
  4. Örneklerin her birinin açıklamasını siyah metin kutusuna yazın.
  5. Film şeridinizi kaydedin ve gönderin. Atama başlığının altına kaydetmek için açılır menüyü kullandığınızdan emin olun.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Ortaokul İçin Temalar, Semboller ve Motifler Listesi
Hikayedeki tekrar eden temaları, sembolleri ve / veya motifleri tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her birini örneklendirin ve örnek önemini açıklayan kısa bir açıklama yazın.
Yeterli Yükselen Başlangıç
Temaları Belirle
Tüm temalar, hikayede önemli tekrar eden konular veya mesajlar olarak doğru olarak tanımlanır.
Bazı temalar doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya hikaye ile mantıklı gelmemektedir.
Hiçbir tema doğru tanımlanmadı.
Sembolleri Tanımla
Tüm semboller, öyküde daha üst düzey bir başkasını temsil eden nesneler olarak doğru olarak tanımlanır.
Çoğu simge doğru şekilde tanımlanır, ancak bazı nesneler eksik veya hatalı olarak önemli simgeler olarak tanımlanır.
Hiçbir sembol doğru olarak tanımlanmadı.
Motifleri Tanımla
Tüm motifler, hikayede önemli tekrar eden özellikler veya fikirler olarak doğru olarak tanımlanır.
Bazı motifler doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya yanlış.
Hiçbir motif doğru tanımlanmadı.
Örnekler
Tüm örnekler belirlenen temaları, sembolleri ve motifleri desteklemektedir. Açıklamalar, örneklerin daha geniş temalara, sembollere ve motiflere nasıl bağlandığını açık bir şekilde açıklar.
Çoğu örnek tanımlanan temaları, sembolleri ve motifleri uyarlar. Çoğu açıklama, örneklerin daha geniş temalara, sembollere ve motiflere nasıl bağlanacağını açıklar.
Çoğu örnek tanımlanan temalara, sembollere ve motiflere uymaz. Açıklamaları belirsizdir.
Tasvir
Öykü panosu hücreleri, temalar, semboller ve motiflerle açıkça bağlantıyı gösterir ve anlayışa yardımcı olur.
Çoğu storyboard hücresi temaları, sembolleri ve motifleri göstermeye yardımcı olur, ancak bazı storyboard hücrelerini anlamak zordur.
Öykü panosu hücreleri temaları, sembolleri ve motifleri anlamada yardımcı olmazlar.


Faaliyete Genel Bakış


Bir storyboard kullandığınızda temalar, semboller ve motifler canlanıyor. Bu etkinlikte, öğrenciler romandaki temaları ve sembolleri belirleyecek ve metinlerden ayrıntılarıyla seçimlerine destek vereceklerdir.


Prens ve Pauper Temaları Arayın ve Tartışın

Adalet Zafer

Prens ve Pauper mutlaka sona erer, çünkü adalet sağlanır. Edward haklı tahtına geri döndü ve ona yardım edenlere ödül verilirken, ona zarar verenler cezalandırılır. Miles Hendon bir kahraman, Tom Canty ise Kralın Koğuşudur. Hugh Hendon hapishaneye atılır ve John Canty belirgin bir insan olur. Edward, tanıştığı o tür yürekli "suçlular" ın merhametini alıyor ve sonsuza kadar mutlu bir şekilde yaşıyor görüyor.


Çocukların Masumiyeti

Kitaptaki yetişkinlerin çoğu çevrelerindeki şiddete karşı sertleşirken, çocuk başrolleri değil. Hem kraliyet hem de köylü yetişkinler, acımasız cezaları yaşamın bir parçası olarak kabul edip kabul ederlerse de, Tom ve Edward adım atıp durdular. Daha önce hiç tanık olmadıkları işkencelerden dehşete düştüler. Tom, herhangi bir hükümetin yağda kaynayan yürütmeyi uygulayabileceği konusunda şaşkına dönüyor. Edward, genel suçluların aldığı ağır cezalardan dolayı şok geçiriyor. Her iki oğlan gücünü insanları merhamet göstermek için kullanır ve insanları daha insancıl davranmak için İngiliz yasalarını değiştirir.



Prens ve Pauper Motifleri ve Sembolleri Arayın ve Tartışın

Mühür

Büyük Mühür, kralın otoritesinin sembolüdür. Kral tarafından onaylanmış belgeler üzerinde balmumu mühürler için bir kalıp olarak kullanılmıştır. Gerçek mühür, belgenin orijinal olduğunu belirtti. Prens ve Pauper'da mühür , Edward'ın kral olduğunu kanıtladığı nesne haline gelir. Mührü ve yerini belirleyerek, kimliğinin orijinal olduğunu kanıtlar.


Giyim

Giysiler Prince ve Pauper'da önemli bir motiftir. Karakter kıyafetleri durumlarını simgeler ve toplum onları buna göre değerlendirir. Karakterlerin onları geçmişte göremeyecekleri giysiler çok önemlidir. Tom ve Edward giysilerini değiştirdikten sonra hiçbir protesto gösterisi, ailelerine, görünenleri olmadığı yönünde ikna olurlar. Paçavralar halinde, Edward atılabilir olarak algılanır ve alaya alınır, dövülür ve hapishaneye atılır. Kral kumarhanesinde, Tom yalvarma ve adulation ile muamele görür. Sonuçta, Twain'in giyim üzerine odaklanması, demokrasi lehine güçlü bir argümana işaret ediyor. Rol değiştirerek, Tom ve Edward, Tudor satırında doğal olarak hiçbir şeyin kral olmadığını kanıtlıyorlar. Edward'ın kılığında, Tom yöneten İngiltere'de başarılı bir şekilde başarılı. Açıktır ki, ne kıyafet ne de sosyal sınıf bir kişinin kabiliyetinin gerçek ölçüleri değildir.


Şiddet

Prens ve Pauper şiddetle doludur. Evden devlet sponsorluğuna kadar şiddet İngiliz hayatlarına nüfuz eder. Hikaye boyunca, dövülmüş ve çırpılmış karakterler görüyoruz, markalı ve kulakları kayıp adamları duyuyor, iki kadınla birlikte tutuştuklarını görüyor ve kınadım ve övülmeye mahkum edilen suçluları öğreneceğiz. Twain, Edward'ı sempatik bir ışıkla canlandırmak ve İngiltere'nin baskıcı yasalarını değiştirmeye çalışırken nazik olduğunu vurgulamak için on altıncı yüzyıl İngiltere'sinin acımasızlığını vurgular.



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Prens ve Pauper'da tekrar eden temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altına kısa bir açıklama yazın.


  1. "Atamaya Başla" yı tıklayın.
  2. "THEME, SYMBOL veya MOTIF" metnini eklemek ve değiştirmek istediğiniz Prens ve Pauper'in temalarını, sembollerini veya motiflerini belirleyin.
  3. Bu temayı, sembolü veya motifi temsil eden örnekler için bir resim oluşturun.
  4. Örneklerin her birinin açıklamasını siyah metin kutusuna yazın.
  5. Film şeridinizi kaydedin ve gönderin. Atama başlığının altına kaydetmek için açılır menüyü kullandığınızdan emin olun.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Ortaokul İçin Temalar, Semboller ve Motifler Listesi
Hikayedeki tekrar eden temaları, sembolleri ve / veya motifleri tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her birini örneklendirin ve örnek önemini açıklayan kısa bir açıklama yazın.
Yeterli Yükselen Başlangıç
Temaları Belirle
Tüm temalar, hikayede önemli tekrar eden konular veya mesajlar olarak doğru olarak tanımlanır.
Bazı temalar doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya hikaye ile mantıklı gelmemektedir.
Hiçbir tema doğru tanımlanmadı.
Sembolleri Tanımla
Tüm semboller, öyküde daha üst düzey bir başkasını temsil eden nesneler olarak doğru olarak tanımlanır.
Çoğu simge doğru şekilde tanımlanır, ancak bazı nesneler eksik veya hatalı olarak önemli simgeler olarak tanımlanır.
Hiçbir sembol doğru olarak tanımlanmadı.
Motifleri Tanımla
Tüm motifler, hikayede önemli tekrar eden özellikler veya fikirler olarak doğru olarak tanımlanır.
Bazı motifler doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya yanlış.
Hiçbir motif doğru tanımlanmadı.
Örnekler
Tüm örnekler belirlenen temaları, sembolleri ve motifleri desteklemektedir. Açıklamalar, örneklerin daha geniş temalara, sembollere ve motiflere nasıl bağlandığını açık bir şekilde açıklar.
Çoğu örnek tanımlanan temaları, sembolleri ve motifleri uyarlar. Çoğu açıklama, örneklerin daha geniş temalara, sembollere ve motiflere nasıl bağlanacağını açıklar.
Çoğu örnek tanımlanan temalara, sembollere ve motiflere uymaz. Açıklamaları belirsizdir.
Tasvir
Öykü panosu hücreleri, temalar, semboller ve motiflerle açıkça bağlantıyı gösterir ve anlayışa yardımcı olur.
Çoğu storyboard hücresi temaları, sembolleri ve motifleri göstermeye yardımcı olur, ancak bazı storyboard hücrelerini anlamak zordur.
Öykü panosu hücreleri temaları, sembolleri ve motifleri anlamada yardımcı olmazlar.





Resim Öznitelikleri
  • Great Seal of Edward III • The National Archives UK • Lisans No known copyright restrictions (http://flickr.com/commons/usage/)

Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/mark-twain'in-prensi-ve-pauperi/tema-sembol-motifi
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.