Kral Midas'ın Altın Dokunuşu İçin Karakter Analizi

Bu Storyboard That, etkinlik için ders planlarının bir parçasıdır. Kral Midas'ın Altın Dokunuş




Etkinliği Kopyala*


Faaliyete Genel Bakış

Bu etkinlikte, öğrenciler arsa geliştirmede anahtar rol oynayan bir karakter seçecektir . Bu örnek, King Midas'ın öykünün başında nasıl açgözlü olduğunu ortaya koyuyor; Onun altınını kızının Marigold'dan daha çok önemsedi. Kralın herkesten daha fazla altın olmasına rağmen hala daha fazla şey istiyordu ve peri ona dokunduğu her şeyi altın haline getirme gücünü verince çok sevindi. King Midas yemek yiyemediğinde endişelenmeye başlar. Kızının altın heykele dönüşmesi endişe paniğe dönüşür. Sonunda, King Midas dersini öğrenir ve periyi kızı geri getirmesi için yalvarır. Kral, yaptıklarını tersine çeviren suyu toplamak için ilkbahara kadar sürüyor.

Etkinliği Kopyala*


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)


Öğrenci Talimatları

Kral Midas'in Altın Dokunuşunda bir anahtar karakterdeki değişiklikleri gösteren bir storyboard oluşturun.

  1. Öğretmeniniz tarafından sağlanan şablonu kullanın.
  2. Gerekirse ilave hücreler ekleyin.
  3. Arsa gelişiminde kilit rol oynayan bir karakter tanımlayın.
  4. Her açıklama kutusunda, karakterin eylemlerinin arsayı değiştirdiği bir anı tanımlayın.
  5. Her anı uygun karakterler, sahneler ve öğelerle gösterin.
  6. Film şeridinizi kaydedin ve gönderin.


Etkinliği Kopyala*



İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer

Kral Midas'ın Altın Dokunuş



Etkinliği Kopyala*