Faaliyete Genel Bakış
Bu etkinlikte öğrenciler bir temayı belirleyecek ve metinden çıkan kanıtlarla temayı destekleyecektir.
Hile
Bir tema aldatıcıdır . Romanda, karakterler aldatmayı çeşitli amaçlar için kullanıyorlar. Örneğin Huck esaretten kaçmak için aldatmaca kullanıyor; Huck, bir domuzu öldürüp kanı kabinin her yanına yayarak ölümüne sahte oldu. Daha sonra, bilgi edinmek için aldatmayı kullanıyor; Kasabaya yeni gelen Judith Loftus'tan bilgi almak için bir kız gibi giyiniyor. Son olarak, Kral ve Dük, geç Peter Wilks'le alakalıymış gibi davranıyor ve servetini çalmaya kalkışıyor.Dostluk
Huckleberry Fin'in Maceralarında Bir Başka Tema Arkadaşlıktır . Huck ve Jim birbirlerine yardım etmeye ve nehirden aşağıya doğru ilerledikçe birbirlerine dikkat etmeye adamışlardı. Jim Huck'u "gerçek bir arkadaş" olarak adlandırıyor. Huck ve Tom Sawyer da yakın bir dostluğa sahipler. Huck ve Tom, Jim'i özgürleştirmek için karmaşık bir plan geliştiriyorlar. Planla birlikte yürüyorlar ve ihtiyaç duyulduklarında iyileşiyorlar, hatta yakalanmaya da yakınlar. Jim Tom'a olan dostluğunu da gösteriyor. Kaçmak yerine Jim, buzağı altında vurulan Tom'u kurtarmak için doktora yardımcı olmaya devam ediyor.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Huckleberry Finn'in Maceraları'ndaki tekrarlayan temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altına kısa bir açıklama yazın.
- "Atamaya Başla" yı tıklayın.
- "Tema 1" metnini eklemek ve değiştirmek istediğiniz Temaları Huckleberry Finn'in Maceraları'ndan belirleyin.
- Bu temayı temsil eden örnekler için bir resim oluşturun.
- Örneklerin her birinin bir tanımını yazın.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yeterli | Yükselen | Başlangıç | |
---|---|---|---|
Temaları Belirle | Tüm temalar, hikayede önemli tekrar eden konular veya mesajlar olarak doğru olarak tanımlanır. | Bazı temalar doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya hikaye ile mantıklı gelmemektedir. | Hiçbir tema doğru tanımlanmadı. |
Sembolleri Tanımla | Tüm semboller, öyküde daha üst düzey bir başkasını temsil eden nesneler olarak doğru olarak tanımlanır. | Çoğu simge doğru şekilde tanımlanır, ancak bazı nesneler eksik veya hatalı olarak önemli simgeler olarak tanımlanır. | Hiçbir sembol doğru olarak tanımlanmadı. |
Motifleri Tanımla | Tüm motifler, hikayede önemli tekrar eden özellikler veya fikirler olarak doğru olarak tanımlanır. | Bazı motifler doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya yanlış. | Hiçbir motif doğru tanımlanmadı. |
Örnekler | Tüm örnekler belirlenen temaları, sembolleri ve motifleri desteklemektedir. Açıklamalar, örneklerin daha geniş temalara, sembollere ve motiflere nasıl bağlandığını açık bir şekilde açıklar. | Çoğu örnek tanımlanan temaları, sembolleri ve motifleri uyarlar. Çoğu açıklama, örneklerin daha geniş temalara, sembollere ve motiflere nasıl bağlanacağını açıklar. | Çoğu örnek tanımlanan temalara, sembollere ve motiflere uymaz. Açıklamaları belirsizdir. |
Tasvir | Öykü panosu hücreleri, temalar, semboller ve motiflerle açıkça bağlantıyı gösterir ve anlayışa yardımcı olur. | Çoğu storyboard hücresi temaları, sembolleri ve motifleri göstermeye yardımcı olur, ancak bazı storyboard hücrelerini anlamak zordur. | Öykü panosu hücreleri temaları, sembolleri ve motifleri anlamada yardımcı olmazlar. |
Faaliyete Genel Bakış
Bu etkinlikte öğrenciler bir temayı belirleyecek ve metinden çıkan kanıtlarla temayı destekleyecektir.
Hile
Bir tema aldatıcıdır . Romanda, karakterler aldatmayı çeşitli amaçlar için kullanıyorlar. Örneğin Huck esaretten kaçmak için aldatmaca kullanıyor; Huck, bir domuzu öldürüp kanı kabinin her yanına yayarak ölümüne sahte oldu. Daha sonra, bilgi edinmek için aldatmayı kullanıyor; Kasabaya yeni gelen Judith Loftus'tan bilgi almak için bir kız gibi giyiniyor. Son olarak, Kral ve Dük, geç Peter Wilks'le alakalıymış gibi davranıyor ve servetini çalmaya kalkışıyor.Dostluk
Huckleberry Fin'in Maceralarında Bir Başka Tema Arkadaşlıktır . Huck ve Jim birbirlerine yardım etmeye ve nehirden aşağıya doğru ilerledikçe birbirlerine dikkat etmeye adamışlardı. Jim Huck'u "gerçek bir arkadaş" olarak adlandırıyor. Huck ve Tom Sawyer da yakın bir dostluğa sahipler. Huck ve Tom, Jim'i özgürleştirmek için karmaşık bir plan geliştiriyorlar. Planla birlikte yürüyorlar ve ihtiyaç duyulduklarında iyileşiyorlar, hatta yakalanmaya da yakınlar. Jim Tom'a olan dostluğunu da gösteriyor. Kaçmak yerine Jim, buzağı altında vurulan Tom'u kurtarmak için doktora yardımcı olmaya devam ediyor.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Huckleberry Finn'in Maceraları'ndaki tekrarlayan temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altına kısa bir açıklama yazın.
- "Atamaya Başla" yı tıklayın.
- "Tema 1" metnini eklemek ve değiştirmek istediğiniz Temaları Huckleberry Finn'in Maceraları'ndan belirleyin.
- Bu temayı temsil eden örnekler için bir resim oluşturun.
- Örneklerin her birinin bir tanımını yazın.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yeterli | Yükselen | Başlangıç | |
---|---|---|---|
Temaları Belirle | Tüm temalar, hikayede önemli tekrar eden konular veya mesajlar olarak doğru olarak tanımlanır. | Bazı temalar doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya hikaye ile mantıklı gelmemektedir. | Hiçbir tema doğru tanımlanmadı. |
Sembolleri Tanımla | Tüm semboller, öyküde daha üst düzey bir başkasını temsil eden nesneler olarak doğru olarak tanımlanır. | Çoğu simge doğru şekilde tanımlanır, ancak bazı nesneler eksik veya hatalı olarak önemli simgeler olarak tanımlanır. | Hiçbir sembol doğru olarak tanımlanmadı. |
Motifleri Tanımla | Tüm motifler, hikayede önemli tekrar eden özellikler veya fikirler olarak doğru olarak tanımlanır. | Bazı motifler doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya yanlış. | Hiçbir motif doğru tanımlanmadı. |
Örnekler | Tüm örnekler belirlenen temaları, sembolleri ve motifleri desteklemektedir. Açıklamalar, örneklerin daha geniş temalara, sembollere ve motiflere nasıl bağlandığını açık bir şekilde açıklar. | Çoğu örnek tanımlanan temaları, sembolleri ve motifleri uyarlar. Çoğu açıklama, örneklerin daha geniş temalara, sembollere ve motiflere nasıl bağlanacağını açıklar. | Çoğu örnek tanımlanan temalara, sembollere ve motiflere uymaz. Açıklamaları belirsizdir. |
Tasvir | Öykü panosu hücreleri, temalar, semboller ve motiflerle açıkça bağlantıyı gösterir ve anlayışa yardımcı olur. | Çoğu storyboard hücresi temaları, sembolleri ve motifleri göstermeye yardımcı olur, ancak bazı storyboard hücrelerini anlamak zordur. | Öykü panosu hücreleri temaları, sembolleri ve motifleri anlamada yardımcı olmazlar. |
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Huckleberry Finn Maceraları
Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.