Deplasman

Bu Storyboard That, etkinlik için ders planlarının bir parçasıdır. Hareket




Etkinliği Kopyala*


Faaliyete Genel Bakış

Mesafe ve yer değiştirme birbirinden biraz farklıdır. Mesafe, bir nesnenin ne kadar zemin kapladığını tanımlayan skaler bir miktardır. Yer değiştirme, bir nesnenin başlangıç konumundan ne kadar uzak olduğunu tanımlayan bir vektör miktarıdır. Bir yer değiştirme zamanı grafiği normalde y eksenine ve zamanı x eksenine yerleştirir. SI birimleri kullanılarak, yer değiştirme metre cinsinden ölçülür ve süre saniye cinsinden ölçülür.

Bu aktivitede öğrenciler yer değiştirme zamanı grafiklerini etiketleyecek ve örnek senaryolar sunacaklardır . Öğrenciler genellikle bunları hız-zaman grafikleriyle karıştırırlar, bu yüzden bu aktivite, yer değiştirme-zaman grafiklerini tanıtmanın bir yolu olarak işlev görür ve daha sonra görsel bir referans görevi görür!


Deplasman-Zaman Grafiğini Yorumlama

Bölüm Açıklama Örnek
bir Nesne sabit bir hızda hareket ediyor. Sandy bir park korucusu. Parkta arabasında sabit bir hızla devriye geziyor.
B Nesne sabittir. Yolunda bir kaz görür ve geçmesine izin vermek için durur.
C Nesne, A bölümüyle aynı yönde sabit bir hızda hareket ediyor, ancak o kadar hızlı değil. Yine devam ediyor, ama bu sefer başka hayvanlar olması durumunda daha yavaş.
D Nesne sabit bir hızda (A ve C'den daha hızlı), ancak ters yönde hareket ediyor. Başka bir hayvan vardı, ama kaz yoktu! Korucu istasyona yüksek hızda geri dönmek için aracını hızla döndürür.

Bir uzantı olarak, öğrencilerinize bir yolculuğun açıklamasını verin ve ardından grafiği kendileri oluşturmalarını isteyin. Bu aktivite aynı zamanda öğrencilerinize hız-zaman grafiğini etiketleme imkanı verirse işe yarayacaktır.



Etkinliği Kopyala*


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)


Öğrenci Talimatları

Bir mesafe zaman grafiğini etiketleyin ve yorumlayın. Eşlik etmek için örnek bir senaryo sağlayın.

  1. "Atamaya Başla" yı tıklayın.
  2. Birimleri dahil ettiğinizden emin olarak eksenleri etiketleyin.
  3. Grafiğin her bir renk bölümünü etiketleyin ve açıklama kutusundaki nesneye ne olduğunu açıklayın.
  4. Göreceli hızları ve seyahat yönünü eşleştirmek için bir hikaye senaryosu ile gelip.
  5. Ödevi kaydedin ve gönderin.


Etkinliği Kopyala*



İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer

Hareket



Etkinliği Kopyala*